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[建议] 本魔导师的5版乃至于n版的游戏建议,单独开一帖讨论 [复制链接]

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发表于 2015-4-25 18:39:17 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 位面魔导师 于 2015-4-27 13:12 编辑

建议如下:
1.建议增加更多的历史人物,这样更符合剧情设定。
2.建议地图做的更大,最好包括整个欧亚大陆和非洲上半部分。好吧,那是n版以后的事了。
3.增加历史人物剧情,不要只涉及武侠的历史,像铁木真之流的人物历史上有不少呢。
4.完善位面管理者剧情,在我看来共和线结局简直开玩笑,当然原金庸群侠传也是如此,具体的可以看我的贴子,就是“个人预想的新增人物和大背景设定”那个。
5.增加更多洗武功和洗天赋等,彩蛋要多,至于拿彩蛋的难度没关系,只要不超过星阵难度都能接受,星阵难度是最高彩蛋难度就行了。
6.增加穿越者人物和剧情,本人认为就小二一个穿越者太不正常了,旧世界崩坏,新世界重置,不可能只有一个穿越者。除非这个世界没有漏洞,有漏洞必然有利用漏洞的人。个人认为的穿越者有王莽、铁木真、达芬奇、特斯拉等。
7.增加魔法系武功,满足更多的玩家需求。。。
8.增加仙侠和神魔剧情,这个现在只能停留于想象。
9.增加用毒的伤害,-100什么鬼,太渣渣了。(星宿、五毒这些门派本身就是以用毒见长的,本身武功也就一般而已。本作毒上限才100,在后期剧情完全是没有任何作用,没告诉我是磨死别人的作用,真实情况的毒根本不可能这么弱的
10.武功攻击范围更多样化,像是圆形,环形,锯齿形等等,尤其是圆形,这个没有不正常(圆只要大致符合就行了,像是音波类武功你来个四方攻击范围总觉得怪怪的)。
11.不良状态多样化,原有的不良状态太少了有木有,像是减少攻击的,减少防御的,减少攻击范围的,减少移动能力的,不能出招的,不分敌友的,击退敌方等等也要增加。
12.移动能力对于武功的加成,什么意思呢?就是本回合移动的距离越大,攻击加成越高,也就是传说中的速度加成,“天下武功,唯快不破”,速度对于攻击的加成是必然的,我想大家应该都能理解。(速度对于攻击的加成是很合理的,轻功高手可以一瞬间秒杀对手就是依靠速度的加成,像是古龙动不动就是一招解决的大部分都是速度破的防。
13.水上移动,众所周知,轻功到了一定的层次,所谓的水上漂,一苇渡江那是轻松加愉快,所以轻功达到一定的层次,水也不应成为移动的障碍了,当然你不能在水上攻击,水上没有借力,只能移动而已(水上漂我想并不难实现吧,地形系统做好了就行)
14.武功与武功的配合支援,这个配合支援不是人物配合支援,而是武功的配合,像是双剑合璧,一个人出一个招,另一个人出另一个招,两招一同使出来,威力加成+??(这里的配合攻击会直接让两个人行动次序归0,不然不归0简直bug)。
15.地形对于人物移动的限制,像是高山,河流,雪地,沼泽等等地形的移动力会有限制,像是平原,平地就没有移动力的限制,甚至某些轻功在某些地形还可以有加成,比如一苇渡江(地形系统的设置非常简单,就是移动一格所需移动力多少,一回合轻功高手在平地移动距离和复杂地形移动距离肯定不同)。
16.人物与人物之间的移动力限制,怎么说呢?比如一滴血的我摆了一个环形阵型,严丝合缝,敌方却可以穿越我方的人墙直接秒杀阵型中的我,无论他是轻功超凡的东方不败还是某个江湖混混。众所周知,穿越人墙需要较好的轻功,没有好的轻功穿越人墙简直是开玩笑,人物与人物的间隙不是这么好钻的,要转也可以,移动一个需要更大的移动力,比如移动一个要3移动力什么的,这样比较合理。而且战术方面也更加灵活,保护脆皮人物也变得简单了点。当然杀对方脆皮变得更难了。(这种模式更具真实性,现实情况不可能出现敌方直接穿越我方人物就杀我重重保护着的脆皮人物,除非轻功高到一定层次无视人墙的阻拦。
17.防御加成,什么意思呢?就是防守,在原地不移动会有防御的加成,而移动了就失去了防御的加成并且遇到反击则有敌方的攻击加成,这个大家都能理解,动的敌人比不动的敌人更有破绽,原地一动不动,只是防守反击是最好的防御手段,而像是一剑西来,天外飞仙那种这是最好的攻击手段。一个骑兵飞快地冲过来,但是被一个枪兵原地不动的刺死了,枪兵一动不动怎么会刺死骑兵,实际上就是速度的加成,力的作用是相互的,骑兵的速度加成反过来也是不动枪兵的速度加成。说了这么多,也不知道大家能否理解。
18.武功克制,比如寒冰真气克吸星大法,玉女剑法克全真剑法,当敌方使用被自己克制的武功以后,自己再使用克制敌方的武功有威力的加成(也就是只能克制敌人最近使用的武功,武功包括内功、轻功和武学技能),加成多少视克制情况而定。像是寒冰真气就是大大的克制了吸星大法了,玉女剑法克制全真剑法就没有这么大加成了。
19.任务系统。本作的任务系统基本都是一句话,不看电子书或者攻略根本摸不着头脑,建议给每一个任务一个任务说明,该找谁去哪里,不然新人一下子进游戏根本玩不转,还得下攻略对照着走,其他游戏大都没有这么坑的。(不用攻略或电子书自己摸索着走完全流程的同学大概没有吧)
20.好感度系统,作为一名立志成为后宫王(大雾)的男人,恋爱养成系统是必不可少滴,结局后面一个个郡主、公主、小妹什么的是不是让大家非常失望呢,嘿嘿,加入了恋爱养成系统,送送小礼物,单独聊聊天,一起去约会,朗诵诗歌,烛光晚餐什么的,最好在加上一些CG,郡主小妹什么的都到我的碗里来吧。嘎嘎,纯洁的我只能想到这么多了。
21.经营系统,小伙伴们的小钱钱是不是感觉不经用呢,慕容家族作为一代土豪家族,大家还总是因为小小钱的事情而烦恼简直太坑爹了呀,所以从家里拿出10000块钱加上私底下存了若干私房钱的慕容小二,开启了以钱生钱的投资经营系统。
投资经营系统预计如下:
慕容钱庄(领钱,存钱,每30分钟有1%的利息)
灵鹫裁缝铺(或是别的名字)(收益,买衣服更加便宜,裁缝铺升到顶级,符姐姐洗武功)
冯氏铁匠铺(收益,买,打造武器更加便宜,升到顶级,才可打造倚天屠龙)(吐槽:大家一开始没装备的时候,一个个用赤手空拳使出剑法,刀法有没有违和感呢?莫非这就是传说中的手刀掌剑?
黄氏酒楼 (收益,买食物、食材更加便宜,升到顶级,可举办烛光晚餐,大宴会,婚礼酒宴等活动)
药王医馆(或是别的名字)(收益,买药更加便宜,升到顶级,我方医疗人员洗武功)
大家都可以补充哈,名字什么的可以改的,不一定就是以上的名字。
(以上所有店铺均30分钟收益一次,所有收益统一集中到钱庄领取小钱钱)
22.成就系统,嗯,这个成就系统大家不说也都知道,个人认为成就系统非常有趣,看着成就栏里面完成后的成就还是挺不错的,当然除了一些简单成就也要有难度极高的成就才行,比如难5成就,难3一个人过星阵等等,当然了个人认为这个也属于锦上添花的设定,没有也没什么关系的。
23.内政系统,本作很多线都要组成军队,“兵者,国之利器也”,养军队是要花钱的,不是光靠什么国家大义、华夷之防、雄心志向什么可以忽悠的,古代的人民受教育程度低但也不傻,没钱谁听你讲道理,所以想要最终自立为国,没钱不行,内政是必须要搞的。打下来的地,怎么分派,军饷设置多少,城市怎么管理,税收要交多少,是府兵制还是募兵制还是职业兵制,外交、谋略、刑法等等,吏、户、礼、兵、刑、工等等的内政可是摆在“义军”眼前的大事。所以内政系统的设立是很合理并且可以成为以后改进的系统。
嗯,暂时就说这么多了,以后想到再增加吧。嘎嘎




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慕容玄恭 + 30 我也是醉了

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赤练仙子

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沙发
发表于 2015-4-25 18:57:54 |只看该作者
小新人只看看,啥也不说。

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板凳
发表于 2015-4-25 19:05:15 |只看该作者
将红飞 发表于 2015-4-25 18:57
小新人只看看,啥也不说。

吾读书少尔不要骗吾。

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地板
发表于 2015-4-25 19:26:55 |只看该作者
路过留名

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发表于 2015-4-25 19:35:04 |只看该作者
所有熊新版(导致新版推迟发布)的行为全部差评。

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发表于 2015-4-25 19:38:42 |只看该作者
感觉除了增加地图,历史人物,仙侠系统,其余的都挺眼熟的

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发表于 2015-4-25 19:49:16 |只看该作者
交流总是好的,lz说是探讨,我就跟着说几句。前几个不多说,基本上一行话简单几个字都是巨多巨多的工作量,加一个历史人物不是加一那么简单,要恰当的既符合历史又将剧情串连起来可能是加n或n的n次方那么复杂…不过作为伸手党我肯定是舔着脸支持的:》。
9关于毒….增强大概几种可行性:要么只能毒小兵,大人物禁止上毒(或者上毒无效)。要么毒就合普通攻击一样,或者更改毒的伤害机理。否则每回合伤害实在太逆天了,邪派的,五毒的,星宿的都成大boss了,宗师们怎么办?都加一门毒功撑场面?合理么….(不科学....)
10关于圆这个攻击范围….金书的图是由小方格组成的….那么你说的圆是什么概念呢,比方你想来一个1为半径的圆,那根本就是你所在位置上下左右的这么一个小+号或者以你为中心的3*3正矩形,你说这算圆么。扩大一下,弄一个5*5,再在每个上面加一个3的边?也距离圆太远了。想要弄个像样点的圆,估计要有“逆我必杀”这种水准的攻击范围才行。而实际上米字型、田字型等等都是后加的,也算是比较丰富了。
11关于不良状态也是一样,已经加入了很多了,比如定身、虚弱、内伤、封气、厌食、点穴。虽然对于我万年难二党来说可能影响不大,但往往一个关键的封气、厌食和点穴都会改变战局,而减少对方伤害,增加己方攻击范围的事情目前都是交给光环(天赋)来做的。
12唯快不破的问题,我认为半即时的整个模式已经做出了比较好的诠释。貌似快应该定义在出手快上,而不是跑的快。难道lz说的是骑马与砍杀的那种模式
13….lz你确定?lz你确定?白马湖咋办啊?飘渺峰咋办啊?其实这倒不是主要问题,但按lz说的该,估计十个玩家九个认为是出bug了。
14这个听上去好像挺美妙的,我暂时先不去细想正反两仪、桃谷六仙、一对大宗师互动起来的惊人场面。仅是对于当前的即时制就感到些迷惑,是配合的人时序duang的一下提到一样快,还是配合这一下算成是额外攻击?(某游戏会相同武功的队友会有联动效果但仅仅增加范围,不过基于种种我认为还是不要效仿的好....)
15你这么一提我咋感觉突然变成战棋类游戏了呢(可能是金书的另一个发展方向哦),目前的地形实际上是没什么太大影响的,很多地图就是为了玩家能够顺利撑够回合数才设置的障碍。而地形的复杂很有可能诞生出无数复杂的新打法,同时对每张地图的设计也不同于现在的随性,全部需要好好考量。
16这就绝对是战棋类游戏了,传说中的卡位么。近战堵在桥头卡位,弓箭手在后面房间,军师给桥头堡补血….考虑到目前的半即时制和出场站位以及攻击范围来说,这个改变几乎没有意义….
17….骑马与砍杀?
18如果每个人只会一种武功,这么设置是不错的….

我不是来和lz针尖对麦芒的哦,仅仅是对可行性等等进行讨论(虽然说来说去jj也几乎不会采纳)。因为每个设计都会有束缚,不管是技术上的还是逻辑上的。目前金书的系统已经比较完整了,又几乎是一脉相承的,所以在lz提出种种设想后,不可行的因素都是很多的。不破不立,如果jj决定毁掉一些已经搭建好的旧体系,引入全新的机制,作为金书的拥趸我肯定是双手赞同的,基于这一点来说,我还是力顶lz的

顺便提一下自己的建议。建议金书加入一种新的战斗模式,比如兵团战。因为金书中有部分剧情是属于运筹帷幄的感觉,把这种战斗以小游戏的方式呈现出来,增加游戏的趣味性和多样性,又不影响原来的体系。当然,也涉及到很多问题,但也许是丰富金书的一种可行的途径。欢迎讨论

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发表于 2015-4-25 19:57:58 |只看该作者
脉明 发表于 2015-4-25 19:49
交流总是好的,lz说是探讨,我就跟着说几句。前几个不多说,基本上一行话简单几个字都是巨多巨多的工作量, ...

说实话,看了楼主的几个帖子只有一个感受,脑洞开的比较大,但是对游戏本身的帮助感觉很小。。。
八王之乱,上大夫、魏国司空、舒县侯、食庐江郡舒县,于糜
群雄乱世,魏王弟子,武咸,85/71/92/87 奋迅+突进+连弩+楼船+冲车+教谕+攻心
九龙夺珠,下卿、魏国司马、韩国公,食临屯、真番二郡,徐倩容,97统97武突击飞射斗舰

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发表于 2015-4-25 20:10:07 |只看该作者
本帖最后由 位面魔导师 于 2015-4-25 23:55 编辑
脉明 发表于 2015-4-25 19:49
交流总是好的,lz说是探讨,我就跟着说几句。前几个不多说,基本上一行话简单几个字都是巨多巨多的工作量, ...

看上面的新增内容。

兵团战这个有点意思哈,战棋类兵团战哦,貌似工程量也不小呢。

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发表于 2015-4-25 20:20:37 |只看该作者

太长不看

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发表于 2015-4-25 20:27:59 |只看该作者
iu86 发表于 2015-4-25 19:57
说实话,看了楼主的几个帖子只有一个感受,脑洞开的比较大,但是对游戏本身的帮助感觉很小。。。 ...

为了弥补本作的真实性和可玩性,穿越千军直接杀我军主将在小说里面都是很难实现的,除非轻功过高直接飞过对方干掉敌方武将。还有地形、毒攻、速度加成、防御姿势加成等等也是考虑真实性做的修改。

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发表于 2015-4-25 20:37:02 |只看该作者
新人不要太努力了注意自己身体
乃们只期待剧情的突破和完美,当然突破不是夸张化,完美也不是现实化。重要的是
爱,LOVE
乃们才不是迷恋狐狸JJ的人

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发表于 2015-4-25 21:30:15 |只看该作者
都是极好的

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发表于 2015-4-25 21:40:08 |只看该作者
好多内容,小杏仁一下接受不下了

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发表于 2015-4-25 22:13:56 |只看该作者
16。
这个我是赞成的,从敌人身旁略过,居然不减移动速度,这真是醉了,除非你闪到人家头晕。
这个建议是有游戏做出来的。
”武林立志传“,一个回合制战旗类武侠游戏。人物走格子数看”轻功“轻功越高走的越远;走过敌人的身边会消耗更多的轻功;就算被敌人包围,只要轻功高,就可以”跳“出包围圈。
我觉得如果第16条要执行的话,可以参考。

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发表于 2015-4-25 22:28:37 |只看该作者
幻=想 发表于 2015-4-25 22:13
16。
这个我是赞成的,从敌人身旁略过,居然不减移动速度,这真是醉了,除非你闪到人家头晕。
这个建议是有 ...

真实情况本来就是这样,没有这么简单穿越人墙的道理。千军万马取人头也必须轻功足够高才行,或者是一路杀过去取人头,哪有游戏里这么轻松的。本作我方脆皮根本保不住,只能当炮灰吸引攻击。有移动距离限制明显战术更加多样化。

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武当长老

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发表于 2015-4-25 23:35:42 来自手机 |只看该作者
关于穿人这一条,似乎jj明确表示不予考虑修改了。。。貌似最大的问题在于这项改动将导致玩家欺负ai,或者ai重做
从此,吾剑随汝同在,汝之命运与吾共存

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发表于 2015-4-25 23:45:36 |只看该作者
本帖最后由 位面魔导师 于 2015-4-25 23:52 编辑
nhq617654 发表于 2015-4-25 23:35
关于穿人这一条,似乎jj明确表示不予考虑修改了。。。貌似最大的问题在于这项改动将导致玩家欺负ai,或者ai ...

那么真实性就不考虑了吗?再说不穿人怎么就变成欺负ai了,不穿人没办法一开始就打敌方一些重要人物(光环,天赋),怎么看也不是ai吃亏啊。这个设定对ai和我们都有利,稳扎稳打,步步为营,这才是真实的战斗节奏好吧。
再者说,不欺负ai算什么玩家,不翻别人家抽屉算什么冒险家,大不了增加难度就是了,大丈夫萌大奶。

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发表于 2015-4-26 00:27:50 来自手机 |只看该作者
位面魔导师 发表于 2015-4-25 23:45
那么真实性就不考虑了吗?再说不穿人怎么就变成欺负ai了,不穿人没办法一开始就打敌方一些重要人物(光环 ...

因为红颜录的前身群芳谱就有zoc,结果出现很多利用炮灰的围杀来打Boss的,所以以后就取消zoc了,而且像星阵,花开叶凋四连如果有zoc难度将大幅度上升。

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发表于 2015-4-26 01:11:31 |只看该作者
爱上一只鱼 发表于 2015-4-26 00:27
因为红颜录的前身群芳谱就有zoc,结果出现很多利用炮灰的围杀来打Boss的,所以以后就取消zoc了,而且像星 ...

星阵,花开叶调一开始不要分散,集中在一块区域,当然也不要太集中就行,本来到了星阵、花开叶调的时候轻功已经不错了,穿人也不是不可以实现的。就是移动距离少很多而已。还有什么叫很多炮灰围攻杀BOSS,不控气,围攻杀BOSS简直作死。属性差距摆着呢,怎么围攻杀?

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