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[战报] 攻防两端的极致---【戮战仙灵岛】难3减伤流百资拳王拳走天下,单15正邪,单4神,无SL单仙灵1-6(视频已上传)~ [复制链接]

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发表于 2015-3-6 10:50:57 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 墨色如离 于 2015-3-6 11:42 编辑

固定减伤流记得是去年幻剑仙老师提出伤害计算公式后论坛里研究过一阵的,当时I大,suihan大都有发过贴,最近qingshi大也有一篇很好的可供新人参考的减伤流狂刀贴。先列出前贤帖子的链接供有兴趣的同学们回顾:
I大的难3百资阳内狂刀:http://game.ali213.net/thread-5581041-1-1.html
suihan大的百资调和拳王:http://game.ali213.net/thread-5578584-1-1.html
qingshi大的难4百资阳刀:http://game.ali213.net/thread-5647305-1-1.html



一 为什么固定减伤流是要得的?

先补充一点至尊关于伤害的基础知识吧。对于新人,可以先参照电子书里的:技巧心得--攻防与伤害加成。
至尊里的伤害是有一个两次计算的过程。第一步的时候同时进行两种计算--基础伤害和保底伤害。几乎所以你能想象到的与攻防有关的变量都参与到基础伤害的计算中,而保底伤害只跟攻方(攻击、内力、气功、武常、武功威力)有关。第二步计算则是先判定第一步中两种计算的结果,取高者代入算法进行最终伤害的结算。第二步计算的结果就是战斗中显示的掉血数值。

第二点关于减伤流的重要基础是两个伤害临界点:30和80。如果战斗中所受的伤害一直小于等于30点,那么主角将不受任何特殊状态的影响,不被杀气(除了狮王和破尽天下),相当于全程如山。如果伤害小于等于80点,主角会受少量异常状态的影响(目测冰封、灼烧什么的都不会超过10),完全不受封穴影响,被正常杀气。
固定减伤流的思路是:a. 在第一步伤害计算时确保保底伤害大于基础伤害(即不被破防)。这样,同一对手使用相同招式打你的伤害将不受各种加成和状态变化的影响,即保证“固定”。b. 在第二步伤害计算时,尽量做到多的减伤。能做到这个的,目前所知只有:九阴的被动、九阳、龙象和小无的主动,武功到极的4%以及拳王狂刀的天赋,这即是电子书中提到的高优先级减伤。至于小师妹的每个剑法5%、龙木岛主的攻防20%、蓄力防御的加成等等,在电子书里统称“攻防效果”---这些是结算在伤害计算的第一步的,无法影响最终加减伤。这个思路的根本,即是尽可能的让npc的伤害达到30、至少是80以下。这样一是可以极大的提高硬度,二是能带来免杀气、免封穴的效果,同时也大大减低了对内功的依赖。



二 武功及加点规划

先贴成型图:


1. 纯阳洗九阳洗野球拳
2. 美女洗六如 (拳50)
3. 逍遥游 (拳70)
4. 空明 (拳100)
5. 大力 (拳140)
6. 天上六阳掌 (拳180)
7. 斗转 (拳190)
8.化工
9. 须弥山(拳230)
10. 黯然(拳280)
11. 龙象 (一灯10拳+狮王10拳+论剑10拳,最终拳310)
12. 九阳

全规划3内1吸1斗转7拳,共9极。如果要做到减伤的极致可以不上龙象再上一个外功,不过考虑到天赋的减伤加成已经到头(7拳上限),额外的1极在实战中的减伤的效果也就2%(减伤非线性叠加),换成血量就是2-3点。上龙象是为了它的属性;蓄力同时防御也很适合高姿斗转。
属性方面,此规划的武功共加159攻77防20轻,加上奖励的属性,21攻31防45轻(一灯选防,放弃岳父其他全要),共180攻108防65轻。用伤害计算的表格规划时发现400的防即可以做到不被扫地破防(论剑有了武常后,而对于这个主角独孤是永远要破防的),但为了稳妥起见(考虑到主角战斗时各种状态的下降,尤其是这个拳王续航很差),还是规划了421点的最终防御。攻击和轻功为501和378(9格移动的临界值)。
因为标主升级有额外的攻和轻,所以升级加点是用了suihan大的方法(详见他的帖子),打小蛤蟆升级加防,然后木桩到11级练了纯阳再升级,可以做到防御最大化。否则防御无法达到规划的数值。




三 天书流程

由于同时减伤流的规划,拳主和刀主参战的timing的大致相当,所以流程完全可以照搬qingshi大的新手向狂刀战报,在这儿再贴一次链接:http://game.ali213.net/thread-5647305-1-1.html
简要说说我自己的吧,虽然是大同小异。参看武功规划即可知道,前6个武功几乎是白送,7、8格武功有了剑队和过神也是不是难事。过的过程中发现这几个+4拳其实全带灼烧,弄了半天老子原来是灼烧系=。=。。靠8格武功拿7书变身然后过光明顶和狮王入手九阳。前7书为:白马正--侠客正--飞邪--雪--连城正--鸳鸯正--书剑正。

8书入手碧血正去少林拿须弥山。9书这里卡了一下,主要是好久没用有斗转的过神过4连。难3我一向是不主张把过神练废。这次由于需要顶老顽童200时序要黯然极意(如果只要黯然的秘籍撑系数,那么速度杀过老顽童即可拿到武功,不用坚持200时序),所以选择了阴内过4连和老顽童。先前手贱上了紫霞结果后来发现没格子上先天。然后被老黄和老周卡了几次。老周那里sl了几次没过之后,想试试先拿九阴给过神练上是不是可能,有九阴入手,坚持200时序后打赢老顽童就不是难事了。用8书9武的主角磨了一次王老吉,结果磨了半个多小时吃成药罐子之后悲剧的没了体力药(这拳王续航真心是差,完全是个药坑),休息+出手明显耗不过有先天的老王。于是懒得买药重来,就重去sl老顽童,大概sl了10几次通过。入手了黯然和龙象,主角已经基本成型,剩下的天书就不是难事了。
队友方面,前期一共练了必备的竹神和剑队3人:青青、大田和程英。此次没了北冥,剑队输出弱很多。考虑了一下还是酿酒给用处最大的程英吃满,前期会舒服很多。中后期的只练了老婆、杨龙和狄水5个。不得不说拳王的实力实在是不亚于任何一个强力畅想,在没体能系统队友没吸内的情况下主角的实力足够带领跑完所有团战了,练良心队友巨侠都因为懒得空挥而没有练。
把14书后的队友图扔在这儿吧,之后就全是单了~~












四 论剑、15大和四神

论剑前两战随意过。这个阳内拳王续航差,没法装逼自动过,但是一挑二还是绰绰有余。三战同扫地一边,四战打扫地略微耗药。不过也就是耗点药了。不被重大扫地出剑刀特系也就打100多。
成型后的主角如规划中想的一样,除了能破防的大独孤,正常状态下其他所有npc都打不到80以上的伤害。能打30以上的不超过10个。
15邪无sl一次过。一如规划时的计算,15邪中只有鸠摩智(其实这货腿短没出手机会)、慕容博和金轮能打状态正常的主角30血以上(都是30出头,远不到80),其他时候全程如山。卡楼梯斗转,暴怒三叠浪,世界安静了。附视频:


15正sl了大约1个小时。15正有4神中的3个,外加变身洪7和方正都能打30以上的伤害,杀气就成了很大的问题。这个规划的拳王气防端只能说平平,应付一般的战斗(即使能npc能杀气)足够,但面对有武常加持的15正,血量还是有些顶不住(主要是有扫地开始卡楼道后来一直不停在楼下输出还无法杀他气)。过的那次是如阴出的时机好,正好楼道卡住很多npc。
四神比15正容易很多,无sl一次过。大家打的伤害都少的时候,还是人多力量大~
录像文件见下:






五 仙灵岛

有了四神后大变身的主角,仙灵岛真心比之前的15正容易太多。无压力0sl过。走位啥的完全不用讲究,照着下面的小道口跑就行。心情好了卡住斗转,虚了跑远吃药慢慢玩。神马灼烧狗冰封狗上毒狗全是浮云。倒是吸内狗真心令续航差的主角恶心,仙灵5吃九转无算。录像如下,视频目前没空录。有空传个仙灵5的吧,其实比较boring没啥看点。
录像:
仙灵5战视频:




六 心得及存档

有这么几点心得和感想或许对大家有帮助:
1. 这么练的拳主是绝对强于同样高姿的狂刀的。防御端两者相同,攻击端则是两个概念。500的攻击是可以破掉东方和非低血时的乔狗防的。三丰在不出无根无形和如阴时也是可以破防的。而且拳王还有作用在最终伤害的35%加成,打四神稳定200+伤害,破防时经常到300、400。这种练法的高姿拳王真的很强,而且上手也不难。高难个人感觉也是相当可以一战,详细见下面的讨论。

2. 对比面板其实可以发现,这个档的拳王比起之前的减伤流满防狂刀,防御是少了100点的。而实际减伤效果基本没差,可以参见4神和15邪打出的伤害。实际上,不破防后,100点防实际上只多2%的最终减伤。这同时说明之前狂刀的防御其实是溢出的。结合前面关于减伤流思路的简述,可以得出把防御加到能做到的破防临界值的意义a. npc的伤害不受各种状态的影响,变得可以“固定”从而可以预估,这便于主角行动时判断是该出手、吃药还是防御;b. 更重要的,当防御加到临界值之后,多余的防御加点将变得几乎没有意义。高姿的属性虽然比较游刃,但是更有效的加点绝对会让游戏过程轻松很多。把溢出的防御属性加到轻功上,可以很从容的把轻功+到378或者以上。加在攻击,可以多破很多重要npc的防御,而一旦能破npc的防御之后,每10点、20点多余攻击带来的变化都可以清晰的感觉的到。

3. 这个档其实测试了对于百资,多少的防御足够用----420。这个拳王的续航已经算的上差,但也几乎很少有因为状态下降而被意外破防的情况。那么对于其他90资以上的选手(有吸功的情况更是如此),满内420防后是可以不再加防的。

4. 关于高难的适应性。原本以为是很难的,因为众多重要的debuff选手将能打到30伤害以上--即可以上负面状态。但实战中发现低伤害下所上的状态并不足以造成威胁。扫地在高难中将可以稳定打出80以上的伤害(虽然不破防),但是如此伤害下的封穴似乎并不足忧。龙象在此档中的作用不过是锦上添花,高难下完全可以换成86,缺失的属性可以由高难的升级点弥补。唯一待解决的疑问就是高难高集气下,后期决战中npc出手次数的增多会不会让主角的血量撑不住。个人感觉更好的走位和多一些sl似乎有机会能解决,毕竟这次难3的仙灵岛几乎是横着过的。


最后附上存档,S1是11书基本成型后,S4是15大前,S2是仙灵岛前,S5是仙灵岛6战前,想爽一下的同学自取~~










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分析得专业,技术型战报。

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发表于 2015-3-6 12:48:03 |只看该作者
认真看完了,的确,我的狂刀如果把一部分防御投资到攻击上的话效果会更好。

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qingshi0902 发表于 2015-3-5 23:35
分析得专业,技术型战报。

谢青石兄支持~

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学习了,感谢楼主分享。
呐,做人哪,就是要下点面吃。

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谢谢分享~

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详尽分析,专业战报,赞!

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发表于 2015-3-6 13:15:14 |只看该作者
感谢分享♪

能够传达感情的并不仅仅只有话语。

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后排支持,感谢分享
这个世界真的有上帝吗?如果真的有上帝,那么努力奋斗的人就不会有不幸了,对,至少,天使就没有对我微笑过,一次也没有......

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insanitywf 发表于 2015-3-6 05:09
非常专业,最后的分析很精彩

多谢称赞和人妻~

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发表于 2015-3-9 11:21:40 |只看该作者
受教了,厉害不过按照你的练法拳最终是310点,你的却是311点,多的1点是怎么来的?

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破天斩 发表于 2015-3-8 22:21
受教了,厉害不过按照你的练法拳最终是310点,你的却是311点,多的1点是怎么来的?
...

新版S大给刀剑拳特的标主多了1点本系的系数。。。 可以忽略的

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