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【分享】【原创】如何加快武将C技的发动速度---即减少蓄 [复制链接]

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楼主
发表于 2005-8-30 15:31:22 |只看该作者 |倒序浏览
近日大家都谈到很多武将用C4、C5或者C1时,蓄气时间都较长(就是用C技时的那团白光),造成经常被敌人打断而无法发动C技。

刚才研究了一下武将ATK文件,终于发现的提升C技发动速度--减少蓄气时间的一个方法。(这个C技发动呀,与攻击速度不同,攻击速度一般指的是上一招与下一招之间的间隙时间)

其实说透了很简单,方法就在每一式C技后面的那两个一击连发数上。用得多了,才明白,这两个数值不但关系到攻击方向、范围、效果次数,居然也影响到发动速度即蓄气时间。

1:
举个例子,比如吕布的C1,是个挑斩技。
代码地址如下图:
00000100H----0000011FH就是吕布的C1。
紫红圈就是设定效果属性类型的地址;
红色圈的就是影响攻击效果次数、范围、方向及蓄气时间的地址;
橙色圈就是设定攻击属性的地址,如浮空,不浮空(对于挑斩投技来说,高不浮空也好象没有效果);
浅蓝色圈就是设定具体效果的地址;
深蓝色圈就是设定玉属性效果的地址;

2:
现在我们要加快C技发动,减少蓄气时间,那就只改红色圈内的地址即可。
原来吕布C1发动时的数值分别是28、2E,因为数值比较大,所以发动以及蓄气要慢些,现在改成08、0E,游戏中基本上只要一按蓄力键,只要旁边有敌人,会瞬间穿插起敌人挑斩起来,当真快若闪电。

至于其他的C技发动或者其他武将C技发动,都可以依此类型修改,数值越小发动越快。
但修改时,最好考虑进原武将发动时的次数及范围方向,不然发动虽然快了,可能会造成姿式错位,方向有误等问题。

PS:本人推荐修改时,只改2组数值的前面那个10位数(如28、2E改成08、0E),以保持前后两位数值间的差距一致。
同时,修改每个C技时,比如C1、C2或C3,只要修改C技的第一式就可以了。(如果修改同一C技的后面几式,有可能会导致姿式错误或效果出错)
但如果考虑情况,某一C技中的某一招式(不限定第1招)也可以使用,但要自己具体测试了才OK。

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发表于 2005-8-30 15:32:03 |只看该作者
1楼忘了传图,气死了。                                      
如图,这是吕布的招式ATK文件。

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发表于 2005-8-30 15:36:16 |只看该作者
xxch~~xxdh是可以令投技在哪个时间段有效
加速的话还是改xx6h那个数值比较直接
【支持】 【支持】

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发表于 2005-8-30 15:40:15 |只看该作者
最初由 游侠---X 发表
[B]xxch~~xxdh是可以令投技在哪个时间段有效
加速的话还是改xx6h那个数值比较直接
【支持】 【支持】 [/B]


这个很容易导致招式出问题,即没有招式。
是不是想用把这个地址改成FF呀?!

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发表于 2005-8-30 15:45:07 |只看该作者
最初由 xaao 发表
[B]这个很容易导致招式出问题,即没有招式。
是不是想用把这个地址改成FF呀?! [/B]

改成FF或者AA,C2的话攻击几乎变成0了
只能改为83
xxch和xxdh改到后面点
那样就会直接快速的向前刺了

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★★★

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发表于 2005-8-30 16:09:10 |只看该作者
楼主又再有新研究了~~支持楼主~~~~

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发表于 2005-8-30 16:11:41 |只看该作者
还是想请教一下,如何可以将小强的C1攻击次数增加?

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发表于 2005-8-30 16:20:06 |只看该作者
总觉得这好象是把双刃剑,虽然可以把出招速度改快了,却导致技能的实用性降低了,或许某些C0MBO也会因此而作罢了.......

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发表于 2005-8-30 16:21:26 |只看该作者
最初由 爱在简单爱 发表
[B]很多投技加速之后出问题的,把人抓起来的时候人还没上来他就做出砍人动作了.........当然,这个时候人已经掉下地了 [/B]


嗯,这个就是改00000XX6H地址为8X以上加速的问题呀。

按照我上面的这个方法改,不会存在任何问题。
瞬间就会穿插起敌人,然后连砍6-8下,再把敌人打在地上。

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发表于 2005-8-30 16:24:59 |只看该作者
最初由 月籁 发表
[B]总觉得这好象是把双刃剑,虽然可以把出招速度改快了,却导致技能的实用性降低了,或许某些C0MBO也会因此而作罢了....... [/B]


一点也不会有负作用,负作用就是,这样一来,难度降低了。

这个修改方法,只是修改C技发动速度,降低蓄气时间,但不影响后面的连击。

我用改了这个的吕布,居然可以无限连C1;
虽然每个C1的连击数不能连续累加计算,但的确可以无限连C1,前提是只要有敌人在面前,否则打空气就没办法啦。

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发表于 2005-8-30 16:26:33 |只看该作者
xaao的新研究.............................不错~支持一下~【支持】
?!!

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发表于 2005-8-30 16:26:43 |只看该作者
不对
那个是因为第二下动作太快导致那个将敌人举起的动作消失了
与第一下无关
吕布C1第二下速度不能改
看看我这个

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发表于 2005-8-30 16:27:10 |只看该作者
最初由 爱在简单爱 发表
[B]吕布没有问题,别的人有问题,例如张飞之类的要把人抓到头顶才开始第二段攻击就很容易出错~~~~吕布就一直没什么问题出现,不过这样改弊大于利,电脑太恐怖了,实在太恐怖了。像张辽,赵云这种突进得更厉害............. [/B]


张飞的也没有问题,张飞和大剑的投技类似,好象还有徐晃、太史兹等人吧,一点问题也没有。

这样修改后,就会瞬间抓住敌人,然后开始第2段攻击。

这方案只把蓄气时间缩短,并影响后面的招式。

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发表于 2005-8-30 16:30:08 |只看该作者
我周泰的就更变态
还没看清楚动作  就倒一片.........(两下都加速)

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发表于 2005-8-30 16:30:14 |只看该作者
最初由 游侠---X 发表
[B]不对
那个是因为第二下动作太快导致那个将敌人举起的动作消失了
与第一下无关
吕布C1第二下速度不能改
看看我这个 [/B]


对于某一个C技来说,只要修改他的第一式蓄气就行了,没必要修改后面的第2段或第3段攻击。

就如C3有6个招式,只要修改第1招就OK,没必要修改第2招或后面招式。

如果连后面的也修改了,就会造成很多姿式错误或者效果出错。

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发表于 2005-8-30 16:31:29 |只看该作者
你看看我的那个吕布文件再对比下撒

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发表于 2005-8-30 16:44:45 |只看该作者
最初由 游侠---X 发表
[B]你看看我的那个吕布文件再对比下撒 [/B]


下载后比较了一下,有问题。虽然也很快,但没有敌人在身边时,你的就连C1的那个穿插动作都没有啦!!

这已经是姿式错误的表现之一啦。

而我现在这个方案,敌人在身边时,瞬间穿刺挑斩;没有敌人在身边时,你用C1,他还是会有穿插的动作。
这才是最正常的呀。

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发表于 2005-8-30 16:47:53 |只看该作者
最初由 xaao 发表
[B]下载后比较了一下,有问题。虽然也很快,但没有敌人在身边时,你的就连C1的那个穿插动作都没有啦!!

这已经是姿式错误的表现之一啦。

而我现在这个方案,敌人在身边时,瞬间穿刺挑斩;没有敌人在身边时,你用C1... [/B]

HOHO      X殿喜欢正常
本人喜欢BT所以看见吕布C1快得看不见动作很有满足感deshuo

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发表于 2005-8-30 16:49:30 |只看该作者
最初由 游侠---X 发表
[B]你看看我的那个吕布文件再对比下撒 [/B]


而且你那个C1挑起人家的动作明显就是出错啦。

长戟还没有刺中敌人,隔着敌人还有2CM远,敌人就象被无形的胶水粘起来似的,被挥舞着砍起来。

失去了原来 的动作效果,不好啦。

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发表于 2005-8-30 16:54:28 |只看该作者
最初由 xaao 发表
[B]而且你那个C1挑起人家的动作明显就是出错啦。

长戟还没有刺中敌人,隔着敌人还有2CM远,敌人就象被无形的胶水粘起来似的,被挥舞着砍起来。

失去了原来 的动作效果,不好啦。 [/B]

在我这就不止2cm啦
因为我把攻击范围改到了最大
【汗水】

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