2014年里,游戏行业里风雨飘摇,充满了变数,在这一年里,中国的游戏用户数量依旧直线上升!但是2014年对单机行业来说却无疑是一个充满了波折的一年,虽然桌子在变大,但是手游和页游的崛起无疑在这张大桌子上占据了比往年更多的地盘!这里引用一个数据:2014年中国游戏市场用户数量约达到5.17亿人,比2013年增长了4.6%;游戏市场(包含网络游戏、移动游戏和单机游戏等)实际销售收入达到1144.8亿人民币,比2013年增长了37.7%!
而拥有偌大一块蛋糕的单机行业,2014年里的利润可想而知!可是上千亿的销售收入,单机游戏的市场份额却连1%都不到。这也无怪各方大公司都转头着手去做手游、网游、页游了!而现在哪怕是在国外,游戏的复刻横行、跳票不断已经司空见惯,而游戏价格下降,公司合并筹资等也也屡见不鲜!令人侧目的是相对于单机游戏而言,火爆的手游经典大作像雨后春笋一样接踵而至,iPhone6的出世更空前的得到各方关注!
单独拉出单机游戏来说,现下最大的平台现在就属Steam商店了。而Steam的开发商:Valve公司 正在逐步开放Steam商店,让更多的开发商进驻其中!如今Steam平台的注册用户已经超过了1亿。但2014年是 Steam平台真正实现开放的一年。随着Valve降低了Steam的门槛,大量的游戏涌入了Steam商店,据统计,到2014年5月中,Steam平台发布的游戏已经超过了2013年全年的数量。就此而言单机游戏在全球范围来看依然在稳步上升!
在国内,2014年耳熟能详的是两大主机Xbox One和PS4的各自较量,经过千辛万苦的各方审查,其中国国行正版终归是相继发行,为国产主机领域的发展迈出了一大步!而在主流的PC端上,相对于2013年那个“三剑”齐发,单机复兴的年代,2014年则显得极其辛酸,没有二十多年历史的仙剑系列,没有勇于创新的古剑系列,也没有别具一格的雨血系列,一款《新剑侠传奇》说出来都是泪,一款《御天降魔传》依旧是个测试版!因此整体收入的下滑也算的上不出所料啊!
其实在2014年里,仙侠类的产品的因为各种影视剧以及其他产品的火热,其各方面的关注度并未减少,也为来年2015的爆发埋下了一大伏笔。
西山居正在研发基于网游剑网三世界观的《剑侠情缘之谢云流传》;一直勇于创新的烛龙将要发售的《古剑奇谭3》;深入人心的仙剑系列再一次续作:《仙剑奇侠传六》;国产游戏的中流砥柱之一轩辕剑系列的《轩辕剑外传:穹之扉》;二次测试改进后的国产动作游戏大作《御天降魔传》;怀着曾经的梦,对单机不忘的爱,曾经解散的河洛工作室重组即将发布的《新武林群侠传》!一部部的大作展望让我们忘记2014的往年辛酸,为2015单机即将掀起的热潮拭目以待!
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