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[下载] 不在一尘不变,新的抽卡玩法 [复制链接]

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楼主
发表于 2015-1-1 01:29:28 |只看该作者 |倒序浏览
1:所有人物在游戏开始时是没有合战卡的,除了水军和主人公
2:在开战的时候会自动分配卡片,分配几率根据自身的属性。以下是介绍。
(1):通用(非忍者)PS:即是所有人物都会有
鼓舞,回复
(2):通用(忍者)
千里眼术,特技破术
(3):通用(所有实力类型)
伏兵,陷阱
----------------------------------野战-------------------------------------------------以下是要满足条件,会列出最好情况下得到卡片的几率
卡片名称                   相关属性                             最高几率(即是满足最好的条件,在此假设属性上限为100,游戏中突破100仍然会有加成)
骑马突击,统帅力/骑马技能,100
骑射突击,,80
车悬,,80
赤背突击,,60

组织铁炮,统帅力/铁炮技能,100
铁炮乱射,,100
早合,,80
狙击,,80
三段击,,60
一起射击,,10

火失,统帅/弓箭,100
弓乱射,,100
强弓,,80
五月,,60

焙烙,统帅/军学,100
钓野伏,,100
联手,,80
强行突破,,60
一起攻击,,10

挑衅,智谋/辩才,100
设马叫嚣,,100
拉拢,,70
恫吓,,70
威压,,40
鬼谋,,40

奈落,武力/忍术,100
鬼脚,,100
雾影,,80
红莲,,60
雷暴,,40

错乱,智力/忍术,60
同士讨术,,40
幻惑之术,,20

激励,统帅/军学/军团长,50
风林火山,,10

---------------------------------------------------------------------攻城------------------------------------------------------
(1):通用(非忍者)
鼓舞
(2):通用(忍者)
刺杀


狙击,统帅/铁炮,100
早合,,80
三段击,,60
吊瓶击,,20

弓乱射,统帅/弓,100
火失,,80
强弓,,80
五月,,80

焙烙,统帅/军学,60

挑衅,智力/辩才,100
设马,,100
恫吓,,50
威压,,10
鬼谋,,10

雷暴,武力/忍术,50


火攻,智力,100
沸水,,100


力工,统帅,100
落石,,100


城门爆破,智力/忍术,50
为情报,,10


土龙,智力/开垦,70


伙计普清,智力/建筑,50


宴会,统帅/军学/军团长,100
激励,,50
风林火山,,10

---------------------------------------------------------------------完结----------------------------------------------------------------
注意:
1:攻城和野战的相同技能几率不同,根据其威力判断(最明显的就是五月,火失,强弓在攻城战威力几乎相同)
2:删除了积累技能,奋斗,坚守,神速(看见守城武将放坚守我就一滴汗)
3:由于攻城战时同一个技能可以用多次,所以优先级高的技能会覆盖低,打个比方说,如人物有了城门爆破就不会再有火攻和力工,但是土龙攻还保留,因为如果下雨就不能用了。其他技能同理。
4:技能即使条件完全不满足,仍然有1%的机会得到。
5:主人公不参与卡片分配
Link:http://pan.baidu.com/s/1eQCKFyq

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沙发
发表于 2015-1-1 09:02:12 |只看该作者
本帖最后由 qiujunjian 于 2015-1-1 09:03 编辑

就是说电脑强化了一点?

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板凳
发表于 2015-1-1 11:37:16 |只看该作者
这样挺好,多样化,丰富一点~

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地板
发表于 2015-1-1 13:05:29 |只看该作者
几率的运算公式为:属性值/2+相关技能等级*10,等级高的技能会在基础上减去一个值。
假设一个武将统帅为100,骑马技能为5,则有100%几率获得骑马突击,80%获得车悬,60%获得赤背。当然这是最好的情况。所以没提高一点统帅,就提高2%,一点骑马就10%。其他技能同理。

所有技能的获得几率都是根据经验得到的,文件里包含源代码,可以自己设置,代码很简单。

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发表于 2022-6-3 23:24:15 |只看该作者

链接有问题,能否修复下?




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