本帖最后由 wangdadabin 于 2014-12-29 22:10 编辑
先上圖:
前言: 臥薪嚐膽,血染黃沙!在至尊江湖中,身為白板人物的老瓦,決定苦練神功,斬妖除邪,並立志論劍全勝,單滅15邪,以湔雪經常被江湖人士偷盜10根黑血之奇恥!
瓦耳拉齊 人物特性: 初始攻防輕皆為26,四系兵器值:拳60、劍10、刀10、特60,可憐的白板人物,又無天賦內功,僅自帶黃沙萬里鞭之天賦外功,威力只有1100。
養成規劃: 規劃前,慣例先在論壇版區裡搜尋有無其他大神的戰報可供參考,但卻遍尋不著,於是嘗試自己規劃能論劍全勝、單15大的老瓦。而老瓦的兵器值,可走拳掌系或選奇門系的路線,兵器值總合可在第2格速練斗轉,因此似乎以高資較為合適;另若選擇拳系,因為暢想主角沒有降龍及黯然極意,單15大時少了面攻的武功,似乎又以練打狗棒法能40%發動天下無狗的特效較佳,因此決定走特系。而既然選練奇門,常規的規劃思路通常會走琴棋書畫路線,但因為老瓦是白板人物,因此規劃上儘可能多練些內功,以彌補老瓦先天能力之不足,相對的外功就要以最少的武功來堆系數,故若練琴棋書畫4外功,武功格數更吃緊。此外若加計一燈居、光明頂勝獅王及論劍全勝的兵器值獎勵,奇門兵器值至少要達到200以上、四系兵器值至少要達360以上,輸出能力方不致於太差,並儘量在人物升級時手動加點防禦,以提高老瓦在戰場的生存能力,故有如下的規劃: 放棄梅莊地牢任我行獎勵,一燈居找讀加6點防禦,升級全不加輕,輕功為259,加上修練內、外、輕功計有60輕,合計為319輕;若含其他38輕之獎勵為357【升27級+防、2級+攻】 調和 | 99 資 | 理 由 | 1 | 黃沙萬里鞭 洗 犽月流空 | 自帶天外,威力僅1100,洗了吧! | 2 | 斗轉星移 | 高資必練神功之一 | 3 | 陰陽倒亂刃 | 搜刮易得,堆系數 | 4 | 銀索金鈴 洗 風林火山功 | 花錢買得、堆系數 | 5 | 吸星大法 | 單15大等群戰及主角單挑戰均好用 | 6 | 混元功 | 回体力、續航的好武功 | 7 | 金剛不壞體 | 主運效果很不錯 | 8 | 聖火神功 | 搶先手、戰術走位很好用 | 9 | 易筋神功 | 調和內必練神功 | 10 | 龍象般若功 | 配合斗轉反擊的好內功 | 11 | 打狗棒法 | 後期主要輸出 | 12 | 凌波微步/金剛伏魔圈/先天功 | 為了論劍及單15大,選練凌波 |
天書順序及路線: 順序 | 天 書 | 說 明 | 1 | 白馬嘯西風 | 通常是易拿的第1本書,何況是壓級的老瓦鏡像脆弱更易過 | 2 | 飛狐外傳(邪) | 群戰胡苗2人,比走正線單挑戰容易,對初期白板主角較有利 | 3 | 雪山飛狐 | 令狐率領的玄鐵劍隊,輾壓可過 | 4 | 連城訣(正) | 習慣上走正線,狄云+水笙共同出戰有相互加成 | 5 | 書劍恩仇錄(正) | 習慣上走正線,天書戰單挑張召重不難,只要備有精氣丸 | 6 | 俠客行(邪) | 群戰比單挑易,早拿吸星且吸滿內力的主力隊友輕易可過 | 7 | 碧血劍(正) | 已有6武功(包括吸星、混元)的主角,單挑不難 | 8 | 鹿鼎記(完整線) | 只為了特技金剛不壞體 | 9 | 天龍八部(邪) | 斗轉打狗流的路線,天書先拿暫不走打狗支線 | 10 | 神雕俠侶(邪) | 斗轉打狗流的路線,天書先拿暫不走打狗棒支線 | 11 | 射雕英雄傳(正) | 第9、10書主線走完,道德仍有104,先過了老王拿九陰後,去天寧寺偷錢降道德至30以下,再走打狗(棒)支線 | 12 | 倚天屠龍記(正) | 捐錢到60道德後,去殺成昆再去光明頂單挑獅王拿兵器值獎勵,再去挑戰蕭半和採用的內功4系隨機攻擊 | 13 | 鴛鴦刀(正) | 習慣上走正線,不想作死 | 14 | 笑傲江湖(正) | 最後壓軸,拿了天書+10道德,因為70以上才有資格單15邪 |
卡點分析: 單挑老王拿天書之戰,是14天書流程中的最大卡點,此時老瓦只有9武功,原因是為了保持100以上道德拿九陰神功,只好先憋著不拿龍象般若功、打狗棒及打狗棒法;至於凌波微步為何不先練上呢?其實本人習慣上最後一格是待定武功,先保留不練,待主角經過各種戰鬥試煉以後,知其不足,再來決定。而單挑王老吉的過程,因為老瓦沒有強力輸出,磨了很久;用了老套路,先手放毒針先毒滿,主運混元,儘量多醫療少吃補血藥,刷如林至15以上後,再切換主運內功為吸星,開始絕地大反攻。
目標達成: (1)論劍全勝: SL了4次才成功,第1場只要SL不與喬狗同隊即可,第2場單挑老張不難;而進入第3、4場壓力較大,幸好第3場沒和掃地同隊,而與東方同組聯手先滅喬狗,再殺掃地,最後第4場對決東方就穩操勝券了!
(2)單15邪: 同時開3個窗口,SL花了3個多小時才成功,不斷嘗試採用不同的內功主運方式測試;而成功的這一把,係主運易筋神功,並運行凌波微步,再靠如陰的特效安全下樓,很幸運過程中出了如雷4連擊,可謂整場勝利的主要關鍵,最後碰巧與僅存的任我行進行宿命對決,此時切換主運內功為混元,輕鬆滅之,終於報了梅莊地牢被老任痛宰,沒拿獎勵之仇!
心得分享: (1) 白板辛苦: 暢想主角若為白板人物,又無天賦內功,縱使有個天賦外功,但單憑一己之力,在難3以上要修練成型,乃至於論劍全勝及單15大,確實辛苦;不過有隊友幫忙,很多群戰的卡點,其實不難。
(2) 主運選擇: 眾所周知,六如戰打老張主運吸功為佳;至於混元功,為本人長期所熱愛,打老王、老蕭、老任等人的單挑戰,皆很管用;而在華山論劍,第1、3場隊友在場時,主運混元加凌波,當隊友被擊退後,則改運金剛不壞体;在單15邪時,無天賦內功之調和內暢想主角,經SL測試似乎又以全程主運易筋神功優於其他內功,畢竟這是三大神功之一啊!
(3) 論劍分組: 不很強力的暢想主角,建議先SL第1場不要和喬狗同隊;至於第3場則祈禱不要和掃地同隊,縱使與掃地同組贏了第3場,但第4場要取勝掃地會比較辛苦。反若是強力的標準主角或暢想人物,則無所謂與誰同隊,第1場也不需SL隊友,直接開戰吧!
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