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本帖最后由 wam1986 于 2014-12-28 10:40 编辑
Param_PK數據
1429 25000 內政政策人口規模
PK版的政策費用是看人口規模增長, 勢力總人口每增加25000人, 費用就變貴一次, 修改這個數值改成例如50000, 政策費用就會變成每增加50000人才變貴一次. 喜歡的數值改成500000也行, 改小的話那費用也會增加的更凶狠.
1706 20
這是計略內應的武將經驗值成長, 喜歡0成長的就改為0吧.
1560 1000
1561 3000
1562 5000
這是軍團長三個特技啟動所需的經驗值, 1563~1565分別是軍團消滅一個部隊獲得50經驗, 佔領一座城獲得100經驗, 軍團長每月基本增加經驗. 1567和1568是軍團長傳授部下特性的相關數值.
1603~1619
朝廷工作上升量的基本數值
1628 官職每月自動增加其他勢力信賴值的基本值.
1629 同聯合勢力每月增加信賴值的基本值.
1630~1638 官職或聯合勢力對各個態度的勢力每月增加信賴值的最大值, 到指定的數值後就不會再增加.
459 內政設施閾值
喜歡種田的專用, 簡單說就是調高的話, 所有城池的區劃基本商業農業兵舍值都會提升, 蓋設施提升的量也會增加, 改到6幾乎所有本城都很容易蓋到商業和農業最大值9999. 當然, 改小的話基本值也會全部下降.
注意不能和Browse的修改城池區劃規模相容, 不然會遊戲崩潰.
------------------新增分隔線-----------------
加一些早就有人測出來但比較少人提到的數值
413 0 本城基本金收入
414 0 支城基本金收入
這兩個原數值是0, 不過改高例如414改成10000的話, 就算單支城勢力開局也會有一萬出頭的收入. 不過要注意的是電腦也會是每個支城基本一萬收入.
440 10 人口增加抑制比率
城的人口超過483~490數值設定的人口上限時, 會降為多少百分比成長. 原數值是10, 所以是降為10%, 改成100就等於沒有降低, 改成1就等於降為1%, 原本每月400人口成長也會變成4, 修改成超過100會沒有效果.
491 1 石高影響人口
492 1 商業影響人口
這兩個數值分別是石高和商業提升時會讓人口成長跟著提升的基本值, 無法改小, 不過改高的話發展米糧或金錢城時的人口成長也會提高很多. 不能改成0, 不然會變成亂數, 一個月成長幾萬人口.
1250 35 建設閾値1
1251 60 建設閾値2
1252 85 建設閾値3
這是你的區劃需要開發到多少才能夠在上面建設設施的比例. 例如區劃是商業滿數值是1000, 你就要開發到60%也就是600, 才能夠從市建設成二級設施, 繼續開發到85%才能夠建設成三級設施. 嫌麻煩的就改成10, 這樣幾乎開場就能夠直接發展建設了.
1426 5 改修所需勞工
就是PK版加強的內容之一, 城郭改修需要的勞工數.
1480 3 國人寺社增加人口量
1481 1 國人寺社增加本願寺民忠量
1482 3 國人隱密增加內應提升量
PK新增國人寺社的100%支持率勢力每個月會增加的人口量, 民忠方面只會影響到本願寺, 所以基本可以不用管它. 至於內應我個人是沒什麼在使用, 真的要改的話改1483~1485也比較方便.
1438 1543 鐵砲傳進年份
1439 8 鐵砲傳進月份
鐵砲傳進的年份和月份, 可是修改了沒效果. 下面1440~1450則是鐵砲傳播的速度數值.
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