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[原创] 《信长之野望14:创造 威力加强版》内政系统参数及效果全解析(含城下町内政设施/城池改建设施/城郭设施)12.20更新 [复制链接]

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楼主
发表于 2014-12-20 21:23:55 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 daidee 于 2014-12-20 21:25 编辑

废话不多说先上图

下面对PK版本有变化的城下町设施简单做个分析,先不考虑PK新增的资源设施概率性奖励事件,毕竟随机性太大。
农业系:
贮水池——作为唯一一个对本区划农业加成6倍的设施,有水源的限制条件可以理解,但是没有连接奖励,原版本来就不讨喜,PK版上镜率(使用率)更低了。
特産市場——唯一的一个农业+人口设施也被加了资源限制,这样害得它的上级设施農産市場,很多时候都没什么建设必要了,而且加金钱的效果比原版都打了折扣。
机织所——这个原版很多本城冲最大三围的神器也被资源和谐了,特产资源真心伤不起啊。PK版本真的很缺钱,有特产的话,位置不错可以建。
制材所——PK版本新增,减时间的效果只对有这个设施的城才有效,但好在5的基础倍率不算低,而且还是2级设施,在缺少高政人才的本城可以考虑建设一个,当然还得有木。
渔村——PK版本新增,看说明以为只有连接相邻区划1的奖励,实测的时候发现还有基础2倍的奖励,实在是意外之喜,有海产的话,如果周围相邻区划多可以考虑建设。
小结:农业系初期设施農産市場性价比降低,下级的特産市場也被和谐,老老实实布局马站和果园才是正途。


商业系:
六斋市場——待遇同贮水池,本来就是冷板凳的存在,还加了特产限制,还和另一个神器交易所争夺出镜率,╮(╯▽╰)╭
交易所——又一个被特产资源和谐的神器,好在代替它的替钱屋还是仍旧坚挺,但有些时候真的很需要它啊。。。。。
铁炮锻冶——和其他减买价的设施一样,这个设施加了铁资源的限制,不能再无脑建了,碰到有铁的支城,考虑建一个吧。
采掘场——PK版本新增,灰吹法战国传达成要求建设2个。基本有矿脉的城大都有矿山,不考虑三围的话可以建设一个,2金矿的春日山城必建。
米会所——就知道原版倒卖大米的bug肯定会被和谐的,但是它的上级建筑米商没有水源的需求,所以。。。。。
宿场——PK版本新增,很好很强大的新设施,加人口加基础倍率都很多,而且它只是2级设施只要花1千大洋,性价比超值,但是名所实在是很稀罕的存在。
小结:商业系初期造个米商,中后期人口上来了考虑替钱屋吧,其他设施都要靠运气。。。。。


兵舍系:
刀藏——我们可爱的刀藏也被和谐了,可恶的铁资源啊。很多中道和保守大名估计要哭晕在厕所了。
厩舍——相比原版就是加了马资源的限制,话说我原版就不爱造这个。
牧場——同厩舍,但是在只有马资源的情况下,可以考虑在角落造个牧場,毕竟在兵舍系全面被和谐的情况下3倍基础倍率加成也很客观了,蚊子再小也是肉啊。
大庭園——PK版本新增的大神器,中道大名的梦想。有了它兵舍系才有希望。和宿场一样,有名所的城池必建。有了它,清州城的兵农分离建法又有了新思路。
湯治場——和刀藏一样也被资源和谐了,话说原版一城5湯治場的壮观场面一去不复返了。
小结:兵舍系中原版用来冲兵舍系数值的建筑除了马站和庭院都被和谐了,初期演舞场+能乐堂,人口上来了考虑布局,扎堆造庭院。


下面是12.20更新的城池改建及城郭设施



最后简单说下PK新增的这些改建设施:

天守系:抗包围的效果类似守城特性,不要太指望这个属性了。加常备兵的效果很强大,但是要想改建到连立天守需要不少的钱和用地。御殿+20人口看似很美,但是必须先要把土塀做起来。天守
最大的亮点还是被补给的军队攻防增加的特效,这个效果貌似是常驻的。以后从有天守的主城发兵的时候,注意一定要在城下补给1天的兵粮再去和AI死磕,这样才可以加到buff。


城门系:抗强攻的效果其实很不明显,唐门的+10人口还是很实惠的。


塀系:前线的城市还是要适当改修出个石垣,没有石垣很多高位天守和曲轮都改建不了。


出丸系:打破了被围就要靠援军的原版限制,现在PK版守城方各种城下夹击有木有,本系出个1用地的马出其实就够了。


矢仓系:只有改建了本系的城池才有攻击力,但也只是给攻城部队挠痒痒,真正要解围还是要靠硬碰硬的合战。


曲轮系:本系+人口+耐久都是很实惠的属性,有钱就造吧。


城郭系:需要一定的三围和2000金钱的造价,但基本都是超值的,满足条件必建。
兵粮库——什么是粮城?能造兵粮库的就是粮城。+30%收获简直吊炸天,别说还有增幅。城下町内政可以考虑建设成9999农业的。
御用商馆——+30人口+30%收入,还有比这更逆天的吗?战国打的就是人和钱啊,有商港必建,城下町内政可以考虑建设成9999商业的。
马场——这个每年10月增加的马数量有一定的波动性,但是每个牧场都可以对这个收益进行100%的加成太IMBA了。
铁炮藏——同马场。
汤殿——可以治愈得病的武将很稀罕,加攻击的方式貌似和猎场的不同,是百分比的增加。
铸造所——加的效果不是很理想,AI基本不烧讨,感觉这个设施比较坑爹。
造船所——很不和谐的设施,+25%常备兵的效果比四层天守还多,有军港的城市都可以考虑规划成暴兵城了。
佛堂/礼拜堂/茶庵——三系的大后期城郭设施,基本是个城都能建设,对应的城下町设施需要好好规划下才能获得最大的加成收益。
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沙发
发表于 2014-12-20 21:28:49 |只看该作者
前几天看到论坛里有人转我以前发布的数据图片,有些数据其实是PK刚出时未测试的,有些错漏,这次索性重做一次。

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板凳
发表于 2014-12-20 22:50:54 |只看该作者
技术贴,顶一个。但我不明白本区划倍率是怎么来5倍6倍的?之前没具体记录数字,感觉就没涨那么多,刚才观观音寺成测试一下,放工匠馆时上限发展924,升练兵场——1188,升刀藏——1584

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地板
发表于 2014-12-20 23:08:51 |只看该作者
真好,就等这个呢。赞

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发表于 2014-12-20 23:09:37 |只看该作者
真好,就等这个呢。赞

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发表于 2014-12-20 23:39:12 |只看该作者
phoety 发表于 2014-12-20 22:50
技术贴,顶一个。但我不明白本区划倍率是怎么来5倍6倍的?之前没具体记录数字,感觉就没涨那么多,刚才观观 ...

这涉及到基础倍率和奖励倍率的关系  你造工匠馆的时候924已经是7倍了  基础值是132
造了练兵场加2倍率    132+132+924=1188




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发表于 2014-12-21 00:40:34 |只看该作者
本帖最后由 ZX6652100 于 2014-12-21 00:42 编辑

城郭系馬場根鐵砲我嘗試過各分城能造也造 發現只給一次之外數量也沒有什麼變化 推斷應該是只有產量最高的會給一次改100%資源之後再尾張 美濃幾乎全部城都可造 結果給800多把火槍而已..

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发表于 2014-12-21 07:30:09 |只看该作者
感谢楼主的整理和分享啊~

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发表于 2014-12-21 09:10:26 |只看该作者
感谢楼主整理!

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发表于 2014-12-21 09:16:11 |只看该作者
辛苦啦,学习

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发表于 2014-12-21 09:54:21 |只看该作者
受教了

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发表于 2014-12-21 10:34:03 |只看该作者
ZX6652100 发表于 2014-12-21 00:40
城郭系馬場根鐵砲我嘗試過各分城能造也造 發現只給一次之外數量也沒有什麼變化 推斷應該是只有產量最高的會 ...

这个是一年一次的啊   

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发表于 2014-12-21 10:49:21 |只看该作者
技术贴,学习了。

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发表于 2014-12-21 11:04:49 |只看该作者
好贴顶一下

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发表于 2014-12-21 11:05:06 |只看该作者
感謝分享~~~~~~~~

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发表于 2014-12-21 11:42:50 |只看该作者
请教个问题,我的商业用地也有铁资源,但是三级设施只能建工坊,而铁炮锻冶是灰色的,这是为什么呢?

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发表于 2014-12-21 11:59:07 |只看该作者
xiaoguai 发表于 2014-12-21 11:42
请教个问题,我的商业用地也有铁资源,但是三级设施只能建工坊,而铁炮锻冶是灰色的,这是为什么呢?
...

灰色不能建是开发不够  具体看我第一个图下面的小字备注

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发表于 2014-12-21 13:02:46 |只看该作者
daidee 发表于 2014-12-21 11:59
灰色不能建是开发不够  具体看我第一个图下面的小字备注

多谢,回头试试

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发表于 2014-12-21 13:10:54 |只看该作者
顶~~~赞~~~

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发表于 2014-12-21 13:59:45 |只看该作者
這麼短的時間就能全部分析完畢,真的是太厲害了!

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