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[求助] fps游戏大作在1600p下的视野一定比1050p要宽广很多吗?  关闭 [复制链接]

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楼主
发表于 2014-12-13 13:58:39 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 tq01o3n 于 2014-12-13 14:41 编辑

没用过30寸的2500x1600分辨率,1920x1200也没用过。2500x1600分辨率下的视野一定比1680x1050要宽广很多吗?
这几天在20寸1680x1050下玩死亡空间2,由于视野很受限,怪老是在一转视角就跳出来了,黑老子一跳!心脏和胃受不了!
2500分辨率的宽度一定是主角120度视角吗?(或者不到120度也行)
因为我试过1280x1040与1680x1050两个分辨率,感觉视野差别不大,好像是画面放大了一点,而不是视野宽广多了,so对2500x1600有所疑问!

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沙发
发表于 2014-12-13 14:34:45 |只看该作者
视野宽窄得看显示器比例和游戏的视野范围设定,2560X1600P是16:9的分辨率吧,那宽度应该跟其他16:9分辨率没啥区别

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板凳
发表于 2014-12-13 14:39:48 |只看该作者
我有压力 发表于 2014-12-13 14:34
视野宽窄得看显示器比例和游戏的视野范围设定,2560X1600P是16:9的分辨率吧,那宽度应该跟其他16:9分辨率 ...

那多坑爹呀,游戏什么时候能做到2500分辨率的宽度接近120度的视角呢,刚百度了下人类眼睛通常是120度。

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永远的指环王
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地板
发表于 2014-12-13 15:02:10 |只看该作者
我觉得这是心理作用

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发表于 2014-12-13 15:20:21 |只看该作者
tq01o3n 发表于 2014-12-13 14:39
那多坑爹呀,游戏什么时候能做到2500分辨率的宽度接近120度的视角呢,刚百度了下人类眼睛通常是120度。[/ ...

买三个显示器拼起来就够了

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发表于 2014-12-13 15:36:04 |只看该作者
没听说过什么眼睛120度,近视120度还差不多....

人类眼睛平行看出去最佳黄金比例平面画像就是16:9的一个长方形矩形,现在的TV游戏(PS4/PS3/XO等)画面都是以16:9为比例标准,但PC游戏就未必会是这个比例画面,因为每个人的显示器都不一样,像你提到的这几个分辨率,都没有一个是标准的16:9比例画面,16/9=1.7左右,你把你这几个分辨率相除看看吧,1680/1050=1.6,属于16:10画面,而1280x1040是最惨的,相除只有1.2,这基本就是古老的正方形4:3画面,所以你想要视野宽,最好是选16:9或者接近16:9的分辨率。

以上是属于设备限制,但我想你的问题还是属于游戏本身设计问题,因为死亡空间的视角本身就是这样,如果说一个游戏想让主角的视角看得很宽,那么人物和场景就必需拉得很小很远才行。

PS:一些PC游戏支持多个显示器,那你就可以摆几台显示器连着玩,这种视角是绝对的够宽的。

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发表于 2014-12-13 15:48:43 |只看该作者
qzmmxh 发表于 2014-12-13 15:36
没听说过什么眼睛120度,近视120度还差不多....

人类眼睛平行看出去最佳黄金比例平面画像就是16:9 ...

120度是视角宽度,而不是视力
买三个显示器代价太大
我在想游戏开放公司能不能考虑把120度宽度的视角做进游戏的2500分辨率宽度?这样省去多买显示器的代价

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发表于 2014-12-13 16:11:57 |只看该作者
tq01o3n 发表于 2014-12-13 15:48
120度是视角宽度,而不是视力
买三个显示器代价太大
我在想游戏开放公司能不能考虑把120度宽度的视角做进 ...

你那个120度应该指是立体的空间吧?比如开车,眼睛可以看得到前面的挡风玻璃,之后左右2边的车窗也可以瞄到一些,这样的半弧线可以说120度,如果说是后面也看得到那就是360度了。如果是平面的图像,我沒听说过120度,你说120度的视角宽度应用到平面电视上到底是怎么样的你说说看.....
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9#
发表于 2014-12-13 16:17:03 |只看该作者
连多显示器才是硬道理~~
不过A卡对多显示器的支持更好呢

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发表于 2014-12-13 16:38:31 |只看该作者
qzmmxh 发表于 2014-12-13 16:11
你那个120度应该指是立体的空间吧?比如开车,眼睛可以看得到前面的挡风玻璃,之后左右2边的车窗也可以瞄 ...

看你的意思,目前2500分辨的宽度还没有实现120度的视角咯?

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发表于 2014-12-13 16:41:46 |只看该作者
Safari。 发表于 2014-12-13 16:17
连多显示器才是硬道理~~
不过A卡对多显示器的支持更好呢

多显示器之间的黑框极纠结的,不过戴尔新款的细边框挺好的

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发表于 2014-12-13 18:38:07 |只看该作者
tq01o3n 发表于 2014-12-13 16:38
看你的意思,目前2500分辨的宽度还没有实现120度的视角咯?

分辨率其实跟视角无关的,分辨率只是游戏画面是否清晰而已,当然如果硬要说有关,那就是那个长与宽是否接近16:9的比例,因为现在家用机的游戏全部都是以16:9为标准的,所以PC游戏的画面是越接近16:9越好。

至于你说的120度,你都沒讲清楚是什么样的120度,那人家怎么知道如何实现,反正我是沒听说过什么120度视角,如果你说的是我们现实生活环境中的120度视野我可以理解,但问题是电视和显示器都是平面不是立体空间的,它怎么可能会做得出跟我们平时生活中看到的视野一样,除非你买3台显示器并且游戏支持,你前面摆一台,左右再摆2台,这样看起来就比较接近你说的120弧度视野了,要不就是只能靠3D靠虚幻虚拟了。

你的问题其实就是游戏的设计问题,跟显示器分辨率等都无关的,死亡空间也好生化危机也好,这种像第3人称又像第1人称的视角本来玩起来就是有点坑,只能慢慢习惯了,如果说要看得很宽的视野,那么游戏是要把人物设计得很小,之后场景要拉很远才行,但这样就没有那种临场紧张压迫感了。

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发表于 2014-12-13 18:40:19 |只看该作者
视野,首先要显示器够宽。。

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发表于 2014-12-13 18:41:14 |只看该作者
还以为是坟。。。这个要看游戏自己的fov 。。。

fov高的,视野就广,fov低的视野就少

同一个游戏,也可以修改fov。。。。

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发表于 2014-12-13 19:07:52 |只看该作者
本帖最后由 tq01o3n 于 2014-12-13 19:12 编辑
qzmmxh 发表于 2014-12-13 18:38
分辨率其实跟视角无关的,分辨率只是游戏画面是否清晰而已,当然如果硬要说有关,那就是那个长与宽是否接 ...

恩~说得也是
看来要有这样的显示器才行,不知游戏视角设计有不有跟上呢

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发表于 2014-12-13 19:31:56 |只看该作者
本帖最后由 tq01o3n 于 2014-12-13 19:34 编辑

刚百度已得知市面上已经有售21:9的显示器,宽度是2560,完美支持一些游戏大作,太棒了!



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发表于 2014-12-17 11:34:58 |只看该作者
34寸21:9表示各种爽,3440×1440分辨率
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发表于 2014-12-17 13:24:35 |只看该作者
land2222马甲 发表于 2014-12-17 11:34
34寸21:9表示各种爽,3440×1440分辨率

你什么显卡?

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发表于 2014-12-17 13:25:41 |只看该作者
tq01o3n 发表于 2014-12-16 21:24
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