(一)人物简析:
1.1 灼烧天赋:能增加一点输出和一点压制力?肉眼难见。头晕眼花?拜托,人家是NPC
总之,灼烧天赋对于高资没有想象中给力,当然至于具体如何其实是难以测定的
可能需要用其他人物进行比较,比如木岛主
1.2 镜像福利:轻功+100,再+4轻,学一个轻功达到432轻可以排在扫地前面开跑,最终先手三疯(如果没有被杀气或者封穴的话)
不过对于一个一阶高资人物,这个福利的实际价值有待商榷
1.3 初始系数:接近完美,可以不过渡直接出太奥,且可以在只出太拳太剑的情况下出离合。(拳56系数+斗转10+狮王10+论剑10出太拳,剑80系数+斗转10+一灯10出太剑)
(二)卡点不说了。大部分高资都是耗药大户,请准备好足够多的天王、玉灵散、黑玉、九转、精气丸。
风林洗一脉,撑高防御。其实可以不洗。感觉价值不大。
镜像找剑雨江南的帖子,论剑对目标十五正的选手怎么也不是难点。
四神,及十五中、十五邪应该也是能单的,难度都没有十五正高,但是懒得单了。
(三)单十五正视频及十五正简析
3.1 视频
3.2 单十五正难点
3.2.1 武常:扫地100武常光环使其他NPC的伤害和防御大幅度提升,对人物的物理硬度和输出能力要求大幅提升(全真七子也能打到140-150)
3.2.2 封穴:十五正封穴是著名难点,所以目前单十五正战报不是九逆就是乾坤九天或者乾坤yjj,以求解决封穴难题。(十五正高强度的输出下,抗封穴更加的重要,因为封穴和伤害相关,而气攻则一般和伤害无关。)
3.2.2.1 NPC封穴光环:难六环境下,NPC封穴和抗封穴均存在优待,目测应该是制造的封穴提高50%,受到的封穴降低50%,所以在超过80点伤害的情况下,玩家打NPC最低大约4点封穴,npc打玩家最低大约12点封穴。
3.2.3 灼烧:十五正的灼烧和十五邪十五中有本质不同,尽管看上去十五邪十五中的灼烧人物更加强大,但实战中并非如此。十五正的空闻、玄慈、王老吉上灼烧绝不低于十五邪和十五中,因为灼烧也是和伤害关联的;另一方面则是由于空闻、玄慈、王老吉的攻击范围,导致很难通过卡位防止大量灼烧。(一旦灼烧超过30就很容易崩盘)
3.2.3.1 NPC灼烧光环: 难六环境下NPC灼烧存在优待,在同等伤害下,NPC所能制造的灼烧大约是玩家的1.5倍,所以在十五正比较高的基础伤害下,灼烧的制造能力比较强大,不出任 何减伤,金刚掌一下也能打出18点,如果就这样连击,那么叠出36点就基本宣告战斗结束了。王重阳一下一阳指无任何减伤可以打出24点,简直感人。
3.2.4 破绽:硬顶破绽是单十五正的常态,由于十五正存在4个绝对气防:扫地、三疯、乔狗、洪七公,而大部分情况下,紧贴主角的是扫地or三疯,无法依靠斗转实现有效压制,因此靠如阴远遁吃药以避免破绽很容易就会把人放出来。(一个重大射墙上是崩盘的常见形式,所以要特别警惕三疯、乔狗、洪七公的重大)
3.2.5 续航:十五正有众多的高耗内武功:630的yjj、490的降龙等等,还有一个吸功萧半和,一个必杀500内的黄药师,另外由于伤害偏高,所以86的耗内也加剧了。除了没冰封以外,内力压力绝对不低于十五中和十五邪(实践证明,高资没有吸星也可能过难6十五中十五邪,但是目前尚无无吸星过难6十五正的战报)。而由于吸星偏低的触发率,导致空内空体而致使的内轻停运成为崩盘的重要原因。
3.2.6 杀气:十五正有三大杀气点:三疯、乔狗、洪七公,但他们偏偏有绝对气防,难以压制。(对于这个苗人凤来说,或者说对于所有不能出北冥或者保持阴内出吸功的人物来说,周伯通和黄药师也很难受)
3.2.6.1 内伤:内伤与破气防及伤害挂钩,一旦破气防即会造成内伤,内伤的具体数值则与伤害挂钩,因此十五正由于伤害偏高,所以其内伤也偏高,而内伤则是对玩家威胁最大的异常状态,对流血、攻防、集气速度影响极大。
3.3 单十五正流程:
3.3.0 战前准备:战前务必进行充分的准备,以避免一失足成千古恨
3.3.0.1 自备8天王/6玉灵/若干九转、精气丸、黑血、冰魄
3.3.0.2 使用钟灵偷药,乔狗/玄慈务必偷光,黄药师/洪七公最多留一个,三疯/王老吉可以不管,全真四子你不累就偷
3.3.1 本着专业的精神,我决定将十五正分为P1/P2/P3/P4四个阶段
3.3.1.1 P1:开局走位聚怪阶段:这个阶段崩盘的可能性超过80%,当然在大量的SL下,这屁都不是,8个窗口,怎么也有1个能顺利下台。以苗人凤为例,开局强运逆运,以完全破解封穴问题,实际上第一次出手的难点就只剩下不被乔狗杀气了,这在大量的SL下,简直屁都不是。
视频中的走位是大部分无圣火角色单十五正通常的走位方法,战斗过程充分彰显了C神 90分的脸。
但是经过长期的SL,我觉得这么走位不如以下走位:
对苗人凤比较合适的位置应该是最上方第一个红点,这个位置并非是能最快下台的位置,但是在大量的SL下,应该是压力最小的位置,因为在这个点,扫地的走位固定,斗转扫地的范围固定,可以打到空闻,这个金刚掌和尚,以推迟其出手,避免其与玄慈接连出手制造巨量灼烧。同时这个位置还是一个降龙杀全场的点,假如运气好如雷招式,那么三疯就会放如阴。
第二个红点是第一次行动前的如阴点,这个点也是一个降龙杀全场点。不过这个点容易被三疯堵路。
第三个红点是第一次行动前不出如阴的行动目的地,是一个降龙杀全场点。
第四个红点是开场连续两次如阴点,或者一次如阴后第一次行动点,或者第一次行动后首次如阴点。
第五个红点是最终目的地,是台阶的最后一格而不是台阶下一格。经过大量的SL,这个点的p2中期压力偏小,但是前期压力偏大,具体来说,这么走位,除了前期会提前遭受玄慈、空闻的攻击,因为这个位置他们刚好一次行动够得着(假如没有因为斗转被上了一定的内伤),但是进入p2中期后,这两个人会因为斗转压制导致难以出手。
3.3.1.2 P2:aoe清场阶段。怪都聚一堆了就该A了。破绽这种东西,该硬顶就硬顶,腾挪余地不大,拿脸磕吧。
没有神照情况下,这阶段极易崩盘。有神照后大为好转。
3.3.1.3 P3:点杀阶段。剩下的几只怪不好A就要点杀了。这个阶段的难度看p2的清场质量了,假如质量高,那就容易打,质量不高,那就小心翻盘。一般到这个阶段还剩1-3天王,看脸。这里充分体现了C神90分的脸,居然不用点杀直接斗转死,基本算是跳过了P3。
3.3.1.4 P4:奖励boss王老吉一只。这是最漫长的战斗,因为药已吃到不能再吃,只能靠休息或者医疗恢复了。一般来说只要脸不是太丑,注意避免破绽,应该还是比较稳的。
(四)单十五正配置相关
4.1 调和出九逆:假如无法兼顾续航、抗杀气、抗封穴,那就舍弃中间那个,全靠脸去扛吧,另外两个的威胁怎么也比一个大。
4.2 神照经:神照是雪中送炭的内功,在单十五正最危急的P2前期,也就是NPC输出效率最高的时刻,那个时刻聚怪尚没有彻底完成,大量NPC仍在走位,斗转无法实现压制功能,还有一些NPC是蓄力赶过来的,这个时刻是最容易崩盘的,而神照能让玩家顺利渡过这个最艰难的时刻,可以说大幅度减少了SL。
4.3 金刚不坏体:价值较低的武功,只有在高气防的情况下才能发挥大用,但是一般能出金刚的气防都不是很高。
4.4 吸星:如果你问为什么要调和,那只有一个原因出吸星,没有吸星,一切成空。
4.5 太奥:太奥对气防的增幅无与伦比,更重要的是还提供一定概率的绝对气防,面对那些高杀气npc,你脆弱的身板还有什么能指望呢?至于少了8%攻防?这正是证明了太奥的强大。
4.6 YJJ:主运效果在没有太奥、如山的时候比较实用,但是有了太奥、如山就沦为鸡肋,因为真谛非常喜欢和真太奥、如山一起出。