本帖最后由 492970431 于 2014-11-30 15:06 编辑
鹧鸪天·任盈盈
竹曳东城渐清幽,真颜未见诉情愁。洞箫仙音清妄念,瑶琴雅韵解烦忧。
江湖伴,礼相守,纵使情深亦娇羞。琴箫一曲干戈尽,佳人隐士自风流。
玩过的畅想人物不多,但是单单圣姑我就通了四遍,还不算因为各种原因弃档的,满满的都是爱。
分别是难二16资阳内(这也是第一次玩的畅想)http://game.ali213.net/thread-5385816-1-1.html
难三31资单通阴内http://game.ali213.net/thread-5546640-1-1.html
这次的战报是难六16资和31资阴内,目标单15正和四神。目前为止,低资能单难六15正和四神的,仅有真神阿朱。
低资单15正和四神,要求站得住(主要看物防、气防、防封穴),主动出手输出效率高,然后最好有续航。现在一一分析。
1、物防:最少要达到状态良好的时候乔狗及以下破不了防,否则很难打,纯靠空挥几乎是不可能的。具体要求不明确,低资防御最好高于300吧,反正轻功要达到278(先手,8格移动),这时加轻功已经没多大意义了,加攻击也不见多大效果,加防没错了。物理防御更重要的是战斗中内伤不能太高,这只能靠气防和脸了。
2、气防:事实上低资本身的气防要比高资好很多的,内功护体几率的差距很明显,低资护体率要高不少。但高资有回合外的输出和压制能力(不加怒气的斗转),对气防的要求较低,再加上有太奥盖世北冥等额外的气防手段,以致于高资在防杀气方面会比低资舒服很多。但对于盈盈,琴输出不加怒,太奥盖世北冥都是浮云,故31资带太玄八六的盈盈是全资质段中气防最好的了。
3、防封穴:逆运与琴棋书画冲突,乾坤与低资无缘,所幸还有圣火神功。圣火应该是低资单15正第一神功,抢先手不说了,行动后的走位能控制npc的走位,有效延缓下台速度,概率击中破绽对于增加输出也很有帮助。
4、输出效率:剑气不谈,这是盈盈最逆天的地方。剩下的就是左右几率,1资当然是最高的。但防御属性太低,比较容易被乔狗三丰破防,而且战斗中最关键的输出效率在于前几轮强杀扫地的时候,所以我宁愿去SL前几轮出左右,也不愿意再降低防御端的容错率,选择了防御最高的31资。还有主运内功增加的输出,九阴有稳定的20%加伤害,但是主运九阴会死得很惨(虽然圣火很多时候也会死得惨);逆运能增强暴击,但15正有扫地武常,五绝以上都很难破防,暴击无效,逆运的增加输出就是空中楼阁了;剩下的就是圣火,击中破绽概率虽然一般,但低资一回合出手多,很容易就能出破绽,直接出重大也有可能,对输出帮助很大。故在单15正的时候,低资圣火将是和高资乾坤遥相媲美的神功。
5、体内续航:难六强度太高,一般无暇吃药,加强版吸星应该是全游戏最顶级的续航。
开始先玩的31资,不得不说31资主防加点会让流程顺畅不少,玉真子、灭绝、王重阳甚至张三丰都破不了防御,这时候的防御就跟高资的没甚区别,加上任小姐变态的输出技能,打王重阳和论剑的时候都是0吃药轻松对轰取胜。
这个配置单15正不算难,SL了两个小时左右就赢了,但是单四神SL了上百次,仅有四五次是差一点才能赢的。对于高资堵楼梯斗转硬抗,15正难于四神;对于低资,npc堵楼梯各个击破,应该是四神难于15正。
通过那么多次实战,发现上神照可能是突破口,脸好的时候一般一条命能拼死扫地,同时拼残另一个,这时候内伤一般堆得较高了,神照复活跑开吃药后就可能赢了。四神俱在的时候没工夫吃药的,平均50多集气,疯狗一般追着你,一定要以最快速度拼死扫地。
于是放弃继续SL,重开了16资,舍弃八荒换神照。低资八荒还是不太靠谱,防杀气最重要的是不被破气防,这时候靠的是太玄(增加内功护体几率)、九阴真气(额外气防)、如山、凌波闪避和减伤。而被破气防后,如果伤害低,那么伤害杀集气也低,86效果不明显;如果伤害高,86效果倒是明显了,能减免不少杀气,但此时也许应该放弃治疗了,因为破防高伤害下威胁最大的是高内伤而非杀气了。
16资成型如图
流程没什么好说的,第四格洗中平,前期大部分时候都是主运天内吸星,一路都很顺,比之于31资,防御是低了点,拿六如时老张能破防,拿九阴时王重阳有时也能破,但都不是问题,老王直接对轰可以不吃药,老张吸干了打需要吃血药。论剑不吃药全胜。
单雅典娜,有神照就是这么任性,不用吃药,残血特效率高,输出效率也高。
单真·萧太监,剑气无视刺目,不难。
单15正,扫地开场五连如山亦难敌琴音剑气,全程亦是0吃药。
单四神,比之31资好许多,左右率更舒服,SL了没多久。这次虽然进攻端多次单击无左右,但防御端的脸确实不错。
最后还是粗糙的解释一下破防。
现在破气防和破物防都被简称为破防了,可能很多新手无法区别,会一头雾水。关于破气防,电子书上的集气与杀气部分解释得很详细了,看懂了就好理解。至于破物理防御,个人理解也不是很深。就是伤害有一个下限称为基础伤害,此时的伤害不受兵器值、暴击、蓄力、大部分人物天赋等的加成,称为不破防,比如东方输出低,打人不破防,此时不管暴击与否,葵花攻击随机到哪系输出都一样,大家肯定也感受到了东方输出很稳定,都是基础伤害。如果输出高到能破物理防御了,那暴击兵器加成什么的都有效了,就像扫地能轻松破别人的防,随机四系输出不一样。好吧,我也说不清楚,详细了解见此贴http://game.ali213.net/thread-5544799-1-1.html。
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