本帖最后由 littleeven 于 2015-1-26 22:48 编辑
此次MOD的主要特色仍是和前两次的一样:减少或维持伤害值,通过6C来提高多段打击,升CHAIN数,升双引触发机率。当然,主要目的是快速升无双槽和觉醒槽。此次为LP6C的第3种应用方式——次要特色:1)加入吸引效果,令打击面更全面;2)强化了原鸡肋的EX2和空无——吹飞周围敌人,突出女王主体。具体修改如下: C1:波纹增加将前后左右的敌人拉近的效果。 具体应用:N次使用C1,聚集敌人,接着用EX1/无双。 EX1:加入樱花效果,加速效果延长至10多秒。 具体应用:赶路+增强安全性。 C2:无改动。 C3:降低1/2伤害值,其它无改动。 EX2:降低中间段伤害值,增强吹飞效果,增加CHAIN。踢腿动作结束后加了少许视觉效果。 具体应用:1、单挑百花/2、观赏 C4:降伤害值,增加CHAIN数。 具体应用:无。 C5:伤害值降至1/2,去属性,加破防。令龙卷风可以拉近前后左右的敌人,增加CHAIN数。 具体应用:主要用于群战,清小兵、高速升无双槽和觉醒槽。 C6:第一段攻击降至0,第二段降1/2。水平攻击的波纹具有吸附效果,可以拉近前后左右的敌人,增加了CHAIN数.由两段属性变一段属性。 具体应用:单挑/群战。水平波纹打击并拉近敌人至身前,击出垂直波纹。同时高速升无双槽和觉醒槽。 无双伤害:无双2(冰结)>空无>无双2(未冰)>无双1 无双1:增加CHAIN数。无论敌方浮空与否,被特效击中立即落地。 具体应用:群战/接空无 空无:减半抓人成功后的伤害。抓人成功时,踩人增加了樱花特效;抓人失败时,先拉近再吹飞周围敌人。 具体应用:观赏。 无双2:降低末段伤害。增加了打击次数(CHAIN数)。 具体应用:群战。 暴风连击:取消了要破水晶的限制,快速按普方/蓄力键时提升的速度倍率加快。 易武:缩短了球出现的时间,增加安全性。 反击:增加CHAIN数。
偶居然传了一个没加EX1时长的版本。。。重新上传一个。
15.01.26 重新上传 本来想说将觉醒动作段替换C技的0行,但我又希望保留原动作,等到V大修改器更到可以插入新行再改。还是先不改吧,反正只要不是百花,觉醒和无双基本上极易升满…… |