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[原创] 《文明:太空》游戏评测:政策特化,节奏延长【游侠攻略组】 [复制链接]

三代目

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发表于 2014-10-24 13:31:02 |只看该作者 |倒序浏览
作者:__expcqr
来源:游侠攻略组
欢迎转载,请注明出处

游戏名称:文明:太空
英文名称:Civilization: Beyond Earth
游戏类型:策略战棋SLG
制作公司:Firaxis Games
发行公司:2K Games
游戏平台:PC
语言版本:英文
发售日期:2014-10-24
游戏专题:
http://www.ali213.net/zt/Civilizationbe/

正版游戏购买地址:http://item.taobao.com/item.htm?spm=a1z10.1.w4004-8703193532.8.59L9s7&id=41641613814

遇见最好的策略游戏
  《文明:太空》自带繁体中文,并且在系统上和《文明5》系列非常相似,对于有前作经验的玩家,上手会非常简单。对于非文明系列玩家上手可能会稍微难一些。
  在UI设计上,《文明:太空》放弃了《文明5》的卡通图标的设计,而选用了更适合WIN8触屏操作的扁平化设计,也减少了游戏文件的整体大小(2.8G)。
  解锁科技【文明:太空】
  --CPU产热         -0.15
       --CPU运算速度 +0.50
       --玩家每盘消耗在游戏等待时间减少33%
       --一位文明系列的粉丝诞生在电脑前。

游戏系统的基本更改

  游戏把《文明5》的右上角的面板全部转移到了右下角,左上角依旧是【科技】的研究(和解锁的科技与建筑),但是【建筑】直接转移到了右侧,并且不会在常时显示。
  除了删去了大部分的图标,改变成为了内嵌的按钮,功能大部分没有改变。
  当然,显示资源产出的按钮现在在小地图内才能找到,小地图左上角的眼睛点开,就会看到一样的显示列表,相信文明玩家还是比较喜欢这样直观的画面。

  游戏的【政和谐策】系统现在只有4条分支,分别为【力量】(战斗类奖励高),【繁荣】(人口增长与领土扩张),【知识】(科技与文化)以及【工业】(产能与经济),四条链可以毫无关联的解锁,分为12个象限。
  政/和谐/策之间有路径显示,采用了之前的政/和谐/策才可解锁下一级政/和谐/策。政/和谐/策采用的惩罚并不是很高,一座城市政/和谐/策采用的文化大约增长为30%(即第一级10,第二级13,第三级18),每座城市(无特殊政/和谐/策科技的时候)所需的文化增长约为50%(单城一级10,双城一级15),关于铺城惩罚稍后提到。
  采用了一级的政/和谐/策会有额外的奖励(5个1级政/和谐/策可以多一个额外的政/和谐/策,11个1级政/和谐/策可以使首都的产能与金钱收入+10%),更多的玩家可以自己去游戏中体会。政/和谐/策在本代会非常重要。

  【科技】系统看起来变得非常复杂,游戏内置的搜索简直是垃圾不能看(不支持中文检索,中文版不支持英文检索,也就是说中文版没有搜索功能)。科技也分级别,玩家可以看到在研究了某项科技后,其下方还有几个衍生科技可以进行研究。这是非常重要的,因为,大部分的【奇迹】是在衍生科技中的。更坑的是衍生科技花费的科研指数几乎是主线科技的一倍,而且有时候还需要其他科技的支持。
  科技树很复杂,没有一时半会也研究不通。但是有一点很明显,科研花的时间将比之前任何一作都漫长。
  PS:还要特别提一下,除非选择一开始就有高级科技加成的文明,否则玩家需要研究基础科技的第一个衍生科技【先驱】才能诞生移民。
  哦,对了,玩家一开始并不可以选择城市的诞生地,因为,你是被投射到这里的小白鼠。(参考CG)

  取消了【宗教】,【城邦】被【贸易站】替代。【贸易站】不会有领土扩展(就是一个光秃秃的城市),你可以用商队和贸易站进行交易,每个交易站都有不同资源,选择自己喜欢的进行贸易吧。有了【先驱】科技后就可以开始交易了。
  交易非常关键,因为这个星球非常荒芜,贸易站提供的资源非常宝贵。多建立一些商路对自己的发展非常有益。
  当然这完全是废话,【贸易站】有一个好处就是经常来自某某某公司,你和那个公司关系越好,交易越多,贸易的时候获得的收益更大。【贸易站】只可摧毁不可奴役或者傀儡。

  删除了【伟人】,变为【轨道武器】,城市建设的时候增加了【建造队列】(新手玩家不用浪费时间去管理新城市了,直接刷刷刷全部点掉就可以了)。
  其他方面就是资源和图形的改变,健康度就是快乐度(这一代的健康度惩罚很高,但是获得的方式也越来越多,大部分奇迹提供健康度奖励,政/和谐/策中也有很多),金钱变为能源(有点像5代的铀标志),文化和科技的图标没有更改。
  但是有些改变就非常恐怖了。
  在《美丽新世界》中,弓箭手对骑兵虽然吃亏,好歹还能打打,在这里,远程单位被近战单位攻击近乎秒杀。陆战单位进入水域受到攻击也是秒杀的伤害,攻击力奖惩太明显,非常不平衡(来自蒙特祖玛的iphone16S)
  单位有了一个非常有趣的晋升系统,战争更具操作性。


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三代目

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沙发
发表于 2014-10-24 13:32:27 |只看该作者

新的系统

  玩家是否还对《美丽新世界》中的意识形态念念不忘。
  如果,意识形态从远古时代就可以开始获得,并且不消耗文化点数会如何?
  这就是本作的创新之处之一,带着科幻元素的【倾向】!
  玩家可以在游戏左上角看到三个图标,没错,就是【和谐】,【至高】与【纯正】,这三个点数将在科研中获得进展(完成任务也可以获得)。获得一定的倾向点数可以激活【倾向特性】,例如减少瘴气的伤害(哦,对了,这片星球到处充满了毒气,每回合会减少当前地块单位10的HP)
  三种倾向到达11点之后,将会激活特色的胜利方式。
  当然,与【意识形态】不同,【倾向】玩家完全可以三精(如果你打算玩数千回合的话)。【倾向】也可以在接下来的单位晋升中为玩家提供三种完全不同的进化方向!虽然外形相差不多,但是性能相差很多。
  举个例子,【至高】的士兵可以在自己阵亡的时候治疗周围全部己方单位20点HP,而【纯正】的士兵则会伤害周围全部敌方单位20点HP,这就是进化的不同。而且,单位升级是不需要金币不需要进入领土的,而是进化后全部士兵都会得到加成。士兵等级上限不再是2级,最低级的士兵也可以一直升级,但是升级的加成貌似只有一种,而不像以前那么多元化。
  不要把【进化】和【升级】概念弄混淆了哦。

  每个文明的独特建筑,独特兵种,甚至独特资源都被删除了,这不得不说是一个遗憾。
  如果说,这一代没有【城邦】协助,没有【宗教】支持,没有【伟人】加成,那这游戏靠什么拉开国力差呢。
  于是,我们需要了解这一代的核心内容——【任务】。
  在过去的文明中,【城邦】会提供玩家一系列的任务,比如“喂,你,去把我邻居剁了”,“哦,天哪,你的资源中居然iphone6,土豪来做朋友吧!”,然后玩家就成为了城邦的爸爸,誓死相随。非常感动,这一代的【贸易站】根本就不认人,也不会给你提供资源以外的任何帮助。
  别忘了,你,地球的先驱们,你们来这个星球,不是来打怪兽的,而是肩负复兴人类,顺便把其他文明灭掉的伟大使命的。
  你,必须完成地球总部的任务。
  右下角第二个图标,点开,看到了任务吗?

  点开每个选项,下面会有一段带选择框的文字,那就是你的任务。有很多种类,每个任务完成后,你都会获得一次奖励(2选1),这奖励将会大大拉开你与其他文明之间的差距。
  与“野蛮5”或者“海商王5”不同,这简直就是“文明之轨迹5”,想凌驾于全人类之上吗?来和地球总部签订契约,成为一名冒险者吧。

  城市的建设中,从最开始就拥有了4项额外的产出,将产能的25%转化为“科技”,“金钱”,“文化”或者“食物”。因为这游戏的科技研究时间长,玩家有很长时间产能是多余的,用来生产士兵吧人口快乐度惩罚高,还是转化一下比较划算。
  依旧保持了前作的地块改变建筑,但是多了一样——“地貌改造”,需要某项科技解锁,“地貌改造”会把星期荒芜的土地变成森林,增加产出。外星土地大部是冻土和沙漠,产出很低。有了这项科技后会改变许多,似乎这才该是《文明:太空》的本体吧(笑)。

  五种胜利方式:
  1.消灭其他全部文明。
  2.通过探索者(斥候)在远古遗迹上建立探索中心,找到两个【起源信号】即可获胜(不是每个远古遗迹都有)
  3.三个倾向分别到达13点后,完成【倾向】的最终任务获得胜利。

  时间长的时候,最好把地图弄大点越大越好省的莫名其妙输了。

  遇见文明的时间变短了,不需要建立大使馆,而是会随着回合进行自动发现全部【贸易站】和其他文明。
  【异种】代替了【蛮族】,不会进化变得更强,但是产生速度很快,战斗时主要吃兵种相克的加成。
  城市中的建筑依旧有专家席位,但是不会产生专家了,提升了专家的产出加成。
  没有黄金时代。
  【轨道武器】代替部分【伟人】的作用,【轨道武器】常规存在时间30回合,需要发射,辐射范围略有不同,在【轨道武器】的辐射范围内提供一定的加成——例如杀伤力加成,科技产出加成,或者清除瘴气——之类的功能。

  游戏开始可以选择的【赞助者】(文明),【殖民者】(玩家特性),【太空载具】(附加能力),【携带物资】(初始奖励),最后是选择【星球】(地貌),不选择不能开始游戏。当然玩家也可以在右上角找到熟悉的【详细设定】按钮,会看到《美丽新世界》熟悉的界面。
  间谍不再只用于盗取科技,还可以直接盗取资源,与参与城市破坏行动。

  还在等什么呢?来感受一下太空肉搏战的快感吧!

简评
  文明较少,组合看起来很多玩起来感觉很匮乏,模型少看起来疲惫,城市发展起来比之前更酷了。建造奇迹需要的时间长,但是抢奇迹的现象会略微下降,奇迹的奖励也增高。总之,就是因为科技树的复杂化,导致玩家发展方向变得更加多元化,进一步提升了科技在游戏中的作用。
  然而降低了战争和夺城惩罚,重新拿起“野蛮”称号,战斗比起前作更需要操作(ADC怎么又被肉贴脸了)。
奖励:
1.游戏运行速度 +33%;
2.加入【任务】系统,目标明确度 + 1;
3.战斗难度 +1;
4.为玩家增加额外的游戏方式; 

惩罚:
1.新玩家满意度 - 1;
2.更换UI使老玩家不适应的时间延长50%;
3.游戏难度下降 -33%;
4.垃圾索引系统被动增加【任务】难度;
5.种族特色缺乏。

  上手需要相当漫长的时间,游戏平衡性也不是足。难度下降势必导致游戏可玩时间减少,估计玩一段时间后会觉得腻(一家愚见),抢奇迹很麻烦的感觉很不爽。




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发表于 2014-10-24 13:36:17 |只看该作者
虽然也是文明,但有点难上手啊。。。                                    
Leb wohl,mach gut~
Kevin.G

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发表于 2014-10-24 13:40:09 |只看该作者
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发表于 2014-10-24 13:41:39 |只看该作者
看看怎么评价,还在等待中。。。。

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发表于 2014-10-24 13:42:17 |只看该作者
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发表于 2014-10-24 13:42:32 |只看该作者
支持。。。。。。。。。。。

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发表于 2014-10-24 13:46:16 |只看该作者
kankanaknakan

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发表于 2014-10-24 13:50:09 |只看该作者
{:14_485:}看看这个新游戏

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瞅瞅

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谢谢分享

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游戏名称:文明:太空

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吼吼 支持一下

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发表于 2014-10-24 14:09:20 |只看该作者
顶, 非常感谢,非常需要

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发表于 2014-10-24 14:10:13 |只看该作者

- -看一看有没有看过。。

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发表于 2014-10-24 14:10:56 |只看该作者

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发表于 2014-10-24 14:12:47 |只看该作者
da打了哈哈 不习惯 黑去吗孔的

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发表于 2014-10-24 14:13:05 |只看该作者
好东西!出的真快哈

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发表于 2014-10-24 14:20:10 |只看该作者
好东西,必须围观

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