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[修改研究] 【光荣游戏工作组】樱花缠体之疾走的洛神(附修改方法·效果视频&图) [复制链接]

Seventh Heaven
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楼主
发表于 2014-10-22 01:09:18 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 littleeven 于 2014-10-22 21:38 编辑

      在帮不娘_骚年解决其修改的“飞蹴甲的洛神”第3问题关于“如何增加樱花视觉效果”的同时,也成功测试出之前在玩司马父时的一个LP参数,下面先放出效果图给各坛友过目:


原版:


修改后版本:


进一步修改版本(缠体型):

进一步修改的视频版本(缠体型):




以上修改的EXE来源于不娘_骚年
http://game.ali213.net/forum.php?mod=viewthread&tid=5534683&fromuid=2226219



接下来将指引各坛友修改步骤(谨希望能此贴鼓励更多的人DIY自己的武将!)
http://game.ali213.net/forum.php ... 709&fromuid=2226219
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回帖推荐

littleeven 发表于4楼  查看完整内容

一、初步修改 关键参数:LP65 LP65:控制特效大小。100是默认值,数值越大,特效个体越大,效果呈正增长。 只需要修改这一值,即可达到第2幅图的特效。令花瓣的个体变大。 啥,嫌特效的效果不够明显,能不能再多一些? 好吧,接下来,进入第2步修改,由原先的一闪即逝的特效变成缠体一段时间的状态(就跟郭嘉的C技一样) 二、进阶修改 关键参数:LP4A,4E,58,59,E以及FLAG3_4 ...
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沙发
发表于 2014-10-22 01:21:37 |只看该作者
教程快快出来~~~~~~~~~~

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板凳
发表于 2014-10-22 01:41:12 |只看该作者
就是啊 分享心得啊

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Seventh Heaven
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地板
发表于 2014-10-22 02:00:24 |只看该作者

修改方法

本帖最后由 littleeven 于 2014-10-22 16:53 编辑

一、初步修改
      关键参数:LP65
      LP65:控制特效大小。100是默认值,数值越大,特效个体越大,效果呈正增长。
      只需要修改这一值,即可达到第2幅图的特效。令花瓣的个体变大。
啥,嫌特效的效果不够明显,能不能再多一些?
好吧,接下来,进入第2步修改,由原先的一闪即逝的特效变成缠体一段时间的状态(就跟郭嘉的C技一样)


二、进阶修改
      关键参数:LP4A,4E,58,59,E以及FLAG3_4
     1.将FLAG3_4勾上:让特效不会飞出去,而是汇在自己身上;
     2.LP4A,4E填2位数以上的数字:特效离自身的距离;
     3.LP59填1位数:让特效在身边转动;
     4.LPE填:控制时长的,原版本个数位,你适当延长些即可;
     5.LP58——在此分为两种路线:
        5.1. 如果只是想让樱花呈视觉效果,不带实际打击效果的话,LP58=2
        5.2.如果想让樱花具有实际打击效果,能伤害敌人的话,LP58=0
完毕。樱花缠体洛神诞生

啥啥,还觉得效果不够,想再多些视觉效果,能不能再让密度浓些?
好吧,那么只能到第3步的修改——不过个人不太推荐就是啦。。。


三、最终修改
      关键参数:LP32,LP33,伤害值
      LP32>=5(越大效果越明显):这个控制武器数量——相当于将N把武器能产生的6E效果进行叠加;
      LP33>=0:这个控制每把武器的角度(以自身为圆心,正前方为0度,呈圆周散开)——武器角度变了,由武器产生的特效角度自然也会变化。当然,这个不是关键参数,可以不用管;
      伤害值:如果不追求暴力,请将伤害值改成“0”。。。但就算是0,也算打击数的,估计当“1”来计算吧——那N把武器的话伤害值就成了N了。。。这就是我不推荐的原因了。


谨希望此帖作为一个引导,让各坛友能DIY更多好玩的作品!!!

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发表于 2014-10-22 08:13:30 |只看该作者
littleeven 发表于 2014-10-22 02:00
一、初步修改
      关键参数:LP65
      LP65:控制特效大小。100是默认值,数值越大,特效个体越大,效 ...

感谢分享

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6#
发表于 2014-10-22 09:49:31 |只看该作者
好详细啊,谢谢!
天空没有留下翅膀的痕迹,但我已飞过!

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今生緣 來生見…只為你流連
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发表于 2014-10-22 11:32:48 |只看该作者
支持下,话说这花瓣有办法弄成移动效果的吗?

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发表于 2014-10-22 11:35:57 |只看该作者
~轻尘~ 发表于 2014-10-22 11:32
支持下,话说这花瓣有办法弄成移动效果的吗?

移动效果?就是像冲击波那样飞出去?

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发表于 2014-10-22 16:47:23 来自手机 |只看该作者
支持支持~

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发表于 2014-10-22 16:57:55 |只看该作者
llzxl 发表于 2014-10-22 16:47
支持支持~

哗,甘城光辉啊,很留意新番,头像马上就换了

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发表于 2014-10-22 19:30:21 |只看该作者
littleeven 发表于 2014-10-22 11:35
移动效果?就是像冲击波那样飞出去?

是的是的!咱想弄一堆花瓣飞出去的说

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发表于 2014-10-22 20:16:15 |只看该作者
支持一下。

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发表于 2014-10-22 20:45:44 |只看该作者
~轻尘~ 发表于 2014-10-22 19:30
是的是的!咱想弄一堆花瓣飞出去的说

这还不简单,直接改59和E就可以啦。这个飞出去的要填大些,我的是填30。具体修改方法:
59>0(30)
E>60(600)
58<3
取消FLAG3-4
然后分两种情况:

想让飞出去的花瓣只有视觉效果,不具打击效果,72取0
让飞出去的花瓣具有打击伤害,72>0(数值越大,波及范围越大,看你想要什么样)。
另外,如果58=1,则花瓣的起始位在脚的高度,58=2则花瓣的位置在身的高度左右
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~轻尘~ + 10 + 1 助人为乐,品格高尚~

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发表于 2014-10-22 21:14:12 |只看该作者
littleeven 发表于 2014-10-22 20:45
这还不简单,直接改59和E就可以啦。这个飞出去的要填大些,我的是填30。具体修改方法:
59>0(30)
E>60(60 ...

多谢多谢!正好这两天在断断续续的改甄宓,晚些抽个时间去试试新特效

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发表于 2014-10-23 13:59:10 来自手机 |只看该作者
6c的参数找的我好累,貌似根本摸不着规律,问题是一个特效关连的6c和另一个不一样

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发表于 2014-10-23 14:02:34 |只看该作者
jhhy2012 发表于 2014-10-23 13:59
6c的参数找的我好累,貌似根本摸不着规律,问题是一个特效关连的6c和另一个不一样 ...

是吧!当初我发现时也想着说能不能找个规律,例如说是各C技冲击波打击的顺序序号什么的,但测试了三四天都没能下结论。。。。

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发表于 2014-10-23 17:25:32 来自手机 |只看该作者
littleeven 发表于 2014-10-22 16:57
哗,甘城光辉啊,很留意新番,头像马上就换了

对啊,哈哈,还有感谢楼主的教程啊,正好改一下洛神~

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发表于 2015-2-27 03:10:45 |只看该作者
楼主,我改了不管用,求教啊,我找的是c3那个数据改的,改完和没改一样。

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发表于 2015-2-27 03:12:03 |只看该作者
littleeven 发表于 2014-10-22 02:00
一、初步修改
      关键参数:LP65
      LP65:控制特效大小。100是默认值,数值越大,特效个体越大,效 ...

楼主,我改了不管用,求教啊,我找的是c3那个数据改的,改完和没改一样。

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发表于 2015-2-27 10:30:54 |只看该作者
18738312535 发表于 2015-2-27 03:12
楼主,我改了不管用,求教啊,我找的是c3那个数据改的,改完和没改一样。 ...

“找的是C3的那个数据”?你是指想将这个樱花的特效加在C3里面?

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