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楼主: 剑挽天华
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[讨论] 评论12兼展望13 [复制链接]

〓林月如怀中的熊熊〓
蜀 治中

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发表于 2014-8-30 01:04:09 |只看该作者
三国志12明明可以使用编队 默认6人是数字键1 2 3 4 5 6 圈选之后可以按CTRL+1-6 进行编组

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发表于 2014-8-30 12:10:57 |只看该作者
1、支持三国志11的大地图与大地图作战:直观
2、玩家追求的是成就感:建议随着内政建设逐渐提升单个城市的外观。这点三国志11做得不错

从营销的角度来看,三国志12的错误在于想当然,设计者凭主观想法觉得自己喜欢的,玩家也会喜欢,并没有从玩家的体验出发来设计游戏,从而摒弃了有史以来最受欢迎的三国志11的一些优点,拍脑门地设计出三国志12点大地图与内政

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发表于 2014-8-30 21:02:48 |只看该作者
就战争迷雾来讲,我觉得希望有的玩家会更多。增加游戏难度,一个方面是单方向增加AI的智商,另外就是增大玩家的难度以及判断。本身如果贴近现实,斥候是很必要的,类似红警,但是红警有雷达,三国只能设置岗哨或者靠斥候,这个我觉得很有意思。如果增加了迷雾,我感觉每次开档变数都很大,起码游戏生命力会增强。希望13能快点出,并且能够带上迷雾,别等到16年了,15年希望就放出来吧

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发表于 2014-8-31 17:34:35 |只看该作者
我想,应该不会有san13了吧

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发表于 2014-9-2 09:36:15 |只看该作者
luofengzi01 发表于 2014-8-31 17:34
我想,应该不会有san13了吧

会的,应该明年出

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