本帖最后由 尘若沧海 于 2014-8-23 10:30 编辑
于是二楼来贴规则,我会说还没开始玩吗?
规则: (一)战国规则: 《战争规则》 不论在家门口还是街上,见到已宣战的敌国人物必须冲上去打架,每个小人在阻击战(在巡逻中遇到)中对同一敌人最大攻击次数为3,保卫战(家门口遇到)中对同一敌人最大攻击次数为1. 打输的小人扣除1HP,战斗胜利者增加1MP,失败者扣除1MP。 某人物HP=0则死亡。六岁以上的儿童(未进入中学)如带着儿童出门的家长战败死亡,则儿童被绑架,可以根据身份向敌国勒索赎金;或直接杀害(校车带回来的不算)。 可以攻击女性,但每次遇到仅限攻击一次(女王可以被攻击3次),HP照扣。(可不可以直接杀害再议) 《生命值和愉悦值的消耗与补充》: HP=0人物死亡,MP每满10归零,同时HP+1;扣除MP不足时,可用HP兑换MP,1HP=10MP。 儿童5天进入少年期,少年10天进入成年期。(首轮不符合条件的王室会在第二轮重新统一年龄) 成年人(包括上了中学的): 王室——国王15HP,王储12HP,亲王10HP;王妃12HP,公主8HP,侧妃(如果有)8HP 。非嫡系亲王8HP,非嫡系公主6HP。 贵族——内阁大臣10HP,配偶8HP;继承人8HP,非继承人6Hp。非嫡系子女4HP。 商人:主人8HP,配偶6HP,继承人6HP,非继承人4HP、非嫡系子女2HP。 贫民:主人6HP,配偶4HP,继承人4HP,非继承人3HP。(一般不会有庶出)(购买的女仆HP统一为4HP)。
不分阶级每生一胎,母亲扣除1HP,+1MP,父亲+2MP,如为继承人再各加1MP。 如果为双胞胎,则母亲扣除5HP,+3MP,父亲+3MP;每次宫缩,女性扣除1HP,-1MP;流产女性扣除3HP,-2MP. 每次公共意外(偷窃,蟑螂,火灾等)用地内所有成员扣除1HP;每次个人意外(触电,被劈,精神崩溃等)人物扣除2HP;状态达到白金时+2mp,自己的婚礼(未被逃婚或未逃婚)+2MP,感染瘟疫(感冒)每次扣除1HP,三次以上死亡(如可以喝到祖传密汤可免除死亡。) 《招兵》 只限男子上战场,女子可招夫婿。
王室和内阁副总理一家可以随意招募将领(算佣兵贵族,即长期关系70以上,条件符合搬入);不得使用人际关系补丁(包括伏都娃娃。) 军饷:凡被招募入伍的小人,不论男女身份每回合由国库统一发放一次军饷,70MNB/人起,用催生器从国库扣除然后添加到个人家庭或账户。
《出征》 可组织任意人数上街,遇见敌国人员必须攻击,多人群殴时采取车轮战;在家防守时,遇到路过的敌军必须上前应战最少一回合。每人每次只能对同一对象发起最多三次攻击。每轮至少上街一次,待到天黑。 商人和贫民为可免出征阶层,但非军营人员上街打赢敌国人员可获得100MNB/人的国库金钱奖励和1点功勋奖章,奖励不叠加。功勋奖章可以参与阶级提升和官员选拔。
《继承法》 基本上按正规的欧洲各国王室继承法履行。 按照各国的系别为准(母系或父系),同为嫡系,王储优先选择继承国王遗传特征较多的一个,如果没有则按照年龄顺位。其它阶层亦然(贫民除外),若继承人在继位之前死亡,则顺位,养子女没有继承权。 继承者继位可选择继续供养庶出弟妹,也可以将其卖出,被卖者不论身份为何,均降至奴隶。奴隶不能拥有土地或房产,HP随出生阶层。被购买后可以做佣人或将士(或者非正式妾,不被老婆抓到偷情就行),会获得相应的酬劳,做非正式妾者所出子女仍为奴隶。奴隶可被主人贩卖或者赐死,没有申辩的权利。奴隶在向主人缴纳上一次卖身价格的5倍金钱后,可获得贫民的身份。但不能与商人以上阶层通婚,不能入王室(王室不用奴隶做仆人,只有王室可以雇佣服务类NPC)。
《收入与国库》 所有人不准工作,靠战争赔款,勒索赎金以及娶亲嫁妆发家。所有基层均可依靠农业、画画、写小说、倒卖等方式赚钱。国库即王室家庭的流动资金,初始金钱按照王室所拥有的金钱数论定,下限不低于5000+。
《赔款与赎金》 国家之间每次战争必须规定赌注,由挑战方自行规定,赌注金额不得超过规定方的总财产,起价1000模拟币/场(本回合内取胜场数扣除失败场数),本回合结束时统一计算。 赎金由绑架方自行规定,起价10000模拟币/人。
《内政行省》 王国同系别非继承人(如父系社会的男性)成年后搬离皇宫可获得爵位与封地,然后可通过上缴10000+的行政保证金建立内政行省,行政长官可获得额外HP+1,但HP奖励不重叠。(例:某人同时从父母那里继承2个封地,但是HP仍只+1) 内行政省每回合需向国库支付供奉600MNB。 内行政省的执行长官可以招兵买马攻击皇宫或者支援皇宫,杀死国王者可以篡位成功,成为新的国王。但如果被在职官员发现,则被视为叛国,可选择攻击在职官员或者贿赂。攻击三局两胜,成功则官员被杀,贿赂金额不低于3000+/人(封口费?)。 只有有爵位的亲王才能建立内行政省。
《爵位》 爵位采取世袭制,无嗣由所授的王室收回;击败有封地且无继承人的行政长官可获得对方相应的土地。 只有贵族以上能受封爵位,根据爵位等级每回合获得资金若干(由国库支出)。 爵位等级与权利(暂定): 公爵:200W 受封获得土地5块 每回合获得500 侯爵:115W 受封获得土地4块 每回合获得400 伯爵:60W 受封获得土地3块 每回合获得300 子爵:30W 受封获得土地2块 每回合获得200 男爵:15W 受封获得土地1块 每回合获得100 爵位后面的数字代表爵位价格,但是不是说你有了这么数字的资产你就能自动获封爵位,这些数字是需要支付的现金数字,而且必须一级级依次进阶,不能跳跃升级。打个比方:A家庭目前总资产价值80W,现金50W,那么它首先需要支付15W现金获得男爵爵位,还剩35W现金,再花30W获封子爵。买爵位支付的金钱用秘籍扣除汇入国库,这样每个家庭便有了不同选择,你可以为了爵位面子死撑,花费所有的现金去晋升爵位,也可以坐享大笔财富,但是做个默默无名的乡绅。 另外,亲王受封地时会自动晋升为男爵(不需要交费)。
然后是爵位的一些特殊规定:
1.爵位可世袭,但传男不传女(母系社会相反)。女性继承人可以继承财产(包括土地),但是不能继承爵位。比如A家没有男嗣,只有两个女儿,它可以把钱分给两个女儿继承,但是这家的爵位不管多高就此作废。
2.如果家中无嗣或没有男嗣,可指定近亲为本家继承人(同样爵位只能由男性继承,财产不限)。指定的继承人范围限制,只能是本人的亲兄弟或本人亲兄弟的儿女。若同时继承多个爵位,则取等级最高头衔,但保留本家姓氏。
3.为了血统纯正,拥有爵位的家庭任何情况下都不能通过打电话的方式领养孩子。如果一个家庭再也找不出合法继承人,则所有财产捐献给慈善事业(充公)。所以独生子女的家庭要小心了,如果独生子女本人也没有后代,那么这系就绝嗣了。 拥有爵位却无子嗣的家庭可以购买被人出售的贵族庶出女子作为代孕者,如果可以成功产下子嗣,则被购买者可获得贫民身份。但已经成为奴隶者则不可。 5.每一个家庭获得爵位必须跟国王达到朋友关系(短期50以上),受封和晋升时必须开派对,派对里要邀请国王。任何人不能跟国王产生暧昧关系(就是不能冒出桃心),否则立即处死;如果不慎被国王调戏(几率比较小,也就是国王来勾引小人),也要处死。(真黑暗啊... ) 《灭国》 王室血脉断绝既宣布王国灭亡,其他各国可以瓜分土地(原有土地总数)和人口,人口自动降级为贫民。
(二)王朝规则: 《通用原规则》: 1.随机决定未成年人的渴望 2.因为古代人口管制工作8佳,亲热只能使用意外怀孕,每回合亲热次数不超过10,否则男性将每次扣除1HP 3.佩莱尔不提倡离婚
4.王室以下阶级的私生子接受他母亲的阶级 6.NPC没有家庭树,不可以属于王室贵族或商人,只能作为贫民被购买为女官或佣人,他们只能与贫民结婚,王室女官与国王所生的私生子没有继承权,等级为贫民。 7.装饰房间或有人被卡住时你可以使用 moveobjects on 8.不可以安装火灾报警器和窃贼报警器。
王室的规则: 1.任何国王夫妇的私生子不能拥有王子、公主头衔,阶级婚配条件按照另一方等级来。 2.贫民出身的非继承人可以搬进城堡作为仆人从事烹饪或清洁工作
贵族阶级规则: 1.只有合法出生的儿子能够成为继承人
2.继承人不能够和比他低阶层的成员结婚(这意味着他只能和贵族或王室通婚,否则自动放弃继承权) 3.贫民出身的非继承人可以搬进城堡作为仆人从事烹饪或清洁工作 商人阶级规则: 1.虽然传统是长子继承家业,如果长子和父亲敌对,其他的小孩也能够继承家中的财富和房屋,继承人除读书外不可离开家庭
2.继承人不可和地位更低的人结婚,否则自动放弃继承权 贫民阶级规则:
1.虽然长子继承是传统,但是其他小孩也可以继承房屋和财富,并且成为继承人后不可以离开家庭 2.作为最低的阶层,农民可以和同阶层的人结婚 3.贫民可以雇佣媒人
补充说明:
请充分的使用“媒人”NPC,因为在很多文明中市民都是依靠媒人来获得条件相当的满意姻缘。但缺点可能是有些被介绍的对象并不在你可操作的家庭。一个王室或贵族家庭是不能和来路不明的人结婚的,保持高贵的血统非常重要。
《生产与赋税》: 1.所有人都不能工作。 2.国家初始赋闲土地总数为10块(即不包括贵族商人贫民拥有的土地,丽河,蓝水和奇幻城除外),王室控制所有土地的所有权和使用权,可不用耕种,可以没收或购回其它阶层拥有的土地,每回合可增加其它阶层上交的的人头税总和。可以封地给亲王,每超额封地一块,消耗国库金钱5000+,超额总数不得大于3块。 3.所有贵族初始总共拥有土地7块。每回合需上缴人头税100MNB/人,土地和果树可以租给商人或贫民耕种,租赁金15MNB/1回合(基础价,可自由加价)。女性可选择插花或者画画补贴家用。 4.所有商人初始总共拥有土地5块,每回合需上缴人头税100MNB/人,土地和果树可以租给贫民耕种(从贵族那里租来的也可以转租),租金起价15MNB/回合(基础价,可自由加价)。女性可选择织造业或者插花补贴家用。 5.贫民初始总共拥有土地3块+果树1颗,耕种自带土地不用缴纳租金。每回合人头税100MNB/人,可租种土地或缴纳6000+/块向国家购买土地。女性可选择织造业补贴家用。 6.商人和贫民开展商业,但每回合需要缴纳营业税至少100MNB,或者按照营业额的2%收取(税率国王和部长可调整)。 7.只有户主可以购买一处商业,而且必须将之传给下一任继承人
8.商人和贫民亦可以通过贩卖鱼货(钓鱼)来谋生,但需要缴纳鱼塘租赁费50MNB/回合(基础价,国王可自由加价)。王室和贵族可免费使用鱼塘 零售:使用收银机贩卖物品
服务:饭店,茶馆,美容院
贫民商业:
1.只有家庭商业是允许的
2.可以进行零售和服务业
3.只能卖自己生产的货物
4.如果一个农民家庭达到了10星商业并且将该状态保持到下一代,这个家庭将晋升到商人阶级;只有家庭成员参加商业活动
商人商业:
1.可以拥有家庭商业或社区商业
2.可以进行零售、服务营业 3.所有的家庭成员都能在商业中服务
4.可以拥有一个商人或农民阶级的雇员 。
《聘礼与婚姻》: 除王室外,推崇一夫一妻制,(即除王室外不能用用地嫉妒关闭) 1.国内婚姻: 聘礼:结婚男方需向女方家庭支付聘礼500MNB起,无上限,可用等价农产品兑换; 嫁妆:如男方入赘或其它特殊情况,女方可陪送嫁妆,金额无限制,也可陪嫁土地或农产品。 2.跨国联姻: 联姻即为同盟国。 两国联姻对象一方必须是贵族以上身份,联姻必有交换,可以是土地,也可以是交换联姻或者聘礼。如没有也可选择军事支持,对联姻国敌国开战。 商人以下阶层跨国通婚必须是同盟国,如为敌国则被判定为叛国者,可被本国将领攻击胜利后直接杀害。
《国家职位与俸禄》: 国内设置内阁管理国内事务,内阁除总理副总理之外,还下设部长,分管国内的相关事务。部长或副总理从缺时,由内阁总理总管所有国内事务;总理从缺时由国王中央集权。 除总理和副总理之外,其他职位可以由商人以上阶层担任,但就任成功后阶层不提升。 职位与俸禄列表(暂定): 内阁总理(兼管财政) 薪酬700/回合 内阁副总理(主管军事外交) 薪酬600/回合 农&林业部长 薪酬500/回合 渔业&商业部长 同上 文艺手工业部长(画画,插花或织造) 同上 各部部长拥有调整本行业赋税的权利(当然要经过总理和国王审议),如遇缴税不及时的家庭有权利将土地或者相关营业证收归国库,并可以从每轮全国本行业生产总值中抽取不超过1%的回扣。各级官员均可被免职,被免职不影响爵位。
《其它》: 商人以上独立的非继承人身份降低一阶,庶出子女随母亲的阶级。 内阁职位有空缺时,商人以上阶层的家庭直系家庭成员可以和参加海选。参加海选需缴纳10Wmnb并且总技能点(包括徽章:金=3银=2铜=1,职位对应的徽章数值加倍)和功勋点同时胜出时才能获得提拔(与审核人和国王的关系数值也要参考,相关数值再议)。 贫民不能晋见王室,商人入宫要有贵族引荐。贫民和商人阶层想要进阶除需要缴纳一定费用,还要积攒相应的功勋点。
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