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[修改研究] 关于招式动作的修改,我对mot4的研究 [复制链接]

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发表于 2014-7-26 12:41:48 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 淩冲 于 2014-7-27 21:09 编辑

本来想全部整理出来再发出来,可是发现mot4里面的动作太乱了,好多动作编码是重复的,而且上千个动作,工作量太大了。
希望大家一起整理,会比较快。
我用的云妹的龙枪做的研究,lp10和lpc一样是动作的编码,也可以说是控制动作跳转的参数,同样这个动作编码是通用的。
但是lp10不同于lpc的是编码可以无限制随便使用,因此有很多地方使用了相同的编码,这给研究带来了阻力。
注意!修改lp10编码一定要一起修改lp11的参数,动作才会触发,lp11好像是判断动作类别的参数。

而后面的lpa、b、c则是按键参数。修改为255  255  255  会直接跳过前面的动作发动,修改为2    255  1    不要按连击键就会自动连招。
后面的lpd、e、f应该也是按键参数,我没有试过,不肯定。






下面是龙枪的动作编码,按照这个位置你可以找到每个武将的动作位置。


mot4的572---630行是c技,包含了c1----c6.易武攻击。
mot4的 510---571 行是  方技,包含1方---6方,跑d应该也在。
人物名字的0---100左右行是无双和ex的动作。

龙枪动作编码。

c技//572---630行。
mot4编号                lp10编号
                                 38         空中蹲地,易武起手动作
                                 163、162、212、167、168、169完整暴风连击170、164、165收尾
                                 184        易武反击

586        --------         241        c1后起跳动作
                                 97         防御动作
609        --------         212--213   jc
                                 181--183   c3  181/183/184完整c3动作无ex
592        --------         220        c3收尾砸地182
599        --------         241        c5收尾
602        --------         15         c6收尾砸地

无双和ex在武将名字0---100左右行。
140   ex1?不确定
221        ex2冲天钻
105--164   觉醒无双
116        觉醒无双收尾突  164更简短
115 /134 两个相同      全动作简短版觉醒无双
113、104两个相同   觉醒动画和觉醒收尾动作
5          完整无双1
38         完整无双2
71         完整空无
72---74    无双2
6----10     无双1  7无双1收尾动作

下面都是倒地然后躺着回血的动作,按跳跃会迅速弹起向后滑步。
19、119    躺地回血 超快
206        死亡倒地动作回血超快
194        击飞倒地 回血
19、27、184、192、194、206倒地回血            
210、214向前跌倒回血216向前跪倒回血29摇晃倒地回血37眩晕动作200侧面卧倒回血


基本动作就这些,对应找到大概位置,测试一下就可以修改动作了。




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~轻尘~ + 50 + 1 + 2 辛苦了!

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发表于 2014-7-26 12:46:07 |只看该作者
本帖最后由 淩冲 于 2014-8-9 07:15 编辑

关于如何快速找到你要修改的动作  找到了更快捷的方法

大概的位置上面我已经列出,如果你要找赵云的c4,在大概位置用shift多选几排,把Flag1B_3打钩保存,
进游戏试一下,如果c4出了白色斗气,就可以用排除法,确认哪一行是c4了。
就可以修改动作代码了,有些动作很简单,却有好几行,可以在其中一行添加动作,不会影响原招式。
有些招式把出招键改为3个255,可以跳过前面一式(比如赵云c1、6方),感觉招式会更连贯,有些就不行,原因未知。




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发表于 2014-7-26 12:49:23 |只看该作者
那些动作可以回血?

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发表于 2014-7-26 12:53:12 |只看该作者
你去 发表于 2014-7-26 12:49
那些动作可以回血?

倒地后,会一直躺着回血,超快回的

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发表于 2014-7-26 12:54:26 |只看该作者
你去 发表于 2014-7-26 12:49
那些动作可以回血?

下面都是倒地然后躺着回血的动作,按跳跃会迅速弹起向后滑步。
19、119    躺地回血 超快
206        死亡倒地动作回血超快
194        击飞倒地 回血
19、27、184、192、194、206倒地回血            
210、214向前跌倒回血216向前跪倒回血29摇晃倒地回血37眩晕动作200侧面卧倒回血


都是的,倒地动作千变万化啊

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6#
发表于 2014-7-26 12:55:16 |只看该作者
淩冲 发表于 2014-7-26 12:53
倒地后,会一直躺着回血,超快回的

那你知道回血的参数吗

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发表于 2014-7-26 12:58:34 |只看该作者
你去 发表于 2014-7-26 12:55
那你知道回血的参数吗

这个我没研究过,因为有凯歌

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8#
发表于 2014-7-26 13:01:37 |只看该作者
淩冲 发表于 2014-7-26 12:58
这个我没研究过,因为有凯歌

现在好多人都在找这个参数,版主有悬赏,
你有什么发现的话,可以在这个帖子回复 关于357 ATK&MOV 大家的结论汇总

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9#
发表于 2014-7-26 13:05:37 |只看该作者
你去 发表于 2014-7-26 13:01
现在好多人都在找这个参数,版主有悬赏,
你有什么发现的话,可以在这个帖子回复 关于357 ATK&MOV 大家的 ...

好的,我去看看

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发表于 2014-7-26 18:58:21 |只看该作者
支持~
但好像不是全部的MOT都能找到,对于人物来说,好像有LP11:无双技为6,EX技为5,易武技能为3的规律

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发表于 2014-7-26 19:47:07 |只看该作者
fnoctis 发表于 2014-7-26 18:58
支持~
但好像不是全部的MOT都能找到,对于人物来说,好像有LP11:无双技为6,EX技为5,易武技能为3的规律 ...

那么多行,应该包含了所有动作,只是不太容易找啊

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发表于 2014-7-26 20:54:29 |只看该作者
楼主辛苦了,等待齐临风老大来验证收录!

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发表于 2014-7-26 20:58:21 |只看该作者
对了楼主,那几个按键参数你有没有总结出具体的代码?比如方技的按键代码、C技的按键代码等等?

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发表于 2014-7-26 22:12:03 |只看该作者
~轻尘~ 发表于 2014-7-26 20:58
对了楼主,那几个按键参数你有没有总结出具体的代码?比如方技的按键代码、C技的按键代码等等? ...

因为忙着找动作的位置,所以没有分心去关注按键的参数,这个很重要吗

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发表于 2014-7-26 22:19:07 |只看该作者
厉害啊,来膜拜一下!

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发表于 2014-7-26 22:43:26 |只看该作者
淩冲 发表于 2014-7-26 22:12
因为忙着找动作的位置,所以没有分心去关注按键的参数,这个很重要吗

话说你找动作不是根据按键参数来识别的吗?

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发表于 2014-7-26 22:48:40 |只看该作者
~轻尘~ 发表于 2014-7-26 22:43
话说你找动作不是根据按键参数来识别的吗?

不是的,motion4中的Flag1B_3是白色斗气,把这个打钩,动作触发马上就有斗气,
就知道是哪个动作了。

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发表于 2014-7-26 22:51:49 |只看该作者
~轻尘~ 发表于 2014-7-26 22:43
话说你找动作不是根据按键参数来识别的吗?

而c3是比较好确认的,一般都是几个循环动作,找到了c3,下面就是c4--c6,上面就是c2--c1,方技等

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发表于 2014-7-26 22:55:15 |只看该作者
淩冲 发表于 2014-7-26 22:48
不是的,motion4中的Flag1B_3是白色斗气,把这个打钩,动作触发马上就有斗气,
就知道是哪个动作了。
...

就是说要进游戏看效果才知道是那个动作了!其实我的思想还停留在大蛇Z时候那种辨认招式的方式,看按键参数和发动招式、下一动作等这些,直接在修改器里就可以辨别……所以我才想要了解357是不是也可以这样

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发表于 2014-7-26 23:04:33 |只看该作者
~轻尘~ 发表于 2014-7-26 22:55
就是说要进游戏看效果才知道是那个动作了!其实我的思想还停留在大蛇Z时候那种辨认招式的方式,看 ...

有难度啊,mot4的排列太混乱了,好多编码不停的重复出现,lp10不一定就是动作编码,也可能是动作链接的参数,所以改一下,特效、和判定都一起带过来了。

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