本帖最后由 拽哥 于 2014-7-22 20:28 编辑
在图中左上角看到的粉红色字体,是用的MSI AFTERBURNER监测的实时数据,代表的意思分别如下(按粉红字的位置):
GPU温度, GPU占用率,GPU风扇转速百分比,GPU风扇转速, GPU核心频率
显存频率,显存占用量
帧数,帧生成时间
分别四个CPU核心各自的占用率
内存使用量
配置是: AMD955 OC3.6G+4G DDR3 1600X2条+索泰760至尊OC+UA版(1173 BOOST 1241那个版本)。
值得一提的是,我的战地四的截图环境,是在1920X1080 解析度100,所有效果全开且 抗剧齿是2MSAA的情况下,全是在接近64人全满的联机大地图中截的图,截图选的时机则是打的最激烈火爆大家一起开火爆炸时截的, 所以比较具有代表性,应该算是我这个配置的情况下能跑的最坏状况了,一般情况下会比我截图的帧数高一点。
先说结论先吧,本贴结论如下:
不想多说太多。懂的人看图自然懂,看看GPU占用,GPU占用达到80%的时候,应该就是只跑出了GTX660的桢数。那760与660的差价就是浪费掉的钱了。
为何GPU占用不能99%,其实原因很简单,CPU瓶颈了,GPU与CPU是协作生成桢的,CPU描述顶点位置和框架,GPU在各个顶点连线连成的面之间填充贴图和渲染特效, CPU先达到了满载时,GPU本来这时可以生成50帧的,但是由于CPU工作未及时完成,CPU负责的工作只能同一时间内做到20桢,那GPU就不需要满载,只和CPU配合工作完成20桢就可以了(GPU无法单独生成剩下它有能力做到的30帧)。 所谓CPU瓶颈,由此而来。 请大家留意很多游戏有一个环境品质或者物件特效,环境越复杂,个体越多,CPU工作量就越大, 当CPU瓶颈时留意关小一点这类特效,对于CPU瓶颈的游戏桢数会有提升的。但是CPU瓶颈时,开大或关小除了 环境品质这类CPU主打的特效以外的特效,很有可能开大或关小帧数都不会有变化。
我选的游戏应该是很具有代表性的游戏,共13个游戏:
刺客信条3
刺客信条4
男朋友四 64人大地图联机网战
细胞分裂6黑名单
剑灵
孤岛危机3
孤岛惊魂3
GTA4打真实MOD
极品飞车18
罗马2帝国全面战争
古墓丽影9
看门狗
坦克世界
以上所有游戏,全部开全特效,基本都是2MSAA抗剧齿,但是除了孤岛惊魂3以外,剩余的游戏的GPU占用很少有过90%的,到80%我已经偷笑了。
也许现在还好,至少I5+660的钱,与955+760的钱也差不多(至少我买的时候是差不多),桢数也一样,那也不亏不赚。 但是大家别忘了,今后出的游戏,CPU和GPU要求都会同步升高,到时候I5+660大不了降降特效,反正它CPU有富足,桢数就会上来了,然后就可以流畅的游戏。 但是955+760到时候则是CPU瓶颈,你特效全关和特效全开,桢数都将会是一样的。
也就是说 低CPU导致没有退路可言,对于显卡来说,到时候浪费的可不止660到760这么少。
最终建议:我建议大家配CPU的时候,应该配一个能完成显卡周期使命的CPU,这是什么意思呢? 意思是未来游戏对于CPU和GPU的需求都会是同步上升的,目前你的显卡能开最高特效,以后为了流畅要慢慢把特效降下来, 在一直降到全最低或全中(反正就是你不太能接受的效果时)的这段期间, CPU最好一直不要有瓶颈, 这样降了效果桢数才会提升,未来仍可以流畅游戏。 所以 CPU个人建议还是要配得稍高一点的好,这是为了给以后留条后路,让显卡降特效后不会因为CPU瓶颈而导致降不降都一个桢数。
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