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[建议] 关于“运气值(RP、脸)”设定的建议——《攒人品有理法案》 [复制链接]

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发表于 2014-7-5 16:05:05 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 afl001 于 2014-7-9 09:23 编辑

运气,俗称RP、“脸”。毋庸置疑,它是红颜录中最重要的属性。
不,不仅仅是重要属性而已,它简直是红颜录的至高神,低调而高贵,含蓄而内敛,羞涩而调皮。
它不让你听到,润物细无声;它不让你看见,杀人于无形。
大形无像,大道若虚。无色、无味、无形。无处不有、无时不在。从来处来,到去处去,自有时有,至无时无。
你不可能完全理解它,因为你是凡人。但你又不得不去理解它,还是因为你是凡人。
为了帮助我们更好的理解“脸”,完成主观与客观的统一。我建议,设立“运气值”这一属性。让“脸”之一物,在一定程度上有迹可循。

这个设定如下:

方案一:

1.进入战斗时,所有人的“运气”归0。
2.被攻击闪避时,“运气”减3;攻击命中时,“运气”减1。最低值为“-10”。
3.被攻击命中时,“运气”加1;攻击被闪避时,“运气”加3。最高值为“10”。
4.当“运气”为“-10”时,自身再出现一次闪避,或者攻击命中一次,“运气”变为“黑”。出现“黑”时,自己下一次攻击必被闪避,下一次被攻击必命中。
5.当“运气”为“10”时,自身被命中一次,或者攻击被闪避一次,“运气”变为“红”。出现“红”时,自己下一次攻击必命中,下一次被攻击必闪避。
6.范围攻击时,一次攻击的目标只要出现一个闪避,就视为攻击被闪避。
7.“黑”和“红”生效之后,运气值重新归0。


根据大家的讨论,更新方案二,修正了方案一的缺陷:

1.进入战斗时,所有人的“运气”归0。
2.被攻击闪避时,“运气”减1,最低值为“-2”。
3.被攻击命中时,“运气”加1,最高值为“2”。
4.当“运气”为“-2”时,自身下一次被攻击闪避则“运气”变为“”。出现时,自身下一次被攻击必命中。当“运气”为负数时,自身下一次被攻击命中则“运气”归0。
5.当“运气”为“2”时,自身下一次被攻击命中则“运气”变为“”。出现“”时,自身下一次被攻击必闪避。当“运气”为正数时,自身下一次被攻击闪避则“运气”归0。
6.生效之后,运气值归0。
7.当人物爆内、爆护体、爆大决之后,状态消除,运气值恢复为-2。

采用方案二,只有连续被攻击或闪避3次,才可能出现“红”、“黑”状态。红黑状态的作用也仅限于自身闪避与否,比方案一合理多了。

就是这些了,请大家讨论。

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沙发
发表于 2014-7-5 16:09:21 |只看该作者
这个草案可以称之为“攒人品有理法案”。

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发表于 2014-7-5 16:11:50 来自手机 |只看该作者
腻害死了

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伤心一念绝尘缘 凭谁知断肠
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发表于 2014-7-5 16:36:11 |只看该作者
这样设置对靠闪避轻功和闪避人物不公平。

人为干预比赛。

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我报路长嗟日暮,学仙漫有真人度;九万里风鹏正举,风休住,蓬舟吹取三山去。

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发表于 2014-7-5 16:41:23 |只看该作者
本帖最后由 afl001 于 2014-7-5 16:45 编辑
zc013 发表于 2014-7-5 16:36
这样设置对靠闪避轻功和闪避人物不公平。

人为干预比赛。


RP值是滑动的,闪避一次-3,命中一次又会加3,不是那么容易满的。
因为样本数量的关系,实际的命中率和理论命中率差距有点大。这样设定可以平衡命中率。
当然,也可以设置出现红、黑的时候,不命中率-2/3或+2/3。这样可能要平衡些。

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发表于 2014-7-5 16:54:06 |只看该作者
真倪害{:13_461:}

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伤心一念绝尘缘 凭谁知断肠
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发表于 2014-7-5 17:00:58 |只看该作者
afl001 发表于 2014-7-5 16:41
RP值是滑动的,闪避一次-3,命中一次又会加3,不是那么容易满的。
因为样本数量的关系,实际的命中率和理 ...

不太建议设置必中必闪,
万一攻防双方恰好都是运气10呢?


并且由于群攻时只要有1个不命中即视为不命中,
群攻人物很容易积攒运气,反之单体攻击人物不是很有利。




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发表于 2014-7-5 17:09:23 |只看该作者
zc013 发表于 2014-7-5 17:00
不太建议设置必中必闪,
万一攻防双方恰好都是运气10呢?

求教数据帝,左右中的两次攻击的伤害计算方式是否也是两次70%的伤害,只是不能被仁者、银鞍防御?

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发表于 2014-7-5 17:13:13 |只看该作者
本帖最后由 zc013 于 2014-7-5 17:20 编辑
119140746 发表于 2014-7-5 17:09
求教数据帝,左右中的两次攻击的伤害计算方式是否也是两次70%的伤害,只是不能被仁者、银鞍防御? ...

左右互搏与两次攻击不兼容,不可共有。


左右互搏中发动双击,
则是武功威力×70%,攻击伤害×80%,

在此基础上如果有其他影响双击或互博的效果再做计算。


PS:
双击是攻击伤害×80%,会被仁者无敌、银鞍白马、登萍渡水、花开并蒂等影响双击的天赋影响。
左右互搏是武功威力×70%,巨侠、老顽童称号、返璞归真可使互博威力为100%
两次攻击是攻击伤害×70%,不受任何天赋影响。

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发表于 2014-7-5 17:22:38 |只看该作者
zc013 发表于 2014-7-5 17:13
左右互搏与两次攻击不兼容,不可共有。

那左右:两次攻击   这个属性也是无法受到登萍度水与返璞归真加成的咯?
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发表于 2014-7-5 17:27:23 |只看该作者
119140746 发表于 2014-7-5 17:22
那左右:两次攻击   这个属性也是无法受到登萍度水与返璞归真加成的咯? ...

明白了,只是没削弱的风云再起貌似对两次攻击有加成,现在貌似只有两次行动了

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发表于 2014-7-5 17:33:01 |只看该作者
闪避或者逆啸就是0伤害,一直无伤害会比较恼火。
将闪避分为完全闪避和部分闪避。
完全闪避:对方打你一下,躲过了。
部分闪避:对方打你眼睛,你让了一下,打中了你肩膀。
部分闪避又可以分为大闪避(减75%伤害),小闪避(伤害减半)。
闪避超过50%的,才会遇到完全闪避的情况,低于50%,则是不完全闪避,闪过了要害,但还是被命中了。
00~20%闪避==>100%伤害减0~20%;
20~50%闪避==>50%伤害减20%,50%伤害减50%
50~70%闪避==>20%伤害减20%,30%伤害减半,30%伤害减75%,20%闪避这样。
尽量让完全不费血的几率降低。

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发表于 2014-7-5 18:37:01 |只看该作者
本帖最后由 afl001 于 2014-7-6 03:46 编辑
zc013 发表于 2014-7-5 17:00
不太建议设置必中必闪,
万一攻防双方恰好都是运气10呢?

根据大家的讨论,更新方案二,修正了方案一的缺陷:

1.进入战斗时,所有人的“运气”归0。
2.被攻击闪避时,“运气”减1,最低值为“-2”。
3.被攻击命中时,“运气”加1,最高值为“2”。
4.当“运气”为“-2”时,自身下一次被攻击闪避则“运气”变为“”。出现时,自身下一次被攻击必命中。当“运气”为负数时,自身下一次被攻击命中则“运气”归0。
5.当“运气”为“2”时,自身下一次被攻击命中则“运气”变为“”。出现“”时,自身下一次被攻击必闪避。当“运气”为正数时,自身下一次被攻击闪避则“运气”归0。
6.生效之后,运气值归0。
7.当人物爆内、爆护体、爆大决之后,状态消除,运气值恢复为-2。

采用方案二,只有连续被攻击或闪避3次,才可能出现“红”、“黑”状态。红黑状态的作用也仅限于自身闪避与否,比方案一合理多了。

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发表于 2014-7-9 09:40:57 |只看该作者
fbp000 发表于 2014-7-5 17:33
闪避或者逆啸就是0伤害,一直无伤害会比较恼火。
将闪避分为完全闪避和部分闪避。
完全闪避:对方打你一下 ...

其实我觉得东方不败等称号和逆啸中的无视伤害,应该仅限不受伤害,但是攻击所附带的不利状态应该不能免疫。

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