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[招式修改] 357Editor修改ATK研究,更新lp0-lp7修改方法 [复制链接]

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发表于 2014-7-5 03:48:45 |显示全部楼层
本帖最后由 furaiki 于 2014-7-8 01:07 编辑

感谢V大更新,使我等可以进行修改。
关于lp0-lp7的可加参数的说明,其实就是二进制的1和0
二进制00000001为十进制的1
二进制00000010为十进制的2
二进制10000000为十进制的128
可加参数129=128+1写成二进制就是10000001
简单的说就是二进制的每一位是一个开关,开就是1,关就是0
对应于v大修改器的更多属性里的flag0-0等,每一行是一个参数,每一列对应一个开关,只不过与我们写成二进制时顺序反过来
参数lp0的可加转化就是129=128+1(不可防御+终结技),对应flag0-7和flag0-0
总结下就是,flagx-y表示参数lpx的二进制第y位开关

利用两场比赛间隔,随便搞了一下,研究的比较浅,欢迎大家交流补充。


首先是atk的构成顺序
0-7是6连方的数据,其中4和6分别对应低等级的终结的4方,5方(对应大部分武器,弓,炸弹,双杖等判定不在武器上的除外)
接下来顺序的依次如下,由于不同武器判定的次数不同,所以没有和atk序号的完美对应
  • 跑方
  • 跳方
  • 马方单数击
  • 马方双数击
  • 易武
  • C1
  • C2
  • C3
  • C4
  • C5
  • C6
  • 马C
  • 跳C

再后面的暂时还没弄清,希望大家交流补充

再来说参数意义
lp0 招式属性,为可加参数(-表示暂时不知)
  • 1 终结技(似乎部分远程不受限)flag0-0
  • 4似乎是不造成硬直 flag0-2
  • 128不可防御 flag0-7
  • 2-  8- 16- 32- 64-

lp1 招式属性,为可加参数
  • 1 自动转入招式(不确定)
  • 64附加武器属性 flag1-6
  • 2- 4- 8- 16- 32- 128-

下面的部分感谢ha995的测试研究
lpE  :效果(伤害)的范围,数值越大有效范围越大(改成80可以看到一圈圈敌兵先后受到伤害)
lp12  :被伤害到的敌兵的状态,游戏中取值1~24
  • 1-5:普通击飞效果,受到lp14影响,lp14
  • 6:吕布易武攻击时给敌人的附加状态,敌人会很缓慢的转几圈后倒地,身上会有金色电光闪烁
  • 7,13:类似昏厥的效果,敌兵会低头不动,个别头上有金星环绕。7是范围强制昏厥,13是概率性昏厥
  • 8、9:敌人有浮空效果后倒地,但是高度很低,没找到影响浮空高度的参数
  • 10~13:使敌人倒地,比6快很多,基本1s时间就倒地了
  • 14-24:都是对敌人造成硬直,动作不太一样
lp14:应该影响的是击飞距离,lp12为1~5时有效。lp14为0~2时敌人直接倒地,50时击飞一段距离,但20-200看不出什么太大差别

中间的暂时全都不详,待研究
lp6E 招式的视觉效果,不影响威力,可能影响范围,除部分公用外,大部分应该是与人物的无双和EX技模组绑定(修改方法是linkdata-npc武将-lpE),也可能有部分和武器模组绑定
lp7F lp80 lp81 应该是与投技相关的参数,待总结


水平有限,暂时只搞明白这些,马上去看第二场球,有机会再继续研究了


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发表于 2014-7-5 05:47:13 |显示全部楼层
楼主辛苦了

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发表于 2014-7-5 05:51:34 |显示全部楼层
从356开始ATK的排列好像都有顺序了

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发表于 2014-7-5 07:09:31 |显示全部楼层
等球无聊,也试了一些参数。测试用的吕布C1(ATK 973行),应该是通用的
lpE  :效果(伤害)的范围,数值越大有效范围越大(改成80可以看到一圈圈敌兵先后受到伤害)
lp12  :被伤害到的敌兵的状态,游戏中取值1~24
  • 1-5:普通击飞效果,受到lp14影响,lp14
  • 6:吕布易武攻击时给敌人的附加状态,敌人会很缓慢的转几圈后倒地,身上会有金色电光闪烁
  • 7,13:类似昏厥的效果,敌兵会低头不动,个别头上有金星环绕。7是范围强制昏厥,13是概率性昏厥
  • 8、9:敌人有浮空效果后倒地,但是高度很低,没找到影响浮空高度的参数
  • 10~13:使敌人倒地,比6快很多,基本1s时间就倒地了
  • 14-24:都是对敌人造成硬直,动作不太一样
lp14:应该影响的是击飞距离,lp12为1~5时有效。lp14为0~2时敌人直接倒地,50时击飞一段距离,但20-200看不出什么太大差别



其它lp11,lp15、16、18、19修改都没什么效果,不知干嘛用的

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发表于 2014-7-5 10:07:46 |显示全部楼层
话说lp0到lp7是无法改动的吧

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发表于 2014-7-5 10:55:03 |显示全部楼层
同5楼,无法查看lp0 - lp7

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发表于 2014-7-5 11:09:34 |显示全部楼层
好厉害。。楼主辛苦了

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发表于 2014-7-5 11:13:23 |显示全部楼层
flqshcat 发表于 2014-7-5 10:55
同5楼,无法查看lp0 - lp7

可以看到,但是不知道怎么改动
先打开ATK数据,然后设置  编辑  菜单的最下面一个选项就可以看到lp0了,就是不知道怎么改

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发表于 2014-7-5 11:46:00 |显示全部楼层
theft5240 发表于 2014-7-5 11:13
可以看到,但是不知道怎么改动
先打开ATK数据,然后设置  编辑  菜单的最下面一个选项就可以看到lp0了, ...

依然无法看到。。可能是因为我用的是1.00吧,影响不大

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发表于 2014-7-5 13:51:37 |显示全部楼层
0~7 要用復製才能改

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发表于 2014-7-5 14:26:05 |显示全部楼层
V大最新的修改器看不到LP0啊

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发表于 2014-7-5 15:30:17 |显示全部楼层
firehero5888 发表于 2014-7-5 13:51
0~7 要用復製才能改

复制粘贴会把不必要的内容改变了,或者说你有什么办法能避免这种情况?

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楼主辛苦了,支持技术流

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谢LZ分享,LZ知不知道按键参数是哪个?

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从来不用修改器,不过还是支持一下

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各位修改研究的朋友们辛苦了,期待后续的研究

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发表于 2014-7-5 22:58:57 |显示全部楼层
支持各种ATK研究!

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支持各种ATK研究!
鈴悬すずかけの木の道で『君の微笑みを夢に見る』と言ってしまったら僕たちの関系はどう変わってしまうのか、
僕なりに何日か考えた上でのやや気恥ずかしい結論のようなもの。

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发表于 2014-7-8 00:44:37 |显示全部楼层
这个帖子我来加个高亮,竟然没有看到

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果断顶啊 辛苦了

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