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[修改器/工具] 提取linkdata中data文件的自制bat小程序,适用于扩槽或替换过的linkdat~顺便说说替换和扩展原理 [复制链接]

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楼主
发表于 2014-6-24 23:33:37 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 逍遥小子 于 2014-6-27 13:20 编辑


程序就放上面了,里面用的是Lavos最新给的py脚本——能提取扩容过的linkdata里的文件,需要安装 python2.7。顺便希望大家能看看下面的原理说明,因为感觉论坛里还没有一封帖子真正地对替换和扩展的原理进行了详尽准确的描述。



现在坛里所谓的替换法、添加法真正用到的工具,本质上其实是一模一样的!都是用的Lavos所提供的 import.py 脚本。表现形式上可能略有不同,替换法中普遍用到的dlc1111.rar 中的 addDLC.bat,是本人在之前扩槽法尚存卡顿问题时,写出来方便大家导入data的小程序,里面最终执行的 addDLC.exe 只是坛友 mnbskysb 对import.py文件进行的封装,并且他也整合了所有python所用到的运行环境文件。



真正在游戏中会产生替换,还是扩展,取决于你对模型data文件的命名(如命名成703.data后导入,游戏中东尼第一套则被替换,命名成32000.data,则无影响),以及是否导入了修改后0,8383,8384文件。



另外,Lavos 的 import.py 脚本,是扩容式导入,因为他觉得覆盖重写所有linkdata,很耗时,不可取。虽然凉宫修改器目前是重写linkdata,貌似不扩容……



何为扩容?大家应该都会发现,不管是扩槽式,还是替换式,自己的linkdata所占硬盘空间都会越来越大。扩容法是将所有要导入的文件数据流加在每个linkdata文件数据流的末尾,这种方法因为不用重写整个linkdata,故导入速度非常快。打个比方,linkdata 0/1/2/3.bin,linkdata.idx,五个文件0/1/2/3.bin就是四册连载的书,书的页码都是连起来的,而idx是目录。扩容法将文件添加至 bin 文件末尾后,再去修改目录,告诉你:你要找夏侯惇啊,那请你翻到第32000页……顺便提一句,坛友 KyoriAsh 所提供的1.02简易升级补丁,也是用的扩容法;还有所谓的原创整合法,其实有点浪费硬盘空间了,因为如想调换武将顺序的话,直接修改8384.data,将第二套服装的指向地址与第八套、第九套甚至第十套对调一下就行了,那样起码还能在鉴赏室和自由模式中看到……PS:本人绝无针对谁的意思,只是实事求是而已。


扩容法的优缺点
优点:导入速度快
缺点:1、改变linkdata结构,可能导致一些程序如Van修改器无法对linkdata进行读取(凉宫仍能正常读取,但无法读出32000以后的贴图);
        2、多次替换导入后会产生很多用不到的文件,浪费硬盘空间(当然像0,8383,8384之类才几百KB的小文件就无所谓了)。



所以,请大家在使用扩容法之前,最好要备份一下没扩容过的linkdata!(PS:导入0,8383,8384文件与服装模型文件,会对linkdata0、1、3进行扩容,对linkdata.idx产生修改,故硬盘小的话只需备份这4个文件,可不对linkdata2.bin备份)


最后说下本人上传的程序用法:各位MOD大婶通过替换法修改贴图后并用凉宫导入后,将压缩包中的俩个文件扔到游戏安装目录,运行此压缩包中的 extract.bat,指定导出的服装序号区间(若只需导一个服装,起始和终止数设为一样的就行了),提取出打了MOD的模型+贴图data文件,分享给坛友~~PS:本bat亦可提取非贴图文件



PPS:上文中所述的这些,游侠坛子里像自由大大之类的老人早有研究了,还请莫要见笑;另外不小心揭了草薙大的短,您可千万不要对我要大蛇薙啊~
(逃






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沙发
发表于 2014-6-25 00:02:54 |只看该作者
多谢楼主分享,找个时间慢慢研究一下

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板凳
发表于 2014-7-19 17:53:15 |只看该作者
怎么样才可以把人物模型导出DATA格式的,用WINHEX进行修改浮点呢

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地板
发表于 2014-7-23 17:43:06 |只看该作者
真.好东西无双~~~谢楼主

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SIMS特级设计师

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发表于 2015-5-19 13:29:34 |只看该作者
虽然看不懂。。 赞一个~

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