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[讨论] 关于Editor0624的新功能修改 [复制链接]

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楼主
发表于 2014-6-24 23:18:03 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 underbiter 于 2014-6-25 21:04 编辑

武将技能和武器属性的参数神似356中各种状态(例如各种斗气啊)的参数。都是分两种,一种是幅度,一种是持续时间。我测试的是将凯歌属性的lpF改为1000,打死三个兵红血就满了。。。其它的lpF改得很大时,结冰斩击等属性发动率为100%。感谢7l的大大~lp11类似一个辅助参数,当一个参数形容不完整的时候有效(猛攻的降防效果,小锤的加钱效果,暴风的击破人数基础效果,貌似把暴风的lp11改成1超级爽=0=)
值得一提的是,虽说lp9是判定与等级有没有关的参数,但是我并未找到控制升级加多少效果的参数。无论将lpF改成多少,lv1的武器属性均无变化。
lpE貌似只是区分类别的参数?(相同发动形式的参数相同)我改了很多次都没有用。。。

然后继续欢迎大家来讨论~
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悟叶随风 + 1 LZ继续加油!
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沙发
发表于 2014-6-24 23:21:53 |只看该作者
怎么看不见我的帖子。。自顶一下。。

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发表于 2014-6-24 23:22:10 |只看该作者
怎么看不见我的帖子。。自顶一下。。

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地板
发表于 2014-6-24 23:45:20 |只看该作者
求教LPF是什么,在哪里呀

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发表于 2014-6-25 01:06:07 |只看该作者
给你补充一点:
LP9指属性可否升级,例如方圆为0,而荆棘为1,0代表不可以升级,1代表可以升级,所以在武器属性中方圆后面没有等级,而荆棘是可以合成、升级的。当我把方圆的lp9改成1时,进入游戏,方圆后面会显示lv几,但貌似这个参数带lv没用……

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发表于 2014-6-25 08:57:39 |只看该作者
顶顶顶顶顶顶顶顶顶

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发表于 2014-6-25 12:22:32 |只看该作者
用铁壁来举例,lpF是控制防御力增加幅度的,而lp11是控制攻击力减少的。把lp11调高了以后,攻击力就降低的越多。
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发表于 2014-6-25 15:12:52 |只看该作者
支持一下。

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发表于 2014-6-25 21:08:42 |只看该作者
哎测试了这么长时间一点进展没有。。。看来武器属性也只能控制一些表面上的东西,真正冰冻多少时间烧多少伤害都没有出来的样子{:13_427:}

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发表于 2014-6-25 22:47:15 |只看该作者
underbiter 发表于 2014-6-25 21:08
哎测试了这么长时间一点进展没有。。。看来武器属性也只能控制一些表面上的东西,真正冰冻多少时间烧多少伤 ...

我觉得冰冻只有概率,不能控制时间。毕竟部分人物的EX和无双都有冰冻效果,所以推测冰冻时间不是在那个里面改。

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发表于 2014-6-25 22:58:47 |只看该作者
我是1.00版本的中文版,用build0624的修改武将或者武器技能的linkdata后,都不能保存,只能另存为。
然而另存为覆盖原存档后,实际这次新增的linkdata里面技能的修改数值都无效(进入游戏发现数值没有变化,比如修改体力高昂。然后退出游戏开修改器看存档,数值又变回去了)请教这是怎么回事呀? 谢谢

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发表于 2014-6-26 13:19:26 |只看该作者
HadesLzr 发表于 2014-6-25 22:58
我是1.00版本的中文版,用build0624的修改武将或者武器技能的linkdata后,都不能保存,只能另存为。
然而另 ...

点保存linkdata而不是另存为,linkdata不是存档,是游戏数据。

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发表于 2014-6-29 00:06:34 |只看该作者
耐心等待下一版。

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发表于 2014-6-29 23:12:26 |只看该作者
耐心等待下一版本!

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