注册 | 登录

游侠NETSHOW论坛





游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 金庸群侠传X 汉家松鼠对金X中武学的设计态度(原则) ...
查看: 36930|回复: 48
打印 上一主题 下一主题

[原创] 汉家松鼠对金X中武学的设计态度(原则) [复制链接]

帖子
435
精华
1
积分
546
金钱
7976
荣誉
11
人气
189
评议
0
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2014-6-22 14:19:02 |只看该作者 |倒序浏览
后续将会遵循这个原则


1、高级武学和低级武学不在攻击力这一项上做大的区分,主要的区分点放在阴阳适性、被动解锁上。
2、低级武功解锁尽量辅助高级武功,顶级武学的解锁尽量是独一无二的(如时装、天赋加成、天赋)
3、特殊技(蓝色的,如易容、火枪、power up等)需要增强,使得其在战斗中战略意义提高一个档次,也作为拉开角色个性的一个重大方法。


有好的建议请留言,我更愿意听到宏观的、体系设定上的,而非微观的,细节修改的。

使用道具 举报

帖子
6
精华
0
积分
3
金钱
49
荣誉
0
人气
0
评议
0
沙发
发表于 2014-6-22 14:55:10 |只看该作者
给松鼠个小建议,把剪径强盗那些弄没吧,每次走迷宫碰到强盗就忘记走到哪了,而且现在又不能把强盗给秒了,简直浪费时间。

使用道具 举报

帖子
311
精华
0
积分
157
金钱
3614
荣誉
0
人气
10
评议
0
板凳
发表于 2014-6-22 15:07:33 |只看该作者


建议1:

高周目敌人不是增强了莫,而且每2周敌人的武功解锁+1,

能否考虑:

我方人员获取的武功秘籍级别  也可以每2周+1       例如:1周目拿到的、买到的基本内容心法  是10级   3周拿到的是11级。。。。以此类推。

这样能给想继续冲刺高周的人有更大的盼头     增强游戏的生命周期

让咱们玩金X的人  像滚雪球一样越来越多

建议2:
什么时候考虑充值什么。。。通过充值可以得到更多属性点、好的武功秘籍、兵器等。。。

使用道具 举报

帖子
1809
精华
0
积分
926
金钱
2038
荣誉
2
人气
15
评议
0
地板
发表于 2014-6-22 17:55:10 |只看该作者
ysd04z4 发表于 2014-6-22 15:07
建议1:

高周目敌人不是增强了莫,而且每2周敌人的武功解锁+1,

建议1很有想法
建议2我只能呵呵
我可不想见到金X变成低俗的腾讯RMB游戏
尽管松鼠缺经费

使用道具 举报

帖子
92
精华
0
积分
47
金钱
1298
荣誉
0
人气
0
评议
0
5#
发表于 2014-6-22 23:54:44 来自手机 |只看该作者
提供单通模式吧,我对要练那么多队友感到绝望

使用道具 举报

帖子
766
精华
0
积分
414
金钱
7950
荣誉
3
人气
7
评议
0
6#
发表于 2014-6-23 23:33:02 |只看该作者
某些高级武功辛辛苦苦解锁,给个时装的功能,毛用?

使用道具 举报

帖子
1809
精华
0
积分
926
金钱
2038
荣誉
2
人气
15
评议
0
7#
发表于 2014-6-24 13:19:03 |只看该作者
sanguoab 发表于 2014-6-23 23:33
某些高级武功辛辛苦苦解锁,给个时装的功能,毛用?

时装是附加,无视就好

使用道具 举报

帖子
37
精华
0
积分
19
金钱
933
荣誉
0
人气
0
评议
0
8#
发表于 2014-6-24 16:29:11 |只看该作者
最好有个时装开关,有些时装实在不太喜欢。

另外最好多一点类似飞向天际,或者群体定身之类的技能,陈家洛在开阔的地图简直是战术级队友。

原著中会点医疗的队友最好都有能给别人使用道具的能力,比如主角、张无忌、程灵素、三神医等,以医疗能力的高低来进行能力划分,比如使用效果,使用CD,群体医疗,远距离医疗等。现在的医生类职业完全没用。

一些防御比较高的角色希望能增加光环效果,比如队友在身边可以增加防御之类。

使用道具 举报

帖子
20
精华
0
积分
10
金钱
154
荣誉
0
人气
0
评议
0
9#
发表于 2014-6-24 17:50:34 |只看该作者
daibing009 发表于 2014-6-24 16:29
最好有个时装开关,有些时装实在不太喜欢。

另外最好多一点类似飞向天际,或者群体定身之类的技能,陈家洛 ...

完全同意,辅助类队友的出现可以加强战术。不过辅助类队友过霹雳堂简直忧伤

使用道具 举报

帖子
37
精华
0
积分
19
金钱
933
荣誉
0
人气
0
评议
0
10#
发表于 2014-6-24 18:46:49 |只看该作者
被限的智商 发表于 2014-6-24 17:50
完全同意,辅助类队友的出现可以加强战术。不过辅助类队友过霹雳堂简直忧伤 ...

霹雳堂我觉得也应该按角色进行区分,比如一线队友和二线三线队友过的难度应该区分开。

使用道具 举报

帖子
43
精华
0
积分
22
金钱
226
荣誉
0
人气
0
评议
0
11#
发表于 2014-6-24 18:52:53 |只看该作者
本帖最后由 asd1090208213 于 2014-6-24 18:56 编辑

完全同意楼上的把不同的队友过霹雳堂难度分开,有些队友想过霹雳堂简直登天
还有建议稍微把武功的学习限制降低一点点,或者武功可学习数量随着周目变化,比如周目1是10,2是11,3是12这样

使用道具 举报

帖子
6
精华
0
积分
3
金钱
46
荣誉
0
人气
0
评议
0
12#
发表于 2014-6-25 00:55:00 |只看该作者
既然是游戏,那装备也可以很重要啊,可目前金X的装备系统其实是很不成熟的,先不说类别就3样,属性其实也经常给人可有可无的感觉,就拿我打到的一把真打狗棒来说,居然加耍刀技巧,当然,这只是微观的方面,就宏观来说,装备系统完全可以做成游戏的核心玩法之一,后期玩家不去打华山开始下一周目,还能玩什么?刷残章,当然还能刷装备,像百变魔女的披风我感觉那个特性就很成功,很给我一种D3传奇装备的感觉。

有装备,那更可以强化装备,锻造装备,甚至从装备的获取方式入手,比如说某某天关掉落某某装备的碎片,凑够特定的数量之后可以去打造出这件装备,基础属性必然不错,但是想要极品的话就要看运气。

再来就是天关的问题,我个人感觉天关的机制目前同样不够完善,难度先不说,收益并不让人满意,我辛辛苦苦过一个血战少室山,一看奖励,就一个后期没用的元宝,顿时傻眼了,打一场血战少室山,都够我刷好几次小六天人了,高级残章都能拿到一些,这里我建议的是可以把难度调高,例如萧峰血加多,攻击加高,等等,但是可以用玩家的角色去打,或者改成增加一些只在炼狱天关出的特殊物品,只能在其他天关中使用,但是可以保证胜率,而不是让玩家依靠刷XX场能过X场之类的SL玩法,至于奖励,完全可以多做几个天关,明确每个天关的出产,或者改成挑战,想要什么东西,就去挑战谁,这样玩起来有目标性,也会更有动力。

还有一点,我对于元宝的用途也有点想法,元宝除了可以买一些次极品装备,更可以买残章啊,价格自然可以很高,但是至少玩家心里会有种保底的感觉,“至少老子这次天关不是白打,还有个元宝。”

啰嗦这么多,可能很多观点都是站着说话不腰疼,还望松鼠别介意,但我很喜欢你们做的这款游戏,也认为它会更有趣。

最后说一句,我很希望看到东方菇凉变真娘的剧情出现啊!多难我都会去做啊!!!

使用道具 举报

帖子
129
精华
0
积分
65
金钱
1455
荣誉
0
人气
0
评议
0
13#
发表于 2014-6-25 07:54:11 |只看该作者
1.建议门派低级内功可在门派学至最高等级。
2.化工和北冥建议改成类似吸星的存在。
3.多谢途径去得到残障

使用道具 举报

帖子
289
精华
0
积分
145
金钱
5426
荣誉
0
人气
0
评议
0
14#
发表于 2014-6-25 11:54:31 |只看该作者
本帖最后由 skywindstone 于 2014-6-26 09:18 编辑

玩了几次,次数不多,海量的时间都放在刷残章上面了!
一周进阶还比较好通,只要练下华山论剑那四场的队友就可以通关了。可到了二周炼狱完全不知道要怎么打了,内功完全没发现在中期能有用的,好不容易一个灵蛇拳+蛤蟆功算高级点的,可是残章巨难刷,还不如全真进到20级有用。
乔大爷自带的少林九阳算个中级内功,好不容易点到16级,一看是加成九阳的,当时直接就崩溃了,这么一个中级内功又没法用了,我完全是九阳拿不到才去刷少林九阳的啊!结果解锁后少林九阳还给我一个加成,完全死循环好吧!中级用来加成高级的是一个死循环,中级内功是用来过渡队友变身,以及拿后期神功的,结果终极解锁是加成神功的。。。。。。死循环啊!刷再多残章也没意义啊!内功断层啊!
至少多给点中级内功吧!每本书平衡下几条线路,内功平衡点!不然每周走的线路都是一言的,完全只能刷残章么!现在内功一周下来十级内功都拿不够10本。
武学能不能多给点获得途径!现在看到npc那一片的同系加成,太羡慕了啊!一万一本的买也行啊!刷到最后就是钱多!

使用道具 举报

帖子
5
精华
0
积分
3
金钱
25
荣誉
0
人气
0
评议
0
15#
发表于 2014-12-30 20:53:59 |只看该作者
建议让天赋也拥有等级。陈家洛的金钟罩不会和张无忌的一样厉害吧?

使用道具 举报

帖子
28
精华
0
积分
14
金钱
372
荣誉
0
人气
0
评议
0
16#
发表于 2014-12-30 23:14:57 |只看该作者
可否增加个暗器之类的道具用来砸人

使用道具 举报

帖子
171
精华
0
积分
86
金钱
1550
荣誉
0
人气
1
评议
0
17#
发表于 2015-1-1 17:30:32 |只看该作者
本帖最后由 494924044 于 2015-1-1 17:49 编辑

建议换装系统 对外貌有要求的无法直视个别形象
如果自由屏蔽时装或者选择主角形象比较好 最好弄个图鉴 练功解锁图鉴 通过图鉴选择主角形象 并且不会随着周目结束刷新掉 下周目可以继续用还可以多出一些时装 增加一些获得时装的方法 比如原创剧情、道具   说实话练功尤其是顶级功法 解锁时装简直是占解锁位置 幸幸苦苦刷残章 最后就出个时装 还不能隐藏 比如男生玩八荒六合唯我独尊功出个天山童姥 简直蛋疼
另外钱不够用 前期没地方用 中期偶尔买一点点药 后期霹雳堂钱就不够用了 刷松果打斗转太累

使用道具 举报

帖子
143
精华
0
积分
72
金钱
1257
荣誉
0
人气
0
评议
0
18#
发表于 2015-1-2 09:45:03 |只看该作者
玩金庸群侠传X也有一段时间了,有些建议希望松鼠能考虑下:
1、这游戏玩过一周目后感觉和页游差不多,一直在各种刷,不停的刷,很枯燥和单调,缺乏游戏性。对于刷残章,可否在不同的地点刷出不同的残章;如华山弟子出只低级外功残章,高级弟子只出中级残章,但华山不出内功残章;嵩山只出内功,不错外功。还可以在青城派,武当,峨眉等增加弟子可以打,这样还可以细分剑的残章,刀的残章等,这样分开可以人玩家有效的刷出自己想要的残章,而不是在那浪费很多时间来刷。游戏不应该这样来延长游戏时间。毕竟并不是每个人都愿意花这么多时间的,好多人可能因为太难刷而放弃。要是不行的话不如加个快速挂机功能。
2、一周目后对于经验可以有个提高,比如二周目经验多加10%,三周目20%类似的。因为后面重复相同的事情很无聊得。
3、可以出多结局剧情,像武林群侠传一样,这样玩家玩多周目也会有多一些盼头。
4、希望不要有残章限制,或者达到多少周目后能解除限制。
5、可以让低级武功加成高级武功,想武当九阳功加成九阳神功就不错;现在只能有5中内功,玩家在学内功是更加谨慎。低级内功加成高级内功可以让低级内功后面也有作用,最好内功和外功也能互相加成,多样化的搭配也可以让游戏填色不少。目前培养队友真的没什么意思,基本上内功都一样,用拳的学的都一样,学剑的也都一样,这样的队友培养起来没劲,特别是高周目后。
6、加入一个统计功能,比如天龙八部的剧情进行了百分之多少,武功学会了全部的百分之多少,或者直接出个总目录。
7、可以自创武功;可以在高周目后主角选择不加入门派后想起前世记忆(前几个周目),然后武学融汇贯通,创造自己的武功,名字可以自己取,威力系数由自己选的定,比如玩到了三周目,然后想创造拳法,那么就可以在前几周目学的拳法里选择几种,根据所选内容来判断自创武功的能力。这样又是一个让玩家玩多周目的动力。
如果松鼠觉得我的建议可取或者上面没写清楚不是很明白的话可以以加我QQ:369451396;咱们可以深入讨论

使用道具 举报

帖子
2
精华
0
积分
1
金钱
27
荣誉
0
人气
0
评议
0
19#
发表于 2015-1-2 12:54:49 |只看该作者
关于宏观建议:


1.武功有高低,侠义之人一般有仁慈之心,恶人一般心狠手辣(松鼠说了不能太详细)
2.武学讲究攻守相宜,但是不乏一些单功单守的(松鼠说了不能太详细)
3.增强特殊技不一定非要是在战斗中,非战斗状态下呢?易容?(松鼠说了不能太详细)

使用道具 举报

帖子
18
精华
0
积分
9
金钱
133
荣誉
0
人气
0
评议
0
20#
发表于 2015-1-10 03:10:13 |只看该作者
我觉得要多元化点吧,不要就是刷刷刷,到后面好无聊的。装备方面就不说了,只需要慢慢完善就好。剧情同样,不过希望增加一些独有的剧情,类似只有男女主角在才有的剧情,或者自己开门派之类的(不同周目不同结局???),还可以是各门各派的其他故事。武功技能方面设定多一点天赋,同一样的武功不能全部人练都一样效果吧(性格不同,增加此系统??),另外是我小小的要求就是去掉野球拳吧。。。

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

手机版|Archiver|游侠NETSHOW论坛 ( 苏ICP备2023007791号 )

GMT+8, 2025-8-30 22:40 , Processed in 0.356901 second(s), 13 queries , Gzip On, Memcache On.

Powered by Discuz! X2

© 2001-2011 Comsenz Inc.

分享到