注册 | 登录

游侠NETSHOW论坛





查看: 10543|回复: 26
打印 上一主题 下一主题

[原创] 【真三国无双7M】武将 究极作战与演示 (更新孙尚香使用心得) [复制链接]

帖子
33
精华
0
积分
137
金钱
1386
荣誉
12
人气
6
评议
0
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2014-6-10 01:04:17 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 真关云长 于 2014-7-29 16:06 编辑

说明:最新请点:http://bbs.3dm(和谐)game.net/thread-4331828-1-1.html

此贴视频更新楼,内容包括演示视频、简略心得、关卡要点等(Ctrl+F可快速搜索)。

视频均为究极难度,关卡过关为S评价并在开头展示了武器配置、技能配置,可应对大多数关卡,极少部分关卡需要变动。

常用属性(繁中版):

旋风:当且仅当敌人防御时发动,按一定比例扣血

斩击:按一定机率发动比例扣血,有机率秒杀小兵、兵长等

引爆:在命中敌人身上附加伤害和溅射范围,附带轻微硬直判定,若原攻击带属性,则诱爆会同步带有属性

引雷:与引爆性质相似。附加伤害更高,可同步出属性,但没有溅射
神速:提升攻击速度

连击:随连击数增加而显著提升伤害。对高命中数的武器和招式有奇效
猛攻:攻击力提升20%(1.2倍),防御降低10%
乱击:无双乱舞、觉醒乱舞威力1.5倍
激昂:无双乱舞、觉醒乱舞威力1.2倍,并附带火炎效果
凯歌:击破敌人时回复少量体力

咆哮:击破敌人时回复少量无双,有助于延长觉醒乱舞续航时间
战吼:击破敌人时回复少量觉醒(技能也有战吼,效果不同)


【DLC关卡】

吕玲绮奔走战(吕玲绮)   郭淮延命战(关羽)   荆州攻防战(于禁)   入蜀协力战(法正)   名将对抗战(贾充)

反叛军扫荡战(王元姬)   新旧桃园战(姜维)   智略突破战(周瑜)   孤军奋斗战(孙权)   赤兔搜索战(吕玲绮)

夏侯霸困惑战(夏侯霸)   劲敌共斗战(陆逊)   宛城救援战(典韦)   献帝救援战(孙坚)    

【DLC武器】

螺旋弩(邓艾)洮阳之战   焰刃剑(夏侯惇)荆州平定战   飞蹴甲(关索)官渡决战   峨嵋刺(貂蝉)官渡迎击战

龙床桌(刘禅)皇帝发难   鸳鸯铖(诸葛诞)合肥新城之战 双扇(小乔)新野突破战   石柱(孟获)白帝城救援战

刃弩(张苞)十常侍之乱

【魏】

曹丕(官渡之战)   曹操(白帝城之战)   于禁(樊城防卫战)   曹仁(徐州之战)   郭嘉(定军山救援战)

乐进(兖州之战)   李典(虎牢关之战)   甄姬(许昌政变战)   许禇(赤壁之战)   贾诩(长安防卫战)

【蜀】

徐庶(新野之战)   张飞(长坂之战)   关索(樊城之战)   黄忠(定军山之战)   刘备(徐州防卫战)   

张苞(陆口之战)   刘禅(魏攻略战)   星彩(天水之战)   魏延(五丈原之战)   关平(长坂迎击战)   

月英(街亭之战)   关兴(陈仓之战)   庞统(成都之战)   赵云(江东脱出战)   马超(长安奇袭战)   

马岱(夷陵复仇战)   关银屏(爱马搜索战)   鲍三娘(南战平定战)   关羽(吕布讨伐战)

姜维(永安防卫战)   诸葛亮(五丈原决战)   法正(定军山防卫战)   

【吴】

鲁肃(汝南之战)   朱然(夷陵追击战)   孙尚香(寿春攻略战)

陆逊(夷陵之战)   周瑜(徐州攻略战)

【晋】

司马昭(成都之战)   邓艾(剑阁之战)   文鸯(成都脱出战)   司马懿(逆贼讨伐战)   贾充(名将对抗战)

司马师(二将之乱)                    钟会(巴蜀平定战)

【他】

祝融(南中救援战)   左慈(许昌幻影战)

吕布(下邳落日战)   陈宫(定陶之战 IF)   

已有 1 人评分金钱 荣誉 人气 收起 理由
~轻尘~ + 1203 + 12 + 6 高端大气上档次

总评分: 金钱 + 1203  荣誉 + 12  人气 + 6   查看全部评分

使用道具 举报

帖子
33
精华
0
积分
137
金钱
1386
荣誉
12
人气
6
评议
0
沙发
发表于 2014-6-10 01:43:53 |只看该作者
本帖最后由 真关云长 于 2014-6-10 02:10 编辑

357M 螺旋弩(邓艾) 洮阳之战(模组类似连弩炮,蓄力攻击多为高强度射击)
C1衍生:原地直线长距离长时间射击,不可移动且不可变向
C3:直线长时间射击,可左右移动,但不可变向
C4:原地射击,不可移动,但可变向
C5:原地小浮空纵向旋转射击
C6:长时间滞空向地面射击

使用道具 举报

帖子
33
精华
0
积分
137
金钱
1386
荣誉
12
人气
6
评议
0
板凳
发表于 2014-6-10 02:10:19 |只看该作者
本帖最后由 真关云长 于 2014-6-10 02:18 编辑

357M 狐狸玲绮 赤兔搜索战

个人打法
1、破水晶(模组破水晶容易):C1->C6EX、C5(浮空)->普攻
2、属性流:C2-C6连打,无影脚衔接(敌将只吃C6EX就很痛了)
3、物理流:无双2、空无伤害都较高,C6EX->无双1、易武->无双2
关卡流程:战斗开始按提示救援四个被困将领(战功2要求救下3人或以上);之后地图中央南华仙人会出现,击破后会提示4个地点,挨个寻找并击破;
然后会提示前往中央据点,中央据点有陆逊、朱然会发生火计;最后去地图上方的据点再次击破南华仙人;


使用道具 举报

帖子
33
精华
0
积分
137
金钱
1386
荣誉
12
人气
6
评议
0
地板
发表于 2014-6-10 21:01:18 |只看该作者
本帖最后由 真关云长 于 2014-6-10 21:09 编辑

【模组特点】

1、攻击必须要有承受对象,否则只能打出1方、C1JNJC;普通攻击过程中如果失去承受对象,攻击动作会停止;

2、地面易武没有无敌时间;空中不能直接易武,只能用在蓄力攻击之后;

3、基本所有攻击都使自身处在空中;

【常用招式】

C1原地画圆攻击,破防,范围小

C2JC相似

C3对单投技,一段属性

C4一记飞踢,一段属性

C5下方范围浮空技,一段属性

C6多次旋转攻击后一记飞踢,一段属性

JC斜前向下攻击,命中敌人可直接发动普通攻击

【个人打法】

对群C6->易武,对敌将C3->JC->C6->易武(无双)

招式华丽,C2-C6后都可JC,熟悉之后会有很多花样

【评价】

华丽的空中招式,对单作战能力上等,但攻击必须有承受对象限制了武器实战能力;

【其他】

弓兵是极大的威肋,作战必须优先处理;

究极难度下无双武将频繁的无双也是噩梦般的存在;

【演示】


使用道具 举报

帖子
33
精华
0
积分
137
金钱
1386
荣誉
12
人气
6
评议
0
5#
发表于 2014-6-11 13:13:29 |只看该作者
本帖最后由 真关云长 于 2014-6-11 21:57 编辑

焰刃剑

【模组特点】

1、奔跑、C1等行为可为武器附加火焰,给武器附加更多招式等效果

2、火焰等级分为0(没有)、LV1、LV2、LV3,等级越高可获得附加招式越多等效果

【常用招式】

C1以剑插地,破防,范围小,能附加火焰,可连续附加至LV3

C2挑空技,且自己腾空,会附加火焰(LV1无视觉效果),可连续附加至LV3

C3连续挥舞,可附加火焰(可至LV3)但招式结束火焰消失

C4多段属性攻击,但行动飘乎全中较难,招式结束火焰消失

C5砸地时一段属性,招式结束火焰消失

C6大范围挥剑,崩防,一段属性;有火焰时,攻击动作增加,均崩防,多段属性;招式结束火焰消失

JC砸地攻击

【个人打法】

以C1或是C3蓄集火焰,C6多段属性输出,物理输出则可在C6后接无双;

C3->无影脚->C6,破水晶效果佳;

【评价】

焰刃剑具有高效率破水晶能力、破防能力兼有多种属性攻击,输出十分强大;但因为是短兵器,范围不甚理想

【其他】

C4-C6可用无影脚取消,火焰持续,等级为LV1;此武器有部分特点,楼主在此没有深入研究,如无影脚取消结束招式,火焰保持,这火焰是保持在多少等级等,有兴趣的朋友可以翻阅一下相关攻略。

【关卡】

战功1需要无伤击破100人,可以无双轰100人、马战100人等,稍稍走位及优先处理弓兵;

战功2需亲自破张飞、马超、黄忠、赵云,即四虎将;赵云常殒命友军之手,需注意;

击破约600人为S;


【演示】焰刃剑(夏侯惇)荆州平定战

使用道具 举报

帖子
33
精华
0
积分
137
金钱
1386
荣誉
12
人气
6
评议
0
6#
发表于 2014-6-12 22:10:59 |只看该作者

RE: 【真三国无双7M】武将 究极作战与演示 (更新DLC武器峨嵋刺)

峨嵋刺

【模组特点】

1、易武不可跳跃取消

2、投技招式较多

【常用招式】

C1投技,结束式带属性

C3投技,以目标为中心,旋转对周围踢击(无属性),(对目标)带多段属性

C4武器弧形攻击,一段属性

C5突进攻击(不带属性),按蓄力键可追加突刺和踢击(带属性)

C6投技,对目标连刺,最后砸地刺,多段属性

JC投技,带一段属性

【个人打法】

对敌将以C3、C6投技为主,无双乱舞清理小兵;

C3、C6等投技与空无相性不错,C3->轻功->空无;

【评价】

对单极强的武器但对兵群却力不从心,攻击途中往往会受到小兵的干扰

【其他】

以C3、C6等投技为主要攻击手段,“旋风”属性则可不装;

投技一定要等招式结束再轻功跳开,中途跳开敌将无硬直且玩家将背后留给敌将,非常危险。


【演示】峨嵋刺(旗袍貂蝉)官渡迎击战


使用道具 举报

帖子
33
精华
0
积分
137
金钱
1386
荣誉
12
人气
6
评议
0
7#
发表于 2014-6-13 23:13:02 |只看该作者
鸳鸯铖
【模组特点】
1、在蓄力攻击结束前按蓄力键,可记忆或是发动攻击,记忆时不可进行无影脚
2、具有两种无影脚,一种是普通无影脚,一种是类似C2的快速移动
【常用招式】
C1踢击并踏地
C2快速移动至背后并挑空敌人
C3连续打击敌人,结束式带属性
C4两次旋转攻击,两段属性
C5投技,目标倒地时带属性且有溅射(带属性)
C6连打敌人,最后一式崩防,全段属性
JC普通砸地攻击
易武一记踢击再进行一小段冲刺,有小位移,没有无敌时间
【个人打法】
C4(蓄招)全中破水晶较易,蓄气、清兵主力技;C3、C6对主目标连打;
破防手段有C5、C6,C2、无影脚绕背;
【评价】
拥有良好移动性能与多样攻击手段的武器,同时还兼具一定的趣味性
【其他】
第二种无影脚的发动方法:扳住左或右方向,再按普通攻击键;
无影脚2具有行动稍飘等后遗症,实战中不必执着;

【演示】鸳鸯铖(蛋蛋)合肥新城之战·司马师军

使用道具 举报

帖子
33
精华
0
积分
137
金钱
1386
荣誉
12
人气
6
评议
0
8#
发表于 2014-6-13 23:14:26 |只看该作者

龙床桌

【模组特点】

1、普通攻击中按住防御键可进行特殊架式,此时遭受敌人攻击会反击,特殊架式只能防御正面的攻击

2、易武所掷出的武器,遇到障碍物会返弹

【常用招式】

C1前方小范围挥武器

C2普通挑空攻击

C3武器砸地式攻击,多按多出,最后一式崩防

C4与反方向C1相似,范围增大,一段属性

C5砸地一段属性

C6投技,多段属性,有溅射伤害(带属性)

JC普通落地攻击,脚踩武器

易武,向前直线掷出武器

【评价】

招式普通,更加倾向于娱乐玩法的武器

【其他】

1、特殊架式能够防御敌将的绝大多数攻击

2因为敌人AI的原因,你处于防御架式,敌将并不会攻击你,因此实用价值很低

3转身动作有一个坐在武器上的姿势,起身时敌人往往已经走到身前,这又是一个累赘设定

【演示】龙床桌(刘禅)皇帝发难(娱乐向)



使用道具 举报

帖子
33
精华
0
积分
137
金钱
1386
荣誉
12
人气
6
评议
0
9#
发表于 2014-6-17 19:36:35 |只看该作者

陆逊[飞燕剑]

【模组特点】

攻击时会出现分身一同攻击

【常用招式】

C1分身向前冲击,本体向前补上一击

C2本体将敌人挑空,分身施以攻击

C3多段属性攻击

EX1,C3派生带火焰的连续攻击

C4与分身同时进行的交错一击

C5向前发出一道冲击波,带一段属性

EX2本体与分身同时进行的高速攻击

C6与分身并排而行的攻击

易武对前方有连续的攻击

无双1 带火焰的踢击,伤害较低

无双2 破防,伤害较高,浮空伤害减半

空中无双 多段的攻击,全中伤害较高

觉醒乱舞移动较快,真觉醒移动快,范围大,优秀

【个人打法】

属性流:近身C3秒杀,辅以C5EX;

物理流:主C5EX->无双,辅C3EX

【评价】

飘逸的模组,EX2的出现让模组变得较易上手,C5EX一招吃遍天

【其他】

出招虽然飘逸,但是只要不动方向,攻击基本会锁定敌人;

【演示】陆逊(夷陵之战)


使用道具 举报

帖子
33
精华
0
积分
137
金钱
1386
荣誉
12
人气
6
评议
0
10#
发表于 2014-6-18 19:50:08 |只看该作者

双扇

【模组特点】

轻功是直接斜前着地,落地时按普攻可向前扑;

JN、JC都可在空中发动三次;

空中可易武,易武效果为打出一阵旋风;

【常用招式】

C1前方一阵旋风攻击,距离中等

C2挑空敌人,且自身浮空

C3连续攻击,结束式带一段属性

C4将扇子向前方扔出,一段属性攻击

C5向前打出一阵旋风,自身浮空,一段属性

C6将扇子扔出,收回后再打出一道旋风(崩防),两段属性

JC多段属性攻击

骑C两段属性攻击

易武 扇子逐渐旋转上升(类似圈C5),没有无敌时间

【个人打法】

属性流:C5+JC(+空无)+轻功,循环连打,辅以C4

【评价】

具有多种属性输出方式,但空中攻击易受干扰

【其他】

轻功-A-JN-轻功-A-JN···可形成快速移动

【演示】双扇(小乔)新野突破战




使用道具 举报

帖子
33
精华
0
积分
137
金钱
1386
荣誉
12
人气
6
评议
0
11#
发表于 2014-6-19 22:07:58 |只看该作者

石柱

【模组特点】

蓄力攻击可变换为椰子树、香菇进行攻击;

【常用招式】

C1扔掉现有武器,从地中拿出一把新武器,不破防

C2武器变为香菇,咬一口香菇并喷出毒气,近身带两段属性

C3武器变为椰子树,并砸地(崩防),带一段属性

C4共三式,第一式(近身)和第三式有崩防效果,第二式带属性

C5武器变为香菇,旋风腿攻击,多段属性

C6武器变为椰子树,攻击范围大,带属性

JC砸地式攻击

骑C砸地式攻击,一段属性

易武 以武器掷地,自身浮空后砸地,时间久且无敌

【个人打法】

交战先以C6清掉小兵:

破水晶比较容易,旋风连击有可观输出空间;

属性流以C5作主打,C2、C6为辅;

【评价】

除去攻击速度慢这一缺点外,其他方面都不错;香菇能散发毒气、并间断性的攻击敌人;椰子树会扩大攻击范围,椰子也能攻击到敌人;

【补充】

石柱这玩意儿测试起来相当麻烦,崩防招式一会崩一会不崩,香菇的毒气也对测试有着影响,如果以上内容有错误或是不完整的地方,请指正。

【演示】石柱(孟获)白帝城救援战


使用道具 举报

帖子
33
精华
0
积分
137
金钱
1386
荣誉
12
人气
6
评议
0
12#
发表于 2014-6-20 19:15:51 |只看该作者

刃弩

【模组特点】

C1架箭后,在适当时机按下蓄力键(类似断月刃),可让C2~C6打出非常强力衍生攻击;

C1架箭的效果,在衍生失败、易武、旋风连击、无双、上马、拼刀等行为之后立即消失

衍生攻击发动成功,C1架箭效果则一直保持

【常用招式】

C1:近距离踢击,破防,架箭效果
C2:挑空敌人并射击。衍生攻击将目标砸向地面

C3:对身前左右地面射击一次,中者气绝,各一段属性。衍生攻击为左右各3段冲击波,分两次按,左右各可达三段属性。
C4:前方射击,一段属性。衍生攻击会再施加一次攻击;

C5:自身旋转攻击一段属性(不易触发),最后击地一段属性。衍生攻击为3道喷射式冲击波,多段属性浮空。
C6:投技。对主目标3连射,末段击飞敌人,一段属性。衍生攻击为三次强化的连射攻击,分三次按。

易武 以武砸地,全周范围性吹飞敌人

【个人打法】

C5打浮空敌人,破水晶非常容易实现;

属性流:对群以C5(衍生)为主,对单或敌兵较少以C3(衍生)、C6为主

【评价】

衍生攻击无比强力的武器,相对的架箭效果维持与发动时机都极其苛刻;实战中衍生攻击的发动较难实现。

【其他】

武器攻击范围是硬伤,对小兵打击面太窄

【演示】刃弩(张苞)十常侍之乱



使用道具 举报

GTA☆MafiaメGodfather
Crysis☆至尊無上の沙漠之鷹

白金会员勋章活跃勋章荣誉勋章高级荣誉勋章

帖子
51593
精华
0
积分
32083
金钱
1310
荣誉
624
人气
465
评议
0
13#
发表于 2014-6-20 19:24:09 |只看该作者
不錯喔,這個蠻屌的,有視頻很詳細。嗯,感謝原創。

使用道具 举报

帖子
33
精华
0
积分
137
金钱
1386
荣誉
12
人气
6
评议
0
14#
发表于 2014-6-21 19:25:30 |只看该作者
周瑜[棍]
【模组特点】
空中可以易武
【常用招式】
C1小范围破防技
C2普通挑空技
EX2,C2派生,投技,范围性火雨,较EX1范围稍大,更灵活
C3连续快打,最后崩防,旋风无效,有一段属性
C4前方两段属性攻击
C5挑空技,自身浮空,一段属性
EX1,C5派生,范围性火雨,只能前跳
C6一道冲击波,一段属性,出招较慢,人群中难以使出
JC砸地攻击,出招较慢
易武 动作迅速,可作快速破防技
无双1 慢突进型连打,伤害较低
无双2 原地连打,结束后自身浮空,伤害较高
空中无双 对斜下方大范围连击,最后一式常能骗防,伤害较高
觉醒乱舞 移动快,连续性高,优秀
【个人打法】
破水晶:易武(C2EX)-C3,C3浮空追击连打
物理流:C2EX->空无、C3崩防->C5EX->无双2(EX具有强力的控场能力,EX时间中可以进行更多的攻击操作)
属性流:C4为主,EX1、EX2进行控场
【评价】
具有较高的控场能力、快速蓄气能力
【其他】
空中无双需要一定的起跳高度,空中被定身把握时间出空无;

周瑜-徐州攻略战


【其他视频】
周瑜-许昌攻略战


使用道具 举报

帖子
33
精华
0
积分
137
金钱
1386
荣誉
12
人气
6
评议
0
15#
发表于 2014-6-23 21:13:40 |只看该作者

郭嘉[打球棍]

【模组特点】

C1-C3设置球,C4-C6将球击飞出去;

设置的球对敌人有破防效果;

隔一段时间或被打时,设置的球飞散;

【常用招式】

C1破防,附加1球

C2挑空敌人,附加1球

C3一段属性攻击,附加3球

EX1,C3派生,将设置的球挑向高空,然后落地爆炸

C4放出1球然后击飞出去,近身两段属性;如有设置球,每球带属性

C5放出1球纵向反弹式前进,多段属性;如有设置球,每球带属性

EX2,C5派生,打出6球来回反弹,范围大,硬直大不可易武取消

C6放出2球,横向反弹式前进,多段属性;如有设置球,每球带属性

JC向斜前方分别打出4球,每球带属性

骑C打球棍挥舞一下(带属性),然后打出一球,可多次打击(带属性),如有设置球,每球带属性

易武,投技,未抓取到敌人亦可完成

无双1控场型无双,伤害较低,但能带上引雷、引爆等武器属性

无双2 挑空式击球攻击,伤害较高

空中无双 大范围攻击,全中伤害高

觉醒乱舞移动一般,真觉醒移动慢,打击面深而窄

【个人打法】

属性流:C4(球)为主,辅以C5EX

物理流:以C4(球)蓄气清兵,无双1控场,再以无双2对单、空无对群输出

【评价】

适宜远程作战,近战应先放置控场技

【其他】

无双乱舞1所创造的连击数会被计入觉醒乱舞所需的连击数,因此无双1持续时,开启觉醒乱舞可快速进入真觉醒;类似的还有徐庶、月英。

【演示】

郭嘉-定军山救援战

武器配置:主手平衡向“乱击+旋风”,副手属性流;

作战:围绕无双1进行,蓄气+控场。

早期视频:郭嘉-新野之战




使用道具 举报

帖子
33
精华
0
积分
137
金钱
1386
荣誉
12
人气
6
评议
0
16#
发表于 2014-6-26 21:47:37 |只看该作者

诸葛亮[觉醒乱舞型武将]

◆ EX模组·羽扇

C3EX1大范围雷电攻击,破防

C6EX2打出雷球攻击敌人

易武 原地打出一阵旋风

特点:所有攻击都是间接攻击;易武旋风能持续一段时间;

◆ 打法适性

◇觉醒乱舞流:★★★★★

[真觉醒较易出、连续性攻击,移动一般、伤害较高]

“觉醒奔流”、“乱击+咆哮”强化觉醒;空无能够有效蓄积觉醒值;

◇无双乱舞流:★★

无双1[不破防,范围一般。较安全,伤害低,浮空伤害减半]

空无[不破防、范围较大、较安全、伤害较低]

◇属性攻击流:★★★

[C4和C6带属性]

以C4和C6的旋风打防,有良好输出,但略显单调;

C3EX破防->JN-C4->JN->C6EX,依靠斩击和连续攻击,即不单调也有输出;

◇旋风连击流:★★

[C6EX和浮空追击较易破水晶,仅C6EX较快,出招都较安全]

C3EX破防->JN-C4->JN-C4···或是C6EX命中敌将

◆ 其他方面

C5长按能够打出三个浮空球

◆ 实战演示

诸葛亮-五丈原决战[觉醒乱舞流]

武器配置:

主手乱舞流:神速、双引、连击、乱击、咆哮

副手属性流:神速、双引、连击、旋风、斩击

技能配置:

觉醒奔流、攻击高昂、战吼、白刃一闪


视频是早期录制,配置可能略有不同,但打法理念一样;

S评价五丈原决战[密武2获得]

S评价赤壁之战[密武1获得]


使用道具 举报

帖子
33
精华
0
积分
137
金钱
1386
荣誉
12
人气
6
评议
0
17#
发表于 2014-6-26 21:51:18 |只看该作者

贾诩[乱舞型武将]

◆ EX模组·锁链

C5EX1 带火焰的连续攻击;出招慢,硬直大;

C2EX2 起手式有判定,判定到目标才会发动;新主力技。

易武 后跳并打出一道冲击波,可轻功取消

特点:受到攻击也可以使出易武

◆ 打法适性(最高5星)

◇觉醒乱舞流:★★★★

[真觉醒较易出、间断性攻击、移动较慢、伤害较高]

◇无双乱舞流:★★★★★

无双1[不破防、范围中+可变向、较安全、伤害较高]

无双2[投技不可防、溅射范围小、安全、伤害较高]

◇属性攻击流:★★

[C2两段属性、C3-C6均带有一段属性攻击、C2和C4常用、C4较安全]

C4对群,C2对单;虽然属性招式多,但能用的少;

◇旋风连击流:★★★

[C2EX+C4(浮空)、C2EX速度较快、C2EX较易出招且安全]

C2EX->JN->C4,水晶基本破掉

◆ 武将总评

拥有高效无双乱舞能力的武将,EX2的出现加上性能突出,获得新打法。

◆ 其他方面

C2与EX2之间停顿时间稍长,容易受小兵攻击

◆ 实战演示

贾诩-长安防卫战

主手无双流:神速、双引、连击、乱击、咆哮

副手属性流:神速、双引、连击、旋风、斩击

技能配置:

无双奔流、觉醒奔流、攻击高昂、白刃一闪

早期:贾诩-下邳之战



使用道具 举报

帖子
33
精华
0
积分
137
金钱
1386
荣誉
12
人气
6
评议
0
18#
发表于 2014-6-26 21:52:49 |只看该作者

贾诩[乱舞型武将]

◆ EX模组·锁链

C5EX1 带火焰的连续攻击;出招慢,硬直大;

C2EX2 起手式有判定,判定到目标才会发动;新主力技。

易武 后跳并打出一道冲击波,可轻功取消

特点:受到攻击也可以使出易武

◆ 打法适性(最高5星)

◇觉醒乱舞流:★★★★

[真觉醒较易出、间断性攻击、移动较慢、伤害较高]

◇无双乱舞流:★★★★★

无双1[不破防、范围中+可变向、较安全、伤害较高]

无双2[投技不可防、溅射范围小、安全、伤害较高]

◇属性攻击流:★★

[C2两段属性、C3-C6均带有一段属性攻击、C2和C4常用、C4较安全]

C4对群,C2对单;虽然属性招式多,但能用的少;

◇旋风连击流:★★★

[C2EX+C4(浮空)、C2EX速度较快、C2EX较易出招且安全]

C2EX->JN->C4,水晶基本破掉

◆ 武将总评

拥有高效无双乱舞能力的武将,EX2的出现加上性能突出,获得新打法。

◆ 其他方面

C2与EX2之间停顿时间稍长,容易受小兵攻击

◆ 实战演示

贾诩-长安防卫战

主手无双流:神速、双引、连击、乱击、咆哮

副手属性流:神速、双引、连击、旋风、斩击

技能配置:

无双奔流、觉醒奔流、攻击高昂、白刃一闪

早期:贾诩-下邳之战



使用道具 举报

帖子
33
精华
0
积分
137
金钱
1386
荣誉
12
人气
6
评议
0
19#
发表于 2014-7-6 21:19:31 |只看该作者

陈宫[觉醒乱舞型武将]

◆ EX模组·兵法简

C1EX1 6发弓箭连射

C5EX2 枪兵进行空中追击

易武 骑兵对前方进行冲击

特点:蓄力攻击均是召唤士兵进行攻击且大部分不带武器属性

◆ 打法适性(最高5星)

◇觉醒乱舞流:★★★★★

真觉醒较易出、连续性攻击、移动快,伤害高,但没有简便快速的蓄积能力

面对大军团时,可C1EX1快速蓄觉醒

◇无双乱舞流:★★

无双1、空中无双均是伤害低的吹飞型无双

无双2投技,伤害稍高,可对空抓人

◇属性攻击流:★

N6、C6带一段属性,C6起手崩防所以旋风无效

骑C范围性箭雨,带属性

打法:无双1(空无)清兵->JC(崩防)->C6->C3(无双)

◇旋风连击流:★

仅C3连打较快出,C3为站桩式攻击,若轻功跳开则连打衔接困难

◆ 其他方面

典型的军师武将,除觉醒外输出均较低,单一打法难以作战,实战以多种打法配合使用。无双1(空无)清兵、易武+JC破(崩)防、C3+C6连打、无双2+觉醒主输出。

◆ 实战演示

陈宫S评价定陶之战IF

武器配置:

主手乱舞流:神速、引雷、引爆(猛攻)、连击、乱击、咆哮

副手平衡流:神速、引雷、猛攻、连击、斩击、咆哮(战吼)

技能配置:

觉醒奔流、攻击高昂、战吼、龙腾虎跃(战庭欢呼)

陈宫S评价定陶之战史实



使用道具 举报

帖子
33
精华
0
积分
137
金钱
1386
荣誉
12
人气
6
评议
0
20#
发表于 2014-7-7 20:32:01 |只看该作者

樊城战神·于禁[乱舞型武将]

◆ EX模组·三尖刀

C2EX1 将挑空的敌人予以砸地重击

C4EX2 前方十字突刺,通常敌将必中最后一式[主力技]

易武 近身旋转武器,小硬直

特点:C1会附加雷、炎、冰属性Buff,对应招式将变得更加强力

◆ 打法适性(最高5星)

◇觉醒乱舞流:★★★★★

真觉醒易出,连续性攻击,移动较快,伤害高,范围大

◇无双乱舞流:★★★★★

无双1 两段攻击,结束后自身腾空,可接空中无双,伤害普通

无双2 黑炎斩,距离远,伤害较高

空中无双 雷击,可连发;敌将靠墙可连发,伤害普通

打法:C3/C4EX/C6->无双1;C4EX->无双2;

其中推荐第二种,因EX的缘故,敌将被击飞很远,并不会防御无双2,从而达到一击必杀的效果;

◇属性攻击流:★★★

C3-C6均带一段属性;C3、C6崩防即旋风无效;

打法:C4、C5旋风打防为主,辅以C3、C6(斩击)

◇旋风连击流:★★

以C6打浮空敌将,一套必出;

◆ 其他方面

C1附加属性Buff,使用对应属性招式可累积黑炎球,当积有三个黑炎球时再次C1可附加27秒黑炎Buff,攻击力提升至1.8倍,攻击速度提升至1.2倍。黑炎Buff中C1、易武、无双乱舞,Buff状态消失。实战中敌将常易武等,所以黑炎Buff打法受到限制;

雷:C3;

炎:C4、C5;

冰:C2、C6;

◆ 实战演示

于禁S评价樊城防卫战[EX2+无双2]

武器配置:

主手(蓄觉醒):神速、引雷、猛攻、连击、乱击、战吼

副手(蓄无双):神速、引雷、猛攻、连击、乱击、咆哮

技能配置:

无双奔流、觉醒奔流、战吼、攻击高昂

于禁S评价荆州攻防战DLC




使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

手机版|Archiver|游侠NETSHOW论坛 ( 苏ICP备2023007791号 )

GMT+8, 2024-4-27 04:21 , Processed in 0.387299 second(s), 12 queries , Gzip On, Memcache On.

Powered by Discuz! X2

© 2001-2011 Comsenz Inc.

分享到