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[原创] 金X武学体系介绍 [复制链接]

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楼主
发表于 2014-5-18 13:44:27 |只看该作者 |倒序浏览

来自金X官网,原地址:http://www.jy-x.com/?p=974


亲爱的玩家,在你刚刚接触金X的时候,可能会对整个金X的武学体系产生疑惑。可能会发出这样的疑问:

内功阴阳适性有什么用?它和武学阴阳适性有关系吗?如果有关系,具体影响哪些数值。
什么叫阴阳调和的武功?
角色的兵刃熟练度都影响哪些数值?
角色的防御力由哪些因素组成?
内功附加的攻击、防御、暴击加成是怎样的作用机制?
闪避机制是如何计算的?必定命中为何又没有命中?
多重攻击的计算方式?
为什么一些武功会打出奥义?奥义的加成和计算方法又是怎样?
……

那么我们在这篇文章中,给大家介绍一下金X的武学体系。

1、阴阳适性计算

阳性武功加成取决于当前内功的阳适性,阴性武功加成取决于当前内功的阴适性,调和型武功加成取决于当前内功阴阳适性中较大的那个。

适性影响因素为:攻击力、暴击概率、攻击附带DEBUFF叠加概率

例如:

  • 使用【九阴神功】+【九阴白骨爪】,由于九阴神功的阴性适性、九阴白骨爪也是阴性武学,所以会提高攻击力、暴击概率、攻击附带DEBUFF叠加概率
  • 使用【葵花宝典】+【降龙十八掌】,由于葵花宝典的阳性适性为负数,降龙十八掌为阳性武学,所以会降低攻击力、暴击概率等
  • 使用【九阳神功】+【独孤九剑】,由于独孤九剑为调和型武学,取九阳神功中较高的适性(即阳适性),将以阳适性为系数提高攻击力、暴击概率等
2、兵刃熟练度作用方式

兵刃熟练度只影响相关武学的攻击力,

注意:内功型绝技的兵刃系数以【根骨】计算。

例如:

  • 使用【独孤九剑】,将以角色的【御剑技巧】作为攻击加成计算系数
  • 使用【葵花宝典.真辟邪剑法】,将以角色的【根骨】作为攻击加成计算系数
  • 使用【降龙十八掌】,将以角色的【搏击格斗】作为攻击加成计算系数
3、防御力计算方式

角色的基础防御力取决于:

  • 角色的【定力】,约影响25%基础加成
  • 角色的【根骨】,约影响13%基础加成
  • 角色当前使用的内功防御加成,直接按系数影响

基础防御力评估计算公式:(10+ 定力/40 + 根骨/70 ) * (1 + 内功加成比例)

装备、武学、内功、天赋等增加的防御力另行计算。

4、装备、内功等加成效果

加成效果按字面理解即可,值得一提的是,不要认为很多低级武学学了没用,一些低级武学甚至更适合打基底,因为它们高级以后解锁的属性加成或者增益效果可能能够和高级武学进行很好的搭配。

举例:

【华山剑法】作为华山派的入门武学,将在15级和20级分别解锁对【华山绝学.独孤九剑奥义】的威力/发动概率加成 10%/3%、10%/5%,所以希望以独孤九剑打天下的角色尽量需要将华山剑法根基打扎实。

其他很多技能的组合期待玩家们去发掘。

5、闪避的计算方式

任何角色的任何属性都不会增加闪避,也就是说,没有任何闪避天赋、装备、BUFF的角色,闪避概率为0%。即使对手没有任何命中加成的增益,攻击他也是100%命中。

被攻击方的闪避概率为加法关系,攻击方的命中概率为乘法关系

一些天赋(如【神行百变】)、BUFF(如【飘渺】)均会带来闪避增益,命中和闪避将如何计算呢?

举例:

攻击方装备了一把增加10%命中的武器
被攻击方有天赋【飘然】(增加8%的闪避),那么最终的命中概率计算方式为:

1、计算飘然的闪避概率:8%
2、假若对方闪避了,则开始计算命中概率,10%
3、最终的闪避概率为:0.08 * (1-0.1) = 0.072

命中概率 1-0.072 = 92.8%

举例2:

攻击方装备了一把增加命中10%的武器,还有增加命中50%的天赋
被攻击方有天赋【飘然】(增加8%的闪避),还有BUFF 10级【飘渺】(增加70%闪避)

那么最终闪避计算方法为 (0.08 + 0.7) * (1-0.1) * (1-0.5) = 0.351

命中概率 1-0.351 = 64.9%

6、多重攻击的计算方式

任何角色的任何属性都不会增加多重攻击概率,也就是说,没有任何多重攻击天赋、装备、BUFF的角色,多重攻击概率为0%。

多重攻击分2次攻击和3次攻击,每次攻击均有攻击力递减,计算方式为:

第二次攻击60%,第三次攻击30%

多重攻击天赋概率之间是加法关系

举例:

1、一个角色有天赋【素心神剑】(多重概率:0-20%浮动,平均值10%)+【左右互博】(多重概率:0-60%浮动,平均值30%),他打出多重攻击的概率为:0.1 + 0.3 = 0.4,即40%概率打出两次伤害

2、一个角色有天赋【素心神剑】(10%概率2次攻击)和BUFF 10级【神速攻击】(50%概率三次伤害),他分以下四种情况:

  • 只打出素心神剑的2次多重,概率 0.1 * (1-0.5) = 5%
  • 只打出神速攻击的3次多重,概率 (1-0.1) * 0.5 = 45%
  • 打出神速攻击的3次多重,并且被素心神剑所加成,概率 0.1 * 0.5 = 5%
  • 没有打出任何多重伤害,概率 1-5%-45%-5% = 45%
7、暴击概率计算方式

角色的基础暴击概率由以下因素影响:

  • 福缘
  • 内功暴击概率加成
  • 内外功阴阳适性搭配

8、奥义及奥义的计算方式

这个比较复杂,我将另外写一篇文章来介绍。




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沙发
发表于 2014-5-18 20:19:05 |只看该作者
=。=

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板凳
发表于 2014-5-18 20:19:26 |只看该作者
哈哈,沙发呀,学习了

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地板
发表于 2014-5-21 07:12:51 |只看该作者
你不说兵刃熟练度影响哪些武功,只说相关。。。不然怎么知道是不是白堆低级武功撑系数

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黄河四鬼

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发表于 2014-5-21 16:47:42 |只看该作者
本帖最后由 lyxyhghjkl 于 2014-5-21 17:38 编辑

身法那里不是说 有防御力 为啥防御那里没加成啊

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发表于 2014-5-28 12:00:55 |只看该作者
赞一个。 有说明的话玩起来就更有意思了。

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发表于 2015-8-11 07:53:37 |只看该作者
这类科普贴太重要了,感谢语嫣指点{:13_461:}

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发表于 2016-2-22 10:06:18 |只看该作者
学习下

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