
角色创建部分,会有较多个性化的选项允许玩家自由搭配,去组合出自己理想的人物特性
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不同的血脉赋予玩家不同的特性倾向
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人物属性
『力道』影响角色施展外家功夫时的攻击力
『顽强』影响角色被外家功夫攻击时的防御力
『定力』影响角色展内家功夫时的攻击力
『根骨』影响角色被内家功夫攻击时的防御力
『机敏』影响角色的闪避率、移动距离
『洞悉』影响角色的命中率、暴击率
『魅力』影响角色与他人互动时好感度提升的概率
『悟性』影响角色的获取修为的速度以及对高深武学的领悟力
『识字』影响角色阅读秘籍、书籍的能力
『福缘』影响角色触发奇遇的概率
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游戏中类似上古卷轴,有一个完整的日/夜时间系统。而江湖中的角色并不会像传统RPG那样固定在一个场景中,他们会和玩家一样满世界移动。
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随机相遇其他角色后,玩家可以与他们自由互动
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成功互动会拉近主角与该角色/门派/势力的关系
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除了可以在各个场景中与其他角色相遇外,玩家还可以前往各大门派登门拜访
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每个月可以对指定角色拜访一次,不同的互动方式会决定最终的效果
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你能改变令狐冲、岳灵珊等人的命运吗?
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除了主角的魅力,特定的天赋也会对互动的效果产生较大的影响
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游戏中玩家可以拜入各个不同风格特色的门派学艺(预计一共会陆续开放20余个门派)。不同门派中的角色都有自己的独特的作息习惯。例如上图中,恒山派的角色有早晚课的习惯。只要玩家在正确的时间与门派中的角色互动,便可以参与到其他角色所进行的门派事件中并获得不同的收益。这里再次强调:我想要打造的,是一个动态真实的江湖世界!
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各个城镇中均有一些提供信息的角色,玩家可从他们口中打听到许多对游戏进程有利的信息
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主角也可能会生病,有的病不是所有医馆都可以看的好哦
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在江湖中厮杀累了,偶尔也可以钓钓鱼、下下棋
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类似上古卷轴的储物箱功能,多余的东西就丢进去吧(据说还有很邪恶的用法)
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装备方面,目前设计了一共6个位置的装备,特定的装备组合在一起会激活套装效果
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游戏中游各种个性称号等待玩家去获取,并且可以随时切换自己的称号
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游戏的战斗系统采用半即时战棋模式
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武学分为『特技』『武功』『内功』『轻功』『策略』5大类
『特技』不直接造成伤害但是可以起到辅助/控制的作用
『武功』等同于外功的概念,施展后直接对敌方造成伤害
『内功』随着精纯度的提升给角色带来属性增益和被动特效
『轻功』提升角色的移动距离(轻功)/闪避率(身法)/命中率(步法)
『策略』决定角色获取策略点数的方式(使用特技需要消耗策略点,策略决定获取策略点的条件,例如:受到伤害时、击退敌人时)
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备战模式允许玩家自定义当前队伍中参与战斗的角色
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每位角色可以在战斗中使用的武学/技能是有限的,玩家需要在备战界面挑选好战斗中使用的技能搭配。面对不同的敌人选择不同的武功组合将会非常关键
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玩家可以通过武林图鉴去查看、研究交手过的敌人属性/特色
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书肆是城镇功能中新增的一个重要元素,玩家可以在这里购买各类生活技能书、奇遇类书籍(例如上图中的梵文书册,随机出现在出售列表中,购买的时候玩家完全无法预测这是一本什么书籍,直到找特定的角色进行翻译之后方可了解该书真正的价值)、还有类似上古卷轴系列的可阅读书籍
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可阅读书籍有的类似于游戏内置的电子书,提供游戏系统介绍、术语查询一类的信息。有的则是如上图介绍特定门派武学特色、特性的一些独门书籍。这些书籍提供了非常重要的信息,一方面方便玩家在游戏中随机查阅相关信息;另一方面也对玩家研究敌我武学特点提供重要的帮助
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游戏中的地图被江河、山脉等自然地貌分割为5大板块。玩家可以通过车马系统在各大板块的城镇之间往来。跨越板块则往往需要前往各个渡口乘船抵达
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