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楼主: 玄元上帝
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[MOD] 玄元群雄剧本发布及讨论帖(2.0正式版发布·期待群雄剧本PVP局) [复制链接]

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发表于 2014-1-31 21:30:30 |只看该作者
司马炎

冲车:司马懿、司马昭、司马师、司马炎、王濬、杜预、羊祜
井栏:司马懿、司马昭、司马师、司马炎、王濬、杜预、羊祜、邓艾、钟会、贾充、刘表、陈泰、王昶

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发表于 2014-1-31 21:32:39 |只看该作者
刘焉

冲车:法正、张松、蒋琬、费祎
井栏:法正、张松、蒋琬、费祎、刘焉、张任、李严、严颜、王平、赵韪、董允

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发表于 2014-1-31 21:36:56 |只看该作者
孙权(水军强国缺器械以平衡)

冲车:吕蒙、陆逊、陆抗
井栏:吕蒙、陆逊、陆抗、孙权、徐盛、丁奉、朱桓、诸葛恪

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发表于 2014-1-31 21:40:17 |只看该作者
袁术

冲车:袁术、周瑜、鲁肃
井栏:袁术、周瑜、鲁肃、孙坚、程普、黄盖、太史慈、朱然

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发表于 2014-1-31 22:12:40 |只看该作者
本帖最后由 czykz 于 2014-1-31 22:13 编辑

刘焉非常简单,就算是最稳妥的战法和最差的训练RP,秋收前基本也能3城,3城之后剩下的南中3城都是1W出头的兵力。

顺序和我之前直播的相同,先巴郡,再防守打掉王动出击成都的部队和李严出击广汉的部队,单线可以稳妥的搞定巴东。

王动在路上的时候,大概孟获就会出发去打王动,然后南蛮王会打孟获。


我6月底已经坐拥3城,而且在朱提囤了6W兵力,建宁城正在被不到1W的南蛮军进攻,而城内也不足1W。

之前发的是2月下下江州,如果重新进行迎击部队回城,也就是最多晚2旬,5井栏太暴力了。

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发表于 2014-1-31 22:32:35 |只看该作者
我吐血了。。。尼玛AI怎么又来盯我打。。。擦。。。
偷你的汉中不好么?
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发表于 2014-1-31 22:34:28 |只看该作者
求教,AI会放着空城不打,专打玩家正在打的地?这下这滴打不完鸟。。。
计划可耻地失败鸟
{:13_457:}

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发表于 2014-1-31 22:35:28 |只看该作者
冲车井栏直接给前10统的就好了  毕竟只是为了平衡  
前5冲车+井栏 后5井栏    攻城将以后也会和治疗变成自留地

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发表于 2014-1-31 22:40:30 |只看该作者
玄元上帝 发表于 2014-1-31 21:10
关于阵型
差2点是指冲车每天3点,其余部队最少也能每天1点(即使攻城值已下调到2-3)?
即使如此,差三倍 ...

对城防的损失是这么算的:D = min(都设耐久, max(1, (a + (源部队阵型的对城壁-2)/3 +1)/3))
其中,a = sqrt(源部队最高执行统率*100)*sqrt(源部队士兵数)/3000



也就是说,对城防的破坏力分为两部分累加,一部分只与大将统率及兵力相关,一部分只与阵型的对城壁属性相关,两部分完全独立,稍微估计一下就知道,大将统率及兵力可以提供1-2点破坏,这部分即使是称帝的曹老板也到不了3,但是屌丝万人队也能轻松超过1,而阵型属性每9点对城壁可提供1点破坏,我没有试过39里对于最终结果的取整是怎么个算法,因此最好做个简单的试验:一个正常85+大将的2万人以上部队队摸城一旬能掉多少城防?这个结论可能很重要,因为用计算器一掐很有意思,不算对城壁属性,这样的队伍一天的对城壁破坏力应该是1.5-2之间,但是每天摸掉1点还是每天摸掉2点,这个差距就比较恐怖了……每天1破坏的野战3破坏的冲车和每天2破坏的野战4破坏的冲车,这个意义有决定性的不同,会对冲车的价值,龟缩的可行性产生很大的影响。


之所以提及龟缩的可能性,也是因为此次剧本对非攻城阵型对守军的杀伤已经砍了一刀,攻心将的大幅减少是第二刀,如果继续提升城防与正阵攻防,将是第三刀。暗耻在计算部队的普攻杀伤上,9代和现在的12有一点是一脉相承的,就是防御如果比对方攻击高到一定程度,逼近某一阈值时,伤害衰减会非常厉害,如果达到这一阈值就算你有再多兵力也只能打出1的伤害,所以如果增强防御方,需要一个合适的度,如果对阵型的设计使得守军防御-攻方攻击太容易逼近免伤阈值,就不可避免地出现如果不求交换比只求拖延时间时,龟缩远优于出击的情况

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发表于 2014-1-31 22:43:48 |只看该作者
fdip 发表于 2014-1-31 22:35
冲车井栏直接给前10统的就好了  毕竟只是为了平衡  
前5冲车+井栏 后5井栏    攻城将以后也会和治疗变成自 ...

你的相性补丁问题解决了吗?

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发表于 2014-1-31 22:49:30 |只看该作者
Straw-hat 发表于 2014-1-31 22:43
你的相性补丁问题解决了吗?

我发错了。。

[url=]M_MsgPK,不是[/url] [url=]M_Msg.....[/url]{:13_834:}、




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发表于 2014-1-31 23:17:19 |只看该作者
12月下,拿下剑阁,梓潼1W来不及鸟
董胖看来还要重新想想。。。随便顺序打果断要悲剧
也许得走回先天水的路?

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发表于 2014-1-31 23:28:01 |只看该作者
czykz 发表于 2014-1-31 22:12
刘焉非常简单,就算是最稳妥的战法和最差的训练RP,秋收前基本也能3城,3城之后剩下的南中3城都是1W出头的 ...

看来我先打巴东的思路是不好的。。。。。。
不过统一也没压力
玄元战报    八王之乱     吴国   上大夫、吴国少司马、沛县侯、食宋州治所沛县 正四品
肉身霍节  81统80政  攻心 破陷  
玄元战报    七雄再会     吴国   军师将军        石亭令

网战 第一局 魏王曹操
网战 稀里哗啦五王局 吴王孙策
网战 稀里哗啦六王局 魏王曹操
网战 六王争霸局 蜀王刘焉 魏王曹操
网战 八王争霸局 蜀王刘焉

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发表于 2014-2-1 09:18:46 |只看该作者
玄元上帝 发表于 2014-1-31 20:02
关于攻守平衡的设计目标(欢迎讨论)
对于较强防御方(有中等以上国力及操作能力,且城防、资金等条件均较 ...

关于平衡,1V3一战而崩就一溃千里,兵力不足是关键,将领+兵法变动较小
等于1家兵力+兵役+动员vs3家,3家还能得城
等于要求交换比(算入动员)不能大幅低于1换3
调节兵法牵一发而动全身,无论如何1V3交换比不如1V2应该的,不如调节动员和减免
我每个地方交换比都打不过,可我下面又有大把免费火星人可以刷

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发表于 2014-2-1 10:26:32 |只看该作者
还有一种增强防御方的思路:防御方解禁锋矢、箕型。不过司马家需要增强,即使不解禁,司马家也需要加强武力方面的实力,司马家的看家招牌,大量的统智双高教谕,在防御时用处要大打折扣。或许可以考虑给司马家解禁部分宝物?

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发表于 2014-2-1 14:55:30 |只看该作者
其实按照玄元以前的剧本3v1一般都是30队不到的规模。防御难点首先是城防抗不住,其次是由于部队数量上的差距兵法输出差距过大。其实这两个问题都是有办法解决的。例如提高城防上限的同时,被3v1的国家在防御动员时可以额外附带修筑模式,比如提高当前城防300点之类的,或者防御方城防每旬自动恢复50点之类都可以,可以极大程度缓解这个问题。至于兵法输出的不够完全可以取消防御方将领数限制,鼓励防御方以计谋2人队物理4-5人队的模式出击,大大增加输出。另外一个影响输出的就是防御方兵力尤其是现役会不足,这个调节动员以及复员都是可以解决的。如果觉得还不够的话再增加正阵攻防,削弱所有部队攻城能力等。

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发表于 2014-2-1 15:44:23 |只看该作者
目前
1是1V2
2是1V3
使后者变容易些,也不能前者太简单
1v2完全没打下可能也很无聊,凑不够能有吃肉可能的,静坐战似乎会更流行?

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发表于 2014-2-1 15:57:00 |只看该作者
澄清误解,其实并没有把进攻难度增加到很变态的程度的想法……
设定计划只是将进攻难度调整到与八王之乱局相当或者略高一点点,比如200年赵吴萌攻蜀可能无收获,但是秦楚攻燕又可能有收获这种水平
目前的修改方案看起来幅度很大,其实原因是在于部队都翻倍之后进攻难度实在下降了太多,所以不得已做大幅回调
即使把目前的五条修改全部进行了,最后仍可能发现进攻难度其实还没有原来高……所以不必担心防御方过强会带来破坏性影响

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发表于 2014-2-1 16:01:20 |只看该作者
本帖最后由 xiaoyaorugu 于 2014-2-1 16:05 编辑

关于本局攻防比例,

以前也仔细讨论过攻防,以及普攻和战法之间的差异。

就本局剧本,为什么攻防失衡呢?


首先,我们来分析一下战法与普攻的比例,

在以前局中,总体战役里,双方一起统计中,普攻和战法比例大约是1比1,一般不会悬殊过大,有4比6,也有6比4的情况。

本局和以前局有什么不同?
首先,大量名将登场,大量名将战法加强(当然,部分二流武将战法削弱),
最显著的是进攻性战法数量大幅度提高,在这里不必一一例举。

结果是进攻力量大幅度提高(提高了进攻方的攻城能力)
当然,大家说进攻实力提高,防御不也是提高了么?
其实,大家对比各国武将,以及原版武将,野战名将提高并不大,但是攻城,大量连弩,飞射的提高必然导致进攻方战法比例进一步提高。

此外,由于相性的调整,让兵法连锁大幅度提高,兵法伤害期望再一次提高。(好的相性基本上可以认为是提高一支部队30%的输出期望)


再者,战法提高加大了整体的战斗速度,战斗时间大幅度缩短,这是前者的一个结论,却是这里所探讨的最致命的诱因。
防御方为什么能够坚持,是因为动员的作用。
如果战斗时间缩短,那么动员兵入城,援军入城就很可能是战斗的中后期,导致了持久战难以为继。

最后,以前武将少,部队少,军师名将少,许多国家能保障的部队大约3到5只,现在每个国家基本上可以保障8只左右,几乎翻倍。
而且,由于整个战场的因素,基本上第一波的威力是最大的,如果玩家通过阵型调整,让第一波尽量是教谕以及高智军师压阵,那么第一波几乎可以完全压到对方城下。而以前,第一波压到城下的数目却大幅度降低。
许多伪报可以让对方接近一半的部队来回奔波,现在军师的质量基本保证主力可以不会动摇。
因此,现在鱼腩部队随便在后面被伪报,只要主力贴城即可。而二流武将基本不会三级兵法,或者说鱼腩部队是那些以及二级混杂的部队,与精锐部队中三级武将的战斗力是不能比拟。



所以,我建议,大幅度降低三级兵法数量,大幅度降低武将熟练度,甚至全部武将不精通化。
在一个很高的位置平衡很不容易,而降低大家的位置后,再平衡就容易多了。
而现在的问题就是兵法,武将数目多,导致的。

既然本剧本的特点就是武将多,因此降低武将数目不合适,那么就是降低熟练,以及三级兵法。

此外,如果降低攻城兵法的系数,那么防御方野战的威力也相应大幅度提高。那么也许防御方清除进攻方也是秋风扫落叶,达到瞬间崩盘的效果。


蝴蝶梦我耶,我梦蝴蝶耶?
万事皆如梦,何必梦醒时。

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发表于 2014-2-1 16:04:31 |只看该作者
可爱小琛 发表于 2014-1-31 23:28
看来我先打巴东的思路是不好的。。。。。。
不过统一也没压力

其实我觉得打夔州可能更好...{:13_834:}
打巴州完全是为了那16W人口和600/800的内政。

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