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[MOD] 玄元群雄剧本发布及讨论帖(2.0正式版发布·期待群雄剧本PVP局) [复制链接]

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楼主
发表于 2014-1-25 13:33:08 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 玄元上帝 于 2014-2-12 14:47 编辑

此剧本为SAN9PVP玩家专用,因此不做过多详细介绍

普通玩家请前往玄元历史剧本发布帖下载PVE历史系列剧本(184-278)
http://game.ali213.net/thread-3879281-1-2.html

————————————————————————————
本次测试为公开测试,不需要报名,可自由下载
测试范围为本区统一,时间限定为一年,AI强度加成暂定为0%
希望参与测试的玩家尽量多回帖发布测试情况、心得、建议等,欢迎回帖或新开帖发布测试战报

尤其关注以下几个方面的测试情况
1、八区之间的综合平衡状态如何?
2、优化战略战术之后,各国是否均能在第一年内统一?哪些势力过难?哪些势力过易?
3、各国资金是否足以维持基本统一、打赏、内政(非无脑乱刷)需求,是否还能有余力刷一下重要据点城防?
4、兵种、兵法、精通等方面的设置合理度如何?
5、各国的编队是否有继续优化(符合历史感前提下)的必要?
6、AI之间是否仍有频繁的合并?

————————————————————————————
附初始势力设定图与八区统一状态图,剧本压缩包见贴末
请将剧本文件放到游戏目录下后,使用初始存档开始游戏(玩家势力请自行编辑)




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发表于 2014-1-25 13:46:16 |只看该作者
我是沙发吗?

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发表于 2014-1-25 13:46:48 |只看该作者
各位大佬们报了名没有呀,什么时候开始呀?

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发表于 2014-1-25 13:53:55 |只看该作者
有时间一定加入
蝴蝶梦我耶,我梦蝴蝶耶?
万事皆如梦,何必梦醒时。

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发表于 2014-1-25 16:58:35 |只看该作者
居然有前排

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发表于 2014-1-25 17:43:27 |只看该作者
已发现的错误
张燕开局现役应减为20000人(测试袁绍玩家可手动减少)
燕、朔、淮、巴四州在统计表内应+5分

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发表于 2014-1-25 17:50:54 |只看该作者
强度降低为0%之后,难度似乎又明显偏低了
有兴趣的测试者亦可试试50%强度
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发表于 2014-1-25 17:55:33 |只看该作者
转帖:关于剧本测试的少量建议
1、非攻城兵种(包括锥形、雁行)目前的攻城肉搏交换比稀烂到完全不能看,而且早期攻城兵法极不给力
即使四五个锥形、雁行军偷袭一座万余人防御无部队出击的主郡,拿不下也是正常的(50%强度下)
建议除了少数成型飞射军之外,其余弩兵、弓骑将领攻城一律出井栏(钱多的话可以考虑弓骑出冲车)

2、将领大幅增加之后刷内政很容易手滑,开局30000金似乎也并不是很经用
这方面还需要更多的测试结果,因为设计目标是让各国第一年最好能有余力刷一下重要据点的城墙
各位测试时如果钱用光了,可以考虑手动加一些看看(但也不要刷得太手滑,什么渣渣都狂刷)

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发表于 2014-1-25 17:56:29 |只看该作者
转帖:关于外交危险度设计目标
1、任何国家只要FARM顺利,次年1V2防守一年内丢主郡的可能性应该是微乎其微(或许有可能丢支郡)
比如赵国第二年被秦燕反的可能性固然不小,但秦燕加起来不过15个攻城军左右(野战部队攻城的交换比目前残到完全不能看),而赵国双线可以各编组8-10个野战军出击防御(重点打光攻城军即可),如果第一年再把城墙修好点,配合前线的几个大州,丢主郡的可能性按设计目标应该是0%
正常情况下,各国都必须全力寻求3V1,才有较大的得州可能(但也不可能一年内强停)

2、3V1状态下,任何国家加盟的预期收益大约都不过两个州
所以除非是反本国需求较高的3V1,否则加盟意义并不大
比如晋国反秦,必须拉上赵蜀一起,则即使能强停,收益大概不过雍州+部分武将,或雍秦二州-部分武将,其余四州几乎不用想
则晋国通过反秦根本性改善国土形状的可能性并不存在,反秦是否还有足够的吸引力?(当然晋国也没有什么特别好的选择,反秦仍有可能)

3、加盟优先级规则下,任何不接壤国家几乎不可能出雇佣军参与对中等国家啃骨头
如果打残了,则吃肉时100%没有不接壤国家的份,除非第一年就给出极高的雇佣金,否则这种可能性必然极小
比如前面所说的燕秦反赵,如果想有收获,恐怕必须能拉上晋国,但如何才能使晋国对此有兴趣?
如果想要雇佣其他不接壤国家反赵,恐怕保底分最少要一州起跳?

4、为了进一步减少雇佣,任何盟国或中立国间一年交易不能超过两个州的限制,或者可以考虑改为单方向一个州?
即盟友A国、B国当年仍可以互相割给对方一个州(换州),但A国不再能一年割给B国两个州(包括借助第三国变相割让两个州)

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SIMS高级导演

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发表于 2014-1-25 19:29:12 |只看该作者
玄元上帝 发表于 2014-1-25 17:55
转帖:关于剧本测试的少量建议
1、非攻城兵种(包括锥形、雁行)目前的攻城肉搏交换比稀烂到完全不能看,而 ...

恩。
或者搞点野战井栏。军师不够的会如八王局赵攻吴。野战都在逛街。。。。。。
{:13_583:}


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发表于 2014-1-25 20:28:47 |只看该作者
我来试试袁绍……

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发表于 2014-1-25 21:00:13 |只看该作者
刘备没敢开双线,11月20号打完女王还没登将时的截图
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群雄乱世 燕国 军师将军、燕州刺史 方柏芝  专业混三排打酱油。。。
九龙夺珠 秦 镇西将军、姚州牧,永昌郡公 邹斌

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发表于 2014-1-25 21:10:10 |只看该作者
本帖最后由 reinheartgj 于 2014-1-25 21:12 编辑

farm路线是黄忠——公孙度——乌丸——公孙瓒——女王,打黄忠的时候运气比较好三哥上来就把黄忠砍了没被射出翔,开局1000弩兵熟练伤不起啊,我上了3井栏。。。
钱方面改了5000块,农业刷的比较猛,城墙没怎么刷,7月后不刷农业的话光刷民心商业钱应该是够用的;粮食的话募完兵肯定红,大概加红包勉强够吃。ai合并方面公孙瓒和刘虞最喜欢合并,女王和掏谦也喜欢合并,张角好像和刘岱合过一次。
最后来个神小兵镇楼,猜猜老师是谁?
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发表于 2014-1-25 21:18:35 |只看该作者
reinheartgj 发表于 2014-1-25 21:10
farm路线是黄忠——公孙度——乌丸——公孙瓒——女王,打黄忠的时候运气比较好三哥上来就把黄忠砍了没被射 ...

0%难度还是50%难度?
黄巾与刘岱合并了?公孙瓒刘虞、女王陶谦这两个很频繁?其他区域都没有出现合并?
考虑到农业压力和局部修城墙需求,初始资金方面是否再加10000会比较合适,或者20000?

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发表于 2014-1-25 21:23:06 |只看该作者
玄元上帝 发表于 2014-1-25 21:18
0%难度还是50%难度?
黄巾与刘岱合并了?公孙瓒刘虞、女王陶谦这两个很频繁?其他区域都没有出现合并?
...

0%难度。。。公孙瓒刘虞、女王陶谦合并挺多的,黄巾和刘岱合并了我没管,其他区域貌似没见到合并。加一万块应该差不多够用,两万就能好好刷城墙了。
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发表于 2014-1-25 21:43:10 |只看该作者
对了,兵役要减掉10000,我没打易京。正好咨询一个问题,ai主郡被打的时候不是会运兵回主郡的么?为啥我打北平ai易京有将不运兵回来?
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发表于 2014-1-25 21:52:09 |只看该作者
reinheartgj 发表于 2014-1-25 21:10
farm路线是黄忠——公孙度——乌丸——公孙瓒——女王,打黄忠的时候运气比较好三哥上来就把黄忠砍了没被射 ...

怎么看都像赵云啊,有教谕,飞射,突击。

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SIMS高级导演

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发表于 2014-1-25 22:01:32 |只看该作者
reinheartgj 发表于 2014-1-25 21:43
对了,兵役要减掉10000,我没打易京。正好咨询一个问题,ai主郡被打的时候不是会运兵回主郡的么?为啥我打 ...

XD
神速
看来开局要优先农业。。。。。。

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发表于 2014-1-25 23:05:57 |只看该作者
reinheartgj 发表于 2014-1-25 21:43
对了,兵役要减掉10000,我没打易京。正好咨询一个问题,ai主郡被打的时候不是会运兵回主郡的么?为啥我打 ...

没开优化?

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正五位下 左近衛少将

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发表于 2014-1-25 23:48:35 |只看该作者
reinheartgj 发表于 2014-1-25 21:43
对了,兵役要减掉10000,我没打易京。正好咨询一个问题,ai主郡被打的时候不是会运兵回主郡的么?为啥我打 ...

开优化才会吧       0难度+简化伴侣   11月20的话   
50难度会比较勉强了吧
玄元·七雄再会   蜀 散骑常侍、并州牧、河东节度使、晋阳王、食晋阳郡
玄元·八王之乱   蜀 孙坚 骠骑将军、湘州牧、湖南节度使、都督湘黔二州诸军事、闽国公、食闽中、建安、晋安三郡  吴梅芳 97统80武75智82政 奋迅+连弩+斗舰
玄元·群雄乱世   蜀  下大夫、蜀国少司马    梁子怡 76统74武68智 奋斗+连射+陷阱
玄元·九龙夺珠   蜀 上卿、蜀国司马、夏国公,食安定、北地、上郡、临晋四郡   州铜   89统77武73智 突击+骑射+连弩+斗舰+攻心

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