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本帖最后由 farstep 于 2015-5-28 01:11 编辑
这游戏补丁太多,老更新,补丁一打,修改器就用不了,几个大大都懒得升级修改器了,但总还是有些朋友想爽一下,或者测试一下某些技能。下面我提供几个不用任何修改器的修改方法,高手请无视。
1.修改任务奖励。可以加钱、属性点和技能点。
方法:用txt文本文档打开Cfg\Quests里面的questlist.cfg文件,“Rewards=”字句后面都是奖励内容,通常是经验,金币和一两属性点或技能点,可以加大相关数字,XP代表经验,AbilityPoint是属性点,SkillPoint是技能点,KatarinaSkillPoint是随从技能点,Gold是金币。如果懒得一个个的修改,可以一次性“编辑-替换”,比如将“Rewards=”替代为“Rewards=XP(50000),KatarinaSkillPoint(50),AbilityPoint(100),SkillPoint(50),Gold(50000000)”。然后直接保存关闭就可以上游戏了。
如果任务已经都完成了怎么办?可以游戏里按回车键打开对话框,输入“/r”,会自动弹出3个句子,分别点选最下面2个“re”开头的,选中一个回车确认,就恢复当前正常属性点和技能点了(等于洗点,但这法子不要钱而且一次归零,而且如果因为曾经改动过某个文件或者bug等不明原因导致技能点数丢失的,都会重新计算补足)。
PS:我曾经尝试增加“特性”和随从属性点的奖励,没成功,不知是不是不支持。
2.修改掉率,可以加钱。
方法:用txt文本文档打开Cfg\Artifact\loottypes.cfg文件,查找“gold”,下面类似“Amount=5-15”的随便改大数字,整个文本有很多gold行列,偷懒的话就改开头4行对应的就足够了。比如讲第一个“gold”下面“Amount=5-15”改为“Amount=500-1500”,总体掉钱率就变为原来的100倍,随便小怪一掉就几万块。
3.改宝物,可以随意增加宝物属性,甚至超出技能范围。
方法:用txt打开Cfg\Artifact\artifacts.cfg文件,里面有所有游戏中的物品属性及范围,都可随意修改。比如想修改“石中剑”,搜索“Excalibur”,就是它了,可以在“Enchantments=”后面增加“SpellLevelToAll(value=100|100),”——记得包含逗号,就是加全技能100级的意思。那么进入游戏,你装备这把“魔剑”的话,1级的“快速反应”立马变成101级了。
顺手列一些常用字句给各位参考吧(括号里的数字可随意改动):
全属性 AttributeBonus(value=10|10)
加体力 bodyUnique(value=40|40)
加敏捷 dexterityUnique(value=40|40)
加意志 willpowerUnique(value=40|40)
加幸运 luckUnique(value=40|40)
加魔伤 spellpowerUnique(value=16|20)
加闪避 dodgeUnique(value=240|320)
加速度 speedbonus_percentUnique(value=40|40)
加攻速 attack_ratebonus_percentUnique(value=15|15)
加生命 hitpointsUnique(value=110|120)
加魔法 ManaUnique(value=70|70)
每级加生命 hitpoints_per_levelUnique(value=20|20)
每级加魔法 mana_per_levelUnique(value=15|15)
每级加怒气 Rage_per_levelUnique(value=15|15)
生命回复 HpRegen(value=200|200)
魔法回复 ManaRegen(value=200|200)
生命窃取 life_stealUnique(value=6|10)
杀敌获魔 mana_per_killUnique(value=20|20)
加技能等级 SpellLevelToAll(value=10|10)
冷却 Comp_Cooldown(value=-50|-50)
爆率 critical_hitUnique(value=10|10)
爆伤 critical_damage_mulUnique(value=80|80)
直接伤害 damage_item_Unique(value=6|6)
伤害比例 damagebonus_percent_item_Unique(value=50|50)
奥术伤害 arcane_damagebonus_fixUnique(value=30|30)
闪电伤害 lightning_damagebonus_fixUnique(value=60|60)
火焰伤害 fire_damagebonus_fixUnique(value=60|60)
冰冻伤害 ice_damagebonus_fixUnique(value=60|60)
火伤比例 increase_fire_damagebonus_percentUnique(value=50|50)
冰伤比例 increase_ice_damagebonus_percentUnique(value=16|20)
电伤比例 increase_lightning_damagebonus_percentUnique(value=16|20))
物理抵抗 physical_resistanceUnique(value=100|150)
毒性抵抗 poison_resistanceUnique(value=100|150)
元素抵抗 elemental_resistanceUnique(value=100|150)
减伤比例 DamageReductionPercent(value=10|10)
宝物文件里面其实还可以改其他一些东西,比如
a)将史诗精华改为魔法精华(配合合并、拆解,就可以无限使用史诗精华),方法搜索“SubType=Component”,将这行字句下面的“Rarity=epic”改为“Rarity=normal”,F3快捷键一个个查找修改,精华没几个epic的很快可以改完,但千万别用替换,否则所有传奇物品都变魔法物品了。
b)改可叠放的物品叠放数量每组为原来的若干倍,比如精华本是10个一组,数量一多看着烦,可以变100为一组,方法:替代“Stackable=1”为“Stackable=10”(包括红蓝瓶也扩大10倍一组了)。
4.其他文件
a)改任务奖励后技能点变得用不完?可以让每个技能最高100级(其实限于人物等级最高30级,技能也只能最高30级)。方法:改Cfg\SkillTree里面的skilltree.cfg文件,直接“maxlevel=”替换为“maxlevel=9”就可以了。
b)怪物太少了?可以让怪物数量翻倍,甚至漫山遍野。方法:改cfg\randomencounters里面的randomencounters.cfg文件,“Count=”后面的数字同时变2倍就行,偷懒直接替换为“Count=1”吧,不过机器差的小心怪太多卡死。
另外,关于技能的修改,比如修改法师的“瞬移”无冷却、施法没延迟,我发现很容易出错,就不推荐了。
我不是计算机相关专业的,只是热衷游戏修改,都自己摸索的,欢迎交流指正。
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偶上论坛,发现有3代,这几天玩了又手贱修改了一通,估计也是补丁不断,修改器肯定又跟不上。其实跟之前1,2带差不多的修改方式。
主要还是修改这两个就可以满足大部分人需求了:
宝物文件:...\cfg\artifacts\artifacts.cfg
任务文件:...\cfg\Quests\Questlist_mainquest.cfg,及下面几个cfg文件
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