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[攻略心得] 關於狩場、提升部隊能力的特性解析說明 [复制链接]

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发表于 2013-12-25 11:50:32 |显示全部楼层
本帖最后由 ideaworker 于 2014-1-10 09:53 编辑

在此若有冒犯
先說聲道歉

版上很多位大大皆說錯狩場和XX達人等特性的影響
誤以為只有AI自動作戰有效,合戰無效...  
但卻沒有人實際去研究過就發文亂誤導他人
實為不良之發文風氣
就算在網路上,我們也該為自己的言論負點責任才是
為怕誤導更多版友

特此更正這觀念~以造福新手

狩場影響的是部隊攻擊力
意即合戰、AI地圖上自動作戰都受用~
而他不會以BUFF的圖示顯示
是直接加成(要鼠標點開部隊資料介面,就會看到,此頁面可以看到部隊三大能力『攻擊』『防禦』『包圍』
部隊原始值為受到主將與副將影響而有高低
另外若有特性發動的話,如XX達人、彈正、猛將(族繁不及備載)等之類的特性技能,會直接加成上去使用標示來註記(每一個上升箭號,有多少加成我沒研究)
而狩場的加成也是如此,蓋一座狩場
也會有標示來提升此座城池出兵的所有部隊
而鄙人在下小弟我目前看到最多的加成上限似乎為『
(若有發現更高,請實驗過的大大提供更正數據,我本人沒有去蓋一堆狩場做實驗,只是單純遊戲中的研究與發現)

也因此在合戰中,即使有提升過能力,你也不會看到任何圖示提醒玩家此部隊加成過幾次
因為合戰中並沒有資訊介面讓玩家去了解我方部隊三圍能力多少,敵方部隊三圍能力多少

"↑"意思則是指受到上限影響根據twx54552361熱心版友提供資料
部隊加成的上限值目前為何,尚且不知道
但超過"↑↑↑"的加成一樣只會顯示為"↑↑↑"
一座狩場+0.6↑,大多特性只+0.5↑,龍騎兵+1↑
但一個"↑"代表多少%數,目前尚不明朗!!而"↑"會以整數表示,也就是未滿1個↑的加成,也會顯示為↑
超過1個↑的加成則顯示為↑↑,超過兩個↑↑的加成則顯示成↑↑↑
更多的加成也都顯示為↑↑↑


另外狩場加成只影響主城,同個國內的支城不受惠加成





部隊攻擊力=部隊主將武力為主要影響,副將會些許修正
部隊防禦力=部隊主將統率為主要影響,副將會些許修正
部隊攻擊力與防禦力為兩軍接觸後造成的直接性傷害的主要運算系數
(對敵軍造成的傷害為我方攻擊力需與對方防御能力做公式運算後的結果)
此時要再加成部隊的能力,只能依靠戰法!~
這些戰法會以BUFF圖示顯示,因為都是有時效性! (而不像狩場和某些特性直接對部隊能力做直接性的運算加成)

基本上若部隊攻擊力低於對方防禦力太多
你會在合戰戰場上發現兩軍交鋒後
對敵軍的傷害低的不像話(就算你放了加攻的戰法也差不了多少)
反之
若本身部隊攻擊力夠高,配合狩場(一個狩場提升一個↑,而↑的%數我沒研究多少) 而敵方部隊是一些比較差的武將所統領!~
直接開攻防戰法還有降低敵方攻防戰法後,碾過去不突擊和齊射都行!~

另外一提
突擊與齊射由於還受到突擊系數與齊射系數影想
所以變化比較難抓~!

而設營的陣地

則屬於BUFF戰法類型,而非直接增加部隊三圍能力
因此有了設營,基本上某些戰法就不用施放了,因為不會疊加




總結:
創造的加成分為兩種
直接性的三圍加成:某些特性、狩場加成
與BUFF性的加成:設營、戰法加成


以上獻給遊俠網的所有版友!~
轉載請註明出處與作者!~
感謝!!
也請大家看完多頂文
幫不懂的人更加認識創造
不要在亂傳聞了~ 什麼大地圖自動作戰才有加成,合戰沒有加成的錯誤消息~




補充資料:
================副將加成解說================
2013_12_25-23-14-04-562.jpg


2013_12_25-23-17-56-987.jpg

由版友 mondist

熱心提供


加成公式如下




部队防御力/统率为以下三者的最大值:
(1)主将本身统率
(2)第一副将的统率*主将统率/100  (最大乘算比例不會超過1  意即100/100  統率高於100一樣以100來算)
(3)第二副将的统率*主将统率/100 (最大乘算比例不會超過1  意即100/100  統率高於100一樣以100來算)

部队攻击力/武力为以下三者的最大值:
(1)主将
本身武力
(2)第一副将的武力*主将统率/100 (最大乘算比例不會超過1  意即100/100  統率高於100一樣以100來算)
(3)第二副将的武力*主将统率/100 (最大乘算比例不會超過1  意即100/100  統率高於100一樣以100來算)

部队包围力/智力为以下三者的最大值:
(1)主将
本身智力
(2)第一副将的智力*主将统率/100 (最大乘算比例不會超過1  意即100/100  統率高於100一樣以100來算)
(3)第二副将的智力*主将统率/100。 (最大乘算比例不會超過1  意即100/100  統率高於100一樣以100來算)

简单说,就是主将的统率决定了副将的统率、武力、智力的发挥比例。
主将要选统率高的,这代统率仍然是作战最关键的数值。
2014.01.10 補上版友

luanxuex

測試之資料



















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axmaries + 1 好文易沉

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发表于 2013-12-25 13:00:35 |显示全部楼层

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发表于 2013-12-25 13:12:54 |显示全部楼层
效果不叠加,意思就是有牛人牛B特性的部队,造不造建筑加成都行,只是加成不太稳定,如果是一些大众武将出征,那就要建筑加成了,效果还稳定!

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发表于 2013-12-25 13:26:09 |显示全部楼层
本帖最后由 jhd218 于 2013-12-27 21:57 编辑

加成似乎是     10点以下没箭头 ,  加成约 20点(10-29) 出现一个 ↑  ,达到约 40点(30-49) 是 ↑↑  ,到达约 60点(50及以上) 显示 ↑↑↑  ,但上限感觉应该不是 60点,就是说加成70点依旧 ↑↑↑

或许上限是100?127?

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发表于 2013-12-25 13:31:55 |显示全部楼层
苍紫幽云 发表于 2013-12-25 13:12
效果不叠加,意思就是有牛人牛B特性的部队,造不造建筑加成都行,只是加成不太稳定,如果是一些大众武将出 ...

差不多是这个意思

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发表于 2013-12-25 14:07:52 |显示全部楼层
一队3人

部隊攻擊力=部隊主將武力為主要影響,副將會些許修正
部隊防禦力=部隊主將統率為主要影響,副將會些許修正

那一队 3 人是强了还是修正好反而会差了 ?

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发表于 2013-12-25 14:47:21 |显示全部楼层
这个东西我做过测试 ,狩场+0.6↑   盖5个就满3↑
政策也互相叠加 龙骑兵+1↑  加强铁炮队 加强骑马队 乡中教育 甲州 等都只加0.5↑
从支城出兵只享受政策加成 不享受狩场加成 狩场等加成设施只对该本城出兵有效果
3↑并不是最高上限  我试过 从5狩场不开政策出兵和8狩场满政策出兵效果相差很大 虽然显示的都是3↑
以上我都亲自测试过 很好验证 你们可以验证

                              
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khenocia + 1 助人为乐,品格高尚~
ideaworker + 1 高端大气上档次

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发表于 2013-12-25 14:48:53 |显示全部楼层
这做没有骑马铁炮挺遗憾的

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发表于 2013-12-25 14:49:09 |显示全部楼层
jhd218 发表于 2013-12-25 13:26
加成似乎是加成 10点 出现一个 ↑  ,达到 20点 是 ↑↑  ,到达 30点 显示 ↑↑↑  ,但上限感觉应该不是  ...

是不是真的哦,有了建筑效果,再发动特性也是有加成的么?
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jhd218 + 1 肯定的,而且同队伍武将特性会叠加.

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发表于 2013-12-25 15:31:25 |显示全部楼层
7oo 发表于 2013-12-25 14:07
一队3人

部隊攻擊力=部隊主將武力為主要影響,副將會些許修正

目前還未看過下修的情況

我只遇過上修

例如主帥里見伏 武力1X
但帶個武力高些的副將
可以上修到8X~9X


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发表于 2013-12-25 15:33:05 |显示全部楼层
苍紫幽云 发表于 2013-12-25 14:49
是不是真的哦,有了建筑效果,再发动特性也是有加成的么?

特性與建築是可以疊加
但目前上限為何
尚不知

因為我沒有實測一次"↑"是加成多少...
也許是"定值"
也許是"%數"

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发表于 2013-12-25 15:35:06 |显示全部楼层
twx54552361 发表于 2013-12-25 14:47
这个东西我做过测试 ,狩场+0.6↑   盖5个就满3↑
政策也互相叠加 龙骑兵+1↑  加强铁炮队 加强骑马队 乡 ...

了解!!~

因此上限值尚不知為多少!!~
晚些我修正在上面內文裡!!~

但以您提供的資料來看
目前不論疊高多少
最高都只顯示"↑↑↑"就是了!!~
但實際能力卻有加成到部隊!!

晚些修正^^
感謝熱心版友提供

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发表于 2013-12-25 15:42:19 |显示全部楼层
chinkou112 发表于 2013-12-25 13:00
意思就是两个狩场是可以效果叠加的吧?

2座效果可疊加
更多數量亦可
特性也可再疊加

但手下都牛將的話
我想不必了
多造些兵海過去更威猛!~XD

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发表于 2013-12-25 15:44:45 |显示全部楼层
huhansancs 发表于 2013-12-25 14:48
这做没有骑马铁炮挺遗憾的

或許PK版會有XD~
海戰合戰也是~

少了鐵甲船 小早 安宅!~

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发表于 2013-12-25 17:55:39 |显示全部楼层
骑马铁炮其实没有更符合实际
史载伊达政宗的骑马铁炮队最后也才编程了200精锐 因为成本太高对士兵素质要求太高另外伊达家也不是信长秀吉那种大大名财力不足
如果信长13那样几十万呢的骑马铁炮去仗。。。太违和了

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发表于 2013-12-25 18:42:03 |显示全部楼层
貌似我都没大在意这些东西   除非大地图合战的优劣势  自己手动的话  没看出太大区别  因为玩家不可能和AI站在一起互砍的~~~~~~名将带队的话 大地图那个优势就不说了

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发表于 2013-12-25 18:52:51 |显示全部楼层
“对合战有效”的论据在哪里?
应该弄两队人出来,都修改成数值相等,无特性,无加成战法,仅出兵城有无狩场区别,看突击、射击、白兵的伤害有无区别再说吧?

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发表于 2013-12-25 19:23:11 |显示全部楼层
支持科學研究!最愛這種技術帖了
關於副將修正,副將只會修正主將最低一項數值(變藍),即使帶兩個副將也是一樣,換句話說一統一武一智不管用
但數值差距和修正比例不明...有時候用垃圾主將神副將也會毫無修正或只向上,有時候差距不大卻會大幅向上
或許還跟相性有關係?

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发表于 2013-12-25 20:54:09 |显示全部楼层
本帖最后由 jhd218 于 2013-12-27 21:54 编辑
cl99049 发表于 2013-12-25 19:23
支持科學研究!最愛這種技術帖了
關於副將修正,副將只會修正主將最低一項數值(變藍),即使帶兩個 ...

副将的最强之处在于特性叠加,比如一个波状攻击估计是 攻击力+10     ↑  ,要是你队伍中三个将领都有波状攻击的话,一出门就是 攻击力+30     

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发表于 2013-12-25 21:20:54 |显示全部楼层
jhd218 发表于 2013-12-25 20:54
副将的最强之处在于特性叠加,比如一个波状攻击加成 攻击力 10点 也就是一个  ↑  ,要是你队伍中三个将 ...

波状攻击 激发率太低了

jj 带 2 个笨蛋 不见激发出来

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jhd218 + 1 你很笨,这个技能是出阵自动有.

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