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[面部头型] 【devil-2K14】新人原创!!首页LaMarcus Aldridge双版本释出!!! [复制链接]

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楼主
发表于 2013-12-21 22:44:15 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 devil.young 于 2014-2-22 23:30 编辑

新人2K14初接触NBA2K系列,发现做面补还是挺有意思,虽然很难做好
所以开贴发布自己的作品,希望各路大神多加指导

感谢各位大大的指!!!

水平有限,如果觉得还可以就拿走吧

LaMarcus Aldridge(beard)

download:http://pan.baidu.com/s/1bnmtvND(更多图片请到234楼
LaMarcus Aldridge

download:http://pan.baidu.com/s/1sj2fzkx(更多图片在155楼)

Jared Sullinger

download:http://pan.baidu.com/s/1jCLJ4(感谢huxinan20帮我修复模型上的一些问题,下载地址在93楼,在此也对他表示感谢)
更多图片在65、92楼

Klay Thompson

download:http://pan.baidu.com/s/1muz2e已修正特殊表情时牙齿露出问题,虽然有人说原版似乎也是这样的)
更多图片在15楼



















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Belongzhou + 1
       _ + 1 游侠碉堡了
erxiao86 + 1 这肤色、这感觉 还新手啊~大神级新手.
qy夕阳 + 1
voddov + 1 你不是新手 你是大神
ajj841108 + 1 土豪我们做朋友吧!
KB★之鑫 + 2 + 2 高端大气上档次
eddie89312 + 1 感谢分享~
leviceo + 1 史上最牛阿德
LonelyASSASSIN + 1 碉堡了
maxkam + 1 高端大气上档次
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Nirvash + 1 我喜欢汤神!!!
ckwang123 + 20 + 1 我和小伙伴们都惊呆了!
huxinan20 + 1 胡茬不错!
Wonderland。 + 1

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沙发
发表于 2013-12-21 22:44:53 |只看该作者
二楼自己坐吧

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板凳
发表于 2013-12-21 22:46:33 |只看该作者
新人做到这样已经很棒了!楼主加油

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地板
发表于 2013-12-21 22:57:51 |只看该作者
汤普森很棒!

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发表于 2013-12-21 23:06:17 |只看该作者
Alpha通道影响的是流汗多少
图片部分越亮 流汗越多
我们做面补一般调整Alpha的标准都是
没有毛发的部分打到最亮 有毛发的部分尽量让他黑
我以我之前做的Curry为例
这是我们的材质部分贴图

编辑Alpha图层的方式有很多
我的方式是选中红色图层然后复制到Alpha图层
再通过调整对比度和亮度的方式来达到我刚刚说的标准
达不到的地方就用加量和加深工具来优化
下面这个就是我Alpha做出来的效果
有毛发的地方是黑的 没有毛发的地方是白的 很简单

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魔术TOlin + 1 感谢分享~

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小飞侠 科比布莱恩特
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发表于 2013-12-21 23:07:13 |只看该作者
支持一个先

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7#
发表于 2013-12-21 23:13:30 |只看该作者
建议你将0007E9B0材质贴图图层贴出来
好让我们在贴图方面更直观地给点建议...

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8#
发表于 2013-12-21 23:14:27 |只看该作者
brynt 发表于 2013-12-21 23:06
Alpha通道影响的是流汗多少
图片部分越亮 流汗越多
我们做面补一般调整Alpha的标准都是

原来是这样  我还以为是影响下面法线和高光的图层的穿透性
关于thompson您有没有什么建议呢
这是我的贴图

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9#
发表于 2013-12-21 23:26:17 |只看该作者
devil.young 发表于 2013-12-21 23:14
原来是这样  我还以为是影响下面法线和高光的图层的穿透性
关于thompson您有没有什么建议呢
这是我的贴图 ...

对于新手来说材质图做的很不错啊 材质贴图不会很亮 但是在游戏里看上去有点亮我觉得问题是出在0011E9B0这个图层上面
可以适当的降低透明度或者亮度
然后加亮眉眼间的亮度 也不要太亮 程度自己把握吧
不断地去游戏里进行测试 再修改

反正0011E9B0这个图层就是你觉得暗的地方加亮 亮的地方加暗
不过由于这个图层只有256x256 所以程度要把握的到位 不然影响很大

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超级巨星球员

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发表于 2013-12-21 23:29:14 |只看该作者
前排留名

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发表于 2013-12-21 23:36:05 |只看该作者
brynt 发表于 2013-12-21 23:26
对于新手来说材质图做的很不错啊 材质贴图不会很亮 但是在游戏里看上去有点亮我觉得问题是出在0011E9B0这 ...

我想您说的是那个高光图层吧  就是整张黑白灰那张
我还没有来得及去改动  因为我还没有理解他在游戏里的表现  不过现在听你我基本上懂了
额头部分我在测试中就感觉曝光过度  一直不知道什么原因  还以为是alpha通道的关系呢

关于头发部分我不知道怎么下手  手头的素材不够清晰反映头发的质感
所以不知道怎么办

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发表于 2013-12-21 23:46:30 |只看该作者
贴图材质真的很棒!

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首发得分后卫 湖人

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发表于 2013-12-22 07:34:34 |只看该作者
大清早  支持一个!

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发表于 2013-12-22 10:28:53 |只看该作者
不错啊。支持新人!

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发表于 2013-12-23 00:24:59 |只看该作者
Klay Thompson更新预览
调整了额头的高光,重做嘴唇纹理,基本大型已定
我自己找不到可以深入的地方,欢迎大家给些建议





下个目标

还有希望大家能提供点Jared Sullinger的素材

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ckwang123 + 1 我和小伙伴们都惊呆了!

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发表于 2013-12-23 00:29:23 |只看该作者
支持一下

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发表于 2013-12-23 00:33:50 |只看该作者
吓人        

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发表于 2013-12-23 00:56:28 |只看该作者
hx19880224 发表于 2013-12-23 00:33
吓人

我技艺拙略  吓着你了啊

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发表于 2013-12-23 01:52:28 |只看该作者
devil.young 发表于 2013-12-23 00:24
Klay Thompson更新预览
调整了额头的高光,重做嘴唇纹理,基本大型已定
我自己找不到可以深入的地方,欢迎 ...

给你啦!我的最爱撒小胖

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发表于 2013-12-23 01:55:28 |只看该作者
devil.young 发表于 2013-12-23 00:24
Klay Thompson更新预览
调整了额头的高光,重做嘴唇纹理,基本大型已定
我自己找不到可以深入的地方,欢迎 ...


刚做面补就相当棒啦!支持下啦!devil兄弟熟练PS和3DMAX么?

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