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[原创] 【小mod】拒绝百万魔法大战,回归日本真实人口&兵力,拒绝穷兵黩武,兼顾历史与游戏性 [复制链接]

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发表于 2013-12-18 22:33:22 |显示全部楼层
本帖最后由 堕天之路西法 于 2014-1-6 21:57 编辑

第一次下载的朋友直接下载最底部之最新更新即可
后续更新是LZ自娱自乐过程中微调的结果,供下载微调,基本不对已经进行的游戏产生过大影响,不追求完美的朋友可以无视

我也不知道该叫啥,叫mod貌似夸张了些?小补丁?小修改?
总之,先感谢sergi大提取出了最重要的说明
http://game.ali213.net/thread-5349268-1-3.html
感谢各位朋友热衷的讨论给了很多启发
http://game.ali213.net/thread-5348367-1-1.html

【补丁说明整合】
1.使用完善的人口兵力控制系统。从上限至回复速度,从各城至总体,基本完全符合历史,再现日本战国人口&兵力,人口700~1200w,终盘时连领民兵100w左右,常备军40w(侵朝连预备役动员30w,后关原又20w,算上不离开领土但必要时可以守城的“民兵”,确实可称百万。当然,与大明的百万常备军没法比)
2.调整攻城难度,完善的系统从围城、强攻、数量、持续作战等各方面限制过快的扩张速度
3.新的钱粮控制系统,大大增强内政重要性,让控制收支增添更多乐趣,直到拿下2/3日本才会出现金粮大量富余
4.加强初期国人众影响力,增强外交重要性。限制国人众兵力恢复速度&上限,以使其中后期回归原版地位,再现历史
5.大幅降低武将获得经验速度,以对应新的游戏扩张速度,中才要超越逸才需要10几年的努力,而非2~3年
6.细节参数只在影响扩张难度时作变动,绝大部分包括直辖范围等均未作变动保持原版
7.每次更新均经过亲身测试,而非匆匆扔出
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
【下载】
旧版至今共1300次下载封存,感谢大家捧场,此版应该无必要再下载了
【更新2013.12.21】
微调国人众怀柔所需金钱、上贡铁炮、军马数,以对应钱粮系统。供追求完美的朋友下载微调。无需新档

【更新2013.12.22】
全国各地区初始最大民忠+10,以降低边远地区大名初期扩张难度。兵员恢复速度略微提升,以更平衡扩张压力&内政需求。供追求完美的朋友下载微调。无需新档

【更新2013.12.27】
略微下调国人众上贡铁炮、军马数,对应钱粮系统。略微提升粮食总收入,在前中期扩张难度和避免后期将近统一过程中等待兵粮取得更佳平衡点。继续下调武将经验获得速度,现在中才要超越逸才需花更多时间,避免开局10年后满大街名将。供追求完美的朋友下载微调。无需新档

【更新2014.1.6修正】
再次微调(高)武将经验获得速度,使其更为符合游戏速度。提高铁炮军马购入价格,使玩家前中期更需斟酌军备的购置。微调国人众上贡数量。供追求完美的朋友下载微调。无需新档
追加修正,调整因铁炮军马缺少削弱电脑战力的问题
解压至创造安装目录覆盖。请自行备份原文件

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发表于 2013-12-18 22:35:33 |显示全部楼层
真实人口绝对要,总不能一开战就几万人对拼,太不符合历史现状了。

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发表于 2013-12-18 22:35:47 |显示全部楼层
本帖最后由 堕天之路西法 于 2013-12-20 10:28 编辑

新版
上级无史电脑演示1570开局
13年后天下兵力


20年后天下兵力



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发表于 2013-12-18 22:35:51 |显示全部楼层
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发表于 2013-12-18 22:44:19 |显示全部楼层
强烈支持楼主的修改   如果 能在以后的版本里  修改 城池的基本防御 或者修改围城的士气下降 来达到减缓AI攻击速度的话 就更加趋近真实了。  希望楼主的修改 能够促进大家的集思广益 , 游侠的人气不错  希望斑竹能重视这样的帖子, 最好能高亮此帖。

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发表于 2013-12-18 22:46:35 |显示全部楼层
给楼主两个建议: 一、能否 修改城防和围城士气 来减缓小大名的压力。 二、能否降低山路的通行能力,大大减缓通过山区的速度。
初步想到的 有这两个 希望大家集思广益

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发表于 2013-12-18 22:46:52 |显示全部楼层
这个要支持啊{:13_461:}{:13_461:}{:13_461:}

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发表于 2013-12-18 22:55:09 |显示全部楼层
这个一定要支持哇

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发表于 2013-12-18 23:01:45 |显示全部楼层
humanright 发表于 2013-12-18 22:46
给楼主两个建议: 一、能否 修改城防和围城士气 来减缓小大名的压力。 二、能否降低山路的通行能力,大大减 ...

各人口味不同
城防可以修改这个
1000N14_HONJOU_ENDURANCE_0N14_本城_耐久_0
1500N14_HONJOU_ENDURANCE_1N14_本城_耐久_1
2000N14_HONJOU_ENDURANCE_2N14_本城_耐久_2
2500N14_HONJOU_ENDURANCE_3N14_本城_耐久_3
800N14_SHIJOU_ENDURANCE_0N14_支城_耐久_0
1000N14_SHIJOU_ENDURANCE_1N14_支城_耐久_1
搜索
1000 1500 2000 2500 800 1000

围城士气暂没找到


山路通行能力估计没戏,应该在exe里

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发表于 2013-12-18 23:05:02 |显示全部楼层
我觉得原版没什么,玩三国还不是动不动几十万人混战!
烧饼~~~烧饼~~~快看烧饼~~~!

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发表于 2013-12-18 23:10:39 |显示全部楼层
malei0547 发表于 2013-12-18 23:05
我觉得原版没什么,玩三国还不是动不动几十万人混战!

三国玩的就是三个国,几十万人混战。信野打不了10年就成三国了,还不如直接玩三国去了。

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发表于 2013-12-18 23:16:07 |显示全部楼层
其实我觉得没必要苛求
这就是一个游戏
没必要一定符合历史
好玩就行  人口兵力什么的无所谓了  
最喜欢最终幻想,最爱尤娜!

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发表于 2013-12-18 23:17:10 |显示全部楼层
这个一定要感谢一下,最烦就是各种灭 百花齐放才好看

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发表于 2013-12-18 23:22:04 |显示全部楼层
堕天之路西法 发表于 2013-12-18 23:01
各人口味不同
城防可以修改这个
搜索

这几个参数具体有什么用?

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humanright 发表于 2013-12-18 22:46
给楼主两个建议: 一、能否 修改城防和围城士气 来减缓小大名的压力。 二、能否降低山路的通行能力,大大减 ...

武田和东北要跪了

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发表于 2013-12-18 23:26:40 |显示全部楼层
keledou 发表于 2013-12-18 23:10
三国玩的就是三个国,几十万人混战。信野打不了10年就成三国了,还不如直接玩三国去了。
...

难道群雄逐鹿不是一堆势力??难道三国不是没几年就统一了?打个几年一个小势力出兵十几万?~
烧饼~~~烧饼~~~快看烧饼~~~!

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发表于 2013-12-18 23:28:02 |显示全部楼层
终于出现一个有模有样的mod,mark一下。

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发表于 2013-12-18 23:31:24 |显示全部楼层
這一定要支持,因為造福著重體驗歷史感的玩家,而非只是玩遊戲而已。

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发表于 2013-12-18 23:43:07 |显示全部楼层
织田长政 发表于 2013-12-18 23:22
这几个参数具体有什么用?

这些耐久会不会就是城被包围之后士气的最大值?

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三代目

《信长14》汉化贡献勋章

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发表于 2013-12-18 23:48:31 |显示全部楼层
argoran 发表于 2013-12-18 23:43
这些耐久会不会就是城被包围之后士气的最大值?

耐久是你强攻城的时候城的血条,要改的话可以看民忠.民忠在被进攻的时候下降最快
用梦做赌注,怎么舍得输

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