个人觉得这一代真实性很强, 而且是讲究策略,很耐玩的游戏。喜欢军略爱动脑筋的玩家会觉得很喜欢,而偏向简单爽一把的可能就没那么喜欢。
首先说说真实性。
第一个真实点是不能免费屯兵在一个城里,我觉得这个设计很好。大家可以想一想,打仗的时候可以扎营在城外,但是要耗补给。这就好比,在游戏里派出一个部队到前线城外守在那里,而且消耗粮食,多真实啊。这也很符合日本当时的情况,打完仗回家种田。 另外一个特点就是取消了无限暴兵。游戏里人口决定兵源,资金决定装备,粮草就不用说了。三军未动,粮草先行。孙子也说,日费千金,然后十万之师举矣。也就是说一切都有上限,地越大越富就越能打,如果不扩张,就只有灭亡。当年信长称霸近畿,利用其富庶四线作战。 第三个体现真实的是武将的忠诚。如果家臣和主公属性不和,忠诚就会下降,除非你重用或者收买他。所以,作为大名,你要时刻关心不满你作为的手下,如果没钱给,就多重用他。当然体现真实性的还有很多,就不一一说明了。单就这三点,我觉得是很棒的。
如果你喜欢策略,那你就爽了。
最有爱的莫过于对军势的体现。以往几代,都是攻下城然后进去,恢复伤兵,然后继续。攻击和转攻为守的势头不容易结上。这一代就不同了。由于每个城里兵力都差不多,而且没有士兵进城这一说,玩家必需把握住势头,不能给对手喘息的机会。有一次今川在和我打得不可开交的时候齐藤的援军到了,于是我就转守为攻,顺便打下了一个支城。在灭今川的时候,我集中兵力在同一时间到达进攻地点。几个从主城出兵的大将作为前锋,信长带9千人居中,几个二线随后。距离今川近的几个城不出兵作为第二波。虽然我在总的数量上兵比今川少,但是很集中。一鼓作气连下七八个城灭掉了今川。孙子曰,善战人之势,如转圆石于千仞之山也。我觉得如果高级难度的AI能这样就好了,会更有挑战性。
孙子曰上兵伐谋,其次伐交。就是说,要先看清形势,定好方向,然后用各种手段达到目的。外交在这代很重要。势力小就要依附大的,势力大的要远交近攻,取得国人众支持,夹击周围的势力。外交在这代设计得不错。玩家需要持续性的进行外交工作,而且周围大名也会因为形势的变化而对你的态度产生变化。 我用信长元服的剧本,中等难度。出来种田,统一尾张,长岛城。日文看不太懂,很鸡血的是桶狭间剧本没有被触发。今川不仅兵多将广,还一直和北条,武田结盟,所以一直没有战事,虎视眈眈的看着我可怜的清州城。不能向东走,我就开始进攻伊势。其间今川屡次犯境,我向齐藤求助并保持好关系,这是今川没有得逞的主要原因。北条一直是最大的势力,但是由于三国联盟,不能得到更大的发展。上杉后来统一北陆,信浓,上野成为第一大势力,北条对我从敌视改为关心,我就迅速工作和他结盟一起抵抗上杉。
在排兵布阵上也很出彩。由于城多,路线多,进攻前必须要考虑好兵力部署,进攻路线,如何堵截援军等等。如果倾巢而出还有可能招来围攻,所以要考虑好扼守要道。考虑得越好胜算就越大。防守时要多利用盟军来夹击敌军。孙子曰,胜可知,不可为。 今川在我进攻伊势的时候也来分到了一块肥肉。他得到了伊势海边那个北富家的城,让我久攻不下。后来我佯攻三河,然后派主力攻下了伊势海边那个城。今川军疲于奔命,两边救火,最后士卒损失过半,不久就被我灭了。在守城时,你可以用夹击从背后袭击敌方攻城部队。我用这个方法搞掉了齐藤朝信的两万人。在攻城时,攻击路线,占据有利位置截击援军等等都需要考虑。比起前几代拼人海,拼科技,拼武将要好太多了。
游戏打到现在,上杉一家独大,拥兵20万,其次是南部,我(织田),毛利,北条。这样下去,我有被夹击的危险。我正在考虑如何在削弱上杉的同时吞并掉近畿的几个大名,实在是爽。个人觉得最大的欠缺就是城在战斗中的作用太小了,当然有这么多城,简单点也好。
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