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发表于 2005-8-13 19:00:54 |只看该作者 |倒序浏览
原则1,动员力是根本。
原则2,后勤是保障。
原则3,科技的重要性。

正文:

原则1,动员力是根本。

只有增加动员力,才能和强大的敌人相抗衡。

所谓动员力,是指征兵的最大能力,这取决于4个方面,

1,城数量
城的数量决定了征兵的总数量。

获得更多的领土,是增加动员力最直接的方法。

2,兵营数量。
第1个兵营,可以提供1000征兵量。第2个到第11个兵营,可以增加100征兵量。第12个兵营开始,每个只能增加50征兵量。因此,造11个兵营提供2000征兵量是比较合适的选择。每个城最起码造1个兵营。

3,征兵武将
统率70以上的武将,可以征满基本征兵量。
统率100的武将,可以征到基本征兵量的120%左右。

4,征兵季节
在没有升级兵农分离的前提下,只有冬、夏两季能进行征兵,一年至多可以征兵10次。

征兵的时间间隔是20天,一个季节有90天,理论上至多能进行连续5次征兵,但一般无法做到,因为每次征兵要降低10点民忠,民忠低于70的时候很容易爆发一揆,必须避免这种情况(除非城下町本来就没有任何收入)。只有在名声超过340,每月增加5点民忠的时候,才可以连续征兵4次。在名声超过580,每月增加7点民忠的时候,才可以连续征兵5次。

在升级兵农分离之后,全年可以征兵,一年至多可以征兵18次,不过这也是理论数值,因为连续征兵7次后,民忠肯定会低于70,正常情况下全年征兵15次左右。这意味着兵农分离并不能使得增兵次数倍增,它的实际效果是增加50%。

输送 VS 征兵

本作中,运兵需要耗费非常多的军粮。由于输送队的速度较慢(13),在相邻城之间移动通常需要40天以上的时间(利用出阵运兵的方式受到不少限制,这里暂不考虑),

每日军粮消耗=部队士兵数量/60

如果花40天时间运送2000士兵,每天将消耗34粮食,40天就是1360粮食。如果从较远处运送部队,耗费的时间和粮食是非常惊人的。

同样40天时间,在只有1个兵营的城由统率70的武将进行征兵,可以获得2000左右的士兵,耗费是2000金。

通过这样的分析,不难看出在前线城征兵的重要性,尤其是在初期军粮不够充裕的情况下。

我将革新的游戏过程分为几个不同的阶段:

1,创业:完成基本的内政建设,筹备兵力抵御敌人的攻击。
2,发展:攻克周边地区,完成军力储备和必要的科技开发,获取必要的同盟。
3,跃进:委派猛将以强大的军力攻城略地,忽略内政,以战养战。
4,对抗:在面对实力超强的敌人的时候,凭借部队的领先科技优势和坚固的城防与之抗衡。

在前两个时期,征兵是主要的兵力来源。在接近前线的城最好要保持长期征兵,以确保战力的调配和应对战局的变化。

原则2,后勤是保障。

内政的优先级

1,探索-金山/银山,毫无疑问,金山银山带来的高收入是早期最宝贵的。
2,武家町-市,至少要建造2~3个武家町的市才可以获得足够的初期资金,在金钱季收入达到1万以上后就再也不用造市了。
3,农村-渔户/畑,及早建设以避免早期扩张时可能遭遇到的粮食短缺,从中期开始要保证粮食季产量在作战兵力的1/2以上。举例说明,如果有3支合计兵力6万的进攻部队,同时有3座合计兵力为4万的城遭受攻击,就有10万作战兵力,也就是说粮食季产量至少应该超过5万。
4,职人町-学舍,应该在拥有了一定的领土和相应人才后才考虑,建议采取集中建造的原则。在某项科技开发结束后,也可以拆毁不需要的学舍。
5,武家町-铁炮橹,一座铁炮橹相当于3500名铁炮兵的威力,是最好的防守武器,要注意计算铁炮橹的射程。

调达 VS 买卖

第1个牧场,可以提供1000筹措数。第2个锻冶场开始,每个只能增加300筹措数。
第1个锻冶场,可以提供800筹措数。第2个锻冶场开始,每个只能增加200筹措数。

内政50以上的武将,可以调达到基本筹措数。
内政100的武将,可以调达到基本筹措数的150%左右。

每个商馆提供一次买卖机会,买卖数量=执行武将内政×10

在忽略实施内政人数的前提下,对20天时间内调达和买卖的成果进行比较,

8个牧场可以提供3100基本筹措数,内政100的武将可以调达到4650左右的军马。
8个锻冶场可以提供2200基本筹措数,内政100的武将可以调达到3300左右的铁炮。
8个商馆配上8个50内政的武将,可以买到8000军马或铁炮。

16个牧场可以提供5500基本筹措数,内政100的武将可以调达到8250左右的军马。
16个锻冶场可以提供3800基本筹措数,内政100的武将可以调达到5700左右的铁炮。
16个商馆配上16个50内政的武将,可以买到16000军马或铁炮。

通过比较可以看到买卖能够在较短时间内获得更多的铁炮,这在游戏中后期,武将人数明显过剩的情况下,提供了一种更快在前线筹备军马或铁炮的办法。虽然在耗费的金钱方面完全不成比例,不过商馆在不买卖的时候仍然可以发挥作用,而牧场和锻冶场在领土范围扩大之后的作用就渐渐变小了,远距离输送毕竟不够便利。

另外,买卖可以调节经济比例。在迅速扩张的时候,经常会出现金钱过剩而军粮不足的情况,将武将集中在某个商馆较多的城,利用商馆进行买卖将是一种救急的办法。水田虽好,可是一年一收,远水解不了近渴呀。

畑 VS 渔户 VS 水田

初始状态的比较,
畑造价100,建造时间2600,年产量1200,季产量300。
渔户造价200,建造时间2600,年产量1600,季产量400。
水田造价300,建造时间5200,年产量1800,只有秋天的一次收获。

通过数据比较,可以看出水田在游戏早期是不那么好用的。只有开发了产量加倍或二期作之后才有较高价值,这时候基本上已经是游戏中后期了,实际上粮食短缺问题已经出现较少了。

第二剧本是从秋天开始的,如果一开始就造水田,这就意味着花两~三倍金钱和两倍时间,在整整一年以内却没有任何粮食收入,而且一旦在来年秋天发生战争,还是没有任何收入!

原则3,科技的重要性

强化科技的实际作用

基本兵种状态:
    攻击 破坏 守备 机动 射程 攻速
步兵  10 22 20 17  1 24
骑兵  20 17 16 26  1 24
弓兵  16 12 12 15  2 30
弓骑  16 12 14 23  2 30
铁炮  32 15 12 13  3 40
骑铁  32 15 14 21  3 40
攻城槌  4 40 35 15  1 30
攻城橹 16 12 30 13  3 30
大筒   8 25  8 11  5 80
小早         8 36  - --
关船        20 30  - --
安宅船       34 25  - --
铁甲船       50 22  - --

步兵强化科技:
金碎棒:破坏力+5,相当于破坏力+23%。
草鞋:机动力+6,相当于机动力+35%。
三间枪:攻击力+4/防御力+3,相当于攻击力+40%/防御力+15%。
十文字枪:攻击力+8/防御力+6,相当于攻击力+80%/防御力+30%。

骑兵强化科技:
蹄铁:机动力+6,相当于机动力+23%。
马上枪:攻击力+4/防御力+4,相当于攻击力+20%/防御力+25%。
良马生产:攻击力+8/防御力+6,相当于攻击力+40%/防御力+38%。

弓强化科技:
轻弓:机动力+6,相当于弓兵机动力+40%,弓骑机动力+26%。
强弓:攻击力+2/防御力+4,相当于弓兵攻击力+13%/防御力+33%,弓骑攻击力+13%/防御力+29%。
远射法:攻击速度+5,相当于攻击速度+20%。
黑铁弓:攻击力+4/防御力+8,相当于弓兵攻击力+25%/防御力+67%,弓骑攻击力+25%/防御力+57%。

铁炮强化科技:
早合:机动力+6,相当于铁炮机动力+46%,骑铁机动力+29%。
散弹:攻击力+2/防御力+4,相当于铁炮攻击力+6%/防御力+33%,骑铁攻击力+6%/防御力+29%。
速式铳:攻击速度+10,相当于攻击速度+33%。
元込铳:攻击力+6/防御力+8,相当于铁炮攻击力+19%/防御力+67%,骑铁攻击力+19%/防御力+57%。

兵器强化科技:
台车:机动力+6,相当于攻城槌机动力+40%,攻城橹机动力+46%,大筒机动力+55%。
南蛮铁:破城槌、大筒破坏力+10,相当于攻城槌破坏力+25%,大筒破坏力+40%。
车盾:防御力+15,相当于攻城槌防御力+43%,攻城橹防御力+50%,大筒防御力+188%。
炸裂弹:大筒攻击力+20,相当于大筒攻击力+250%。
国崩:大筒攻击速度+20,相当于大筒攻击速度+33%。

水军强化科技:
大型帆装:机动力+6,相当于小早机动力+17%,关船机动力+20%,安宅船机动力+24%,铁甲船机动力+27%。
水雷:港口对舰船可以使用战法水雷,战法威力指数10,并且有一定机率秒杀敌船。
龙骨:防御力+10,相当于小早防御力+125%,关船防御力+50%,安宅船防御力+29%,铁甲船防御力+20%。

筑城强化科技:
栋门:改筑后城的基本耐久力+3000,相当于基本耐久力+50%。
御殿:改筑后基本防御力+16、可以发动战法“つぶて”,战法威力指数8。
铁炮铳眼:改筑后城的铁炮攻击速度+5,相当于铁炮攻击速度+14%。
铁城门:改筑后城的基本耐久力+6000,相当于基本耐久力+100%。
三层天守:改筑后基本防御力+32、可以发动战法“石落し”,战法威力指数10。
二之丸:改筑后城的基本耐久力+8000,相当于基本耐久力+133%。
炮台:改筑后可用两门大筒同时进行攻击,相当于大筒攻击速度加倍。
四层天守:改筑后基本防御力+48、可以发动战法“投焙烙”,战法威力指数15。

内政强化科技:
灰吹法:金山/银山的收入+100%。
二期作:水田每年可以收获两次,相当于产量+50%。
传马制:筑城队和输送队的机动力+6,相当于筑城队和输送队机动力+46%。
品种改良:水田的产量增加+22%。

名将 VS 科技

如果将科技提升普通攻击力X%的效果转换成武将的能力变化,对应的是统率+X%。对于骑兵、铁炮等加成不高的强化科技,名将的作用显得更大一些,不过对于步兵来说,科技的作用要比名将更大,因为加成比例太高了。

以铁炮系的散弹为例:攻击力+2/防御力+4,相当于铁炮攻击力+6%/防御力+33%,骑铁攻击力+6%/防御力+29%。
也就是说,即使织田家开发了散弹,统率97的织田信长在率领铁炮队的时候,普通攻击力仍然低于未升级散弹、由统率105的岛津义弘率领的铁炮队。

以步兵系的三间枪为例:攻击力+4/防御力+3,相当于攻击力+40%/防御力+15%。
统率99的德川家康在率领升级过三间枪的步兵队时,普通攻击力居然超过了统率133的上杉谦信率领的步兵队。

题外话:第一剧本中上杉谦信统率133,武勇105,拥有马上枪科技。武田信玄统率127,武勇88,没有任何强化科技。经过计算得知,上杉谦信的骑兵队比起武田信玄的骑兵队,普通攻击力高26%,防御力高24%,战法威力高19%,斗志上升速度快5%。

全科技优先级分析

我将科技分为4个优先级,
A级,必不可少,一旦完成开发,能立刻提升本方国力或是军队的战斗力。
B级,雪中送炭,在早期可以补强本方实力,在后期显得无足轻重。
C级,锦上添花,在中后期可以使得本方实力进一步加强。
D级,聊胜于无,顾名思义,虽然有帮助,但作用极其有限。

步兵系
金碎棒:破坏力+5,A级。
草鞋:机动力+6、士气下降速度减半,A级。
三间枪:攻击力+4、防御力+3,A级。
胴丸:受到步兵战法进攻时被害减半,C级。
军太鼓:斗志上升速度+30%,A+级。
当世具足:受到骑兵战法进攻时被害减半,C级。
十文字枪:攻击力+8、防御力+6,A级。
横枪:战法连锁确率上升,A级。
神枪术:战法威力+50%,C级。

骑兵系
牧场:可以修建牧场,B级。
蹄铁:机动力+6、士气下降速度减半,A级。
马上枪:攻击力+4、防御力+4,A级。
马铠:受到步兵战法进攻时被害减半,C级。
旗指物:斗志上升速度+30%,A+级。
耳覆い:受到骑兵战法进攻时被害减半,C级。
良马生产:攻击力+8、防御力+6,A级。
拍车:战法连锁确率上升,A级。
赤备:战法威力+50%,C级。

弓系(同样影响守城的弓兵)
轻弓:机动力+6、士气下降速度减半,A级。
远矢:射程+1,A-级。
强弓:攻击力+2、防御力+4,A级。
弓骑兵:可以编制兵科弓骑兵,C级。
竹束:受到铁炮战法进攻时被害减半,C级。
远射法:进攻速度+5,A级。
黑铁弓:攻击力+4、防御力+8,A级。
步盾:受到弓战法进攻时被害减半,C级。
继矢:战法连锁确率上升,A级。

铁炮系(同样影响守城的铁炮兵)
铁炮锻冶:可以建造锻冶场,B级。
早合:机动力+6、士气下降速度减半,A级。
散弹:攻击力+2、防御力+4,A-级。
马上筒:可以编制兵科骑兵铁炮,C+级。
火药改良:射程+1,A-级。
速式铳:攻击速度+10,A+级。
元込铳:攻击力+6、防御力+8,A级。
铁盾:受到弓战法及铁炮战法进攻时被害减半,C级。
半钟:战法连锁确率上升,A级。

兵器系
破城槌:可以建造破城槌工房,C+级。
台车:机动力+6、士气下降速度减半,A级。
南蛮铁:破城槌、大筒破坏力+10,A-级。
攻城橹:可以建造攻城橹工房,C+级。
车盾:防御力+15,A级。
制图:制造速度减半,D级。
大筒:可以建造大筒工房,A级。
射角计算:大筒射程+1,A级
炸裂弹:大筒攻击力+20、能破坏兵器及舰船,A级。

水军系
关船:可以建造关船造船所,C+级。
大型帆装:机动力+6、士气下降速度减半,A级。
盾板:受到铁炮战法进攻时被害减半,C级。
水雷:港口对舰船可以使用战法水雷,A级。
安宅船:可以建造安宅船造船所,A级。
木割法:制造时间减半,D级。
龙骨:防御力+10,A级。
总橹:受到弓战法进攻时被害减半,C级。
铁甲船:可以建造铁甲船造船所,C+级。

筑城系
栋门:改筑后城的基本耐久力+3000,A-级。
御殿:改筑后基本防御力+16、可以发动战法“つぶて”,C级。
铁炮铳眼:改筑后城的铁炮攻击速度+5,C+级。
铁城门:改筑后城的基本耐久力+6000,A-级。
三层天守:改筑后基本防御力+32、可以发动战法“石落し”,C级。
石垣:改筑后能防御弓、铁炮攻击,A+级。
二之丸:改筑后城的基本耐久力+8000,B+级。
炮台:改筑后只要有两门大筒以上即可对敌人两个部队同时进行攻击,A级。
四层天守:改筑后基本防御力+48、可以发动战法“投焙烙”,C级。

内政系
割符:向商人购入物资时价格降低,B级。
铁炮橹:可以建造铁炮橹,A+级。
灰吹法:金山和银山的收入增加,B级。
二期作:水田每年可以收获两次,B-级。
传马制:筑城队和输送队的机动力+6,A级。
灌溉:水田的建设范围扩大到距水源三格,B+级。
品种改良:水田收入上升并且防止凶作,C级。
新药:疫病时不受害,D级。
兵农分离:可以在全年任何时候募兵,C级。

科技的心得

1,通过同盟学习其他科技,尽量保持“研究”和“学习”能够持续地进行。
2,给研究科技的人员配备内政书和适性书,大名换季时尽量留在主城,可以遇到NPC来卖物品。
3,利用敌人留下的大筒工房和安宅船工房制造大筒和安宅船。

[ 本帖最后由 Sean_CGOL 于 2006-11-27 13:15 编辑 ]

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沙发
发表于 2005-8-13 19:11:00 |只看该作者
我的方法可能比较初级,我总认为革新打的是科技和人才

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琉璃の呓语
游侠元老版主
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发表于 2005-8-13 19:19:14 |只看该作者
支持加精

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地板
发表于 2005-8-13 19:25:28 |只看该作者
不错,楼主辛苦了--------------

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发表于 2005-8-13 19:42:59 |只看该作者
如果不限同一
欲知大道,必先知史!

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发表于 2005-8-13 21:30:43 |只看该作者
顶一下顶一下顶一下顶一下顶一下顶一下顶一下顶一下顶一下顶一下顶一下顶一下顶一下顶一下
有尿当尿直须尿,莫待无尿空抖鸟

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发表于 2005-8-13 22:08:53 |只看该作者
马上筒:可以编制兵科骑兵铁炮,C+级
应属于B吧 早期节约粮食 后期有和无已经没什么不同了 节约点时间

胴丸:受到步兵战法进攻时被害减半,C级
这也应属于B吧 前期乌龟的步兵牛就牛在有这 别人用战法打你 乌龟一句 kikana 基本少不了多少 后期也不在乎了 会枪车的牛人太少

当世具足:受到骑兵战法进攻时被害减半,C级。
绝对A级的 和上衫 武田打必不可少的 提升一个档次的

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发表于 2005-8-13 22:36:49 |只看该作者
定性分析很容易

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发表于 2005-8-13 23:42:42 |只看该作者
的确,特别是看到步兵提升攻防和统率那一段的时候觉得很有启发,还有最后的技术重要指数,虽然是楼主的个人意见,不过也很有参考价值,顶~~~~【支持】 【支持】

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发表于 2005-8-13 23:57:07 |只看该作者
学到了不少,谢谢楼主!!!!!!!!!【支持】

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发表于 2005-8-14 19:29:49 |只看该作者
最初由 184585 发表
[B]马上筒:可以编制兵科骑兵铁炮,C+级
应属于B吧 早期节约粮食 后期有和无已经没什么不同了 节约点时间

胴丸:受到步兵战法进攻时被害减半,C级
这也应属于B吧 前期乌龟的步兵牛就牛在有这 别人用战法打你 乌?.. [/B]


恩,我也觉得有些分类应该看不同的情况。

比如说,如果用德川家康一开始就灭了武田家和上杉家,那么实际上整个地图就没有骑兵超强的大名了(南部家的骑兵很一般),甚至就很少有使用骑兵的大名了,在这种情况下当世具足就没有什么必要了……

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发表于 2005-8-14 20:22:00 |只看该作者
好详细的分析,而且数据很有力,谢谢楼主大大啊~~

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发表于 2005-8-14 21:40:15 |只看该作者
很精彩的帖子,支持楼主~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

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发表于 2005-8-14 21:45:50 |只看该作者
我说我怎么征出来一个50的零头呢
原来如比

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发表于 2005-8-14 21:49:35 |只看该作者
楼主好专业呀,很详尽哦,佩服啊,又学到了不少【开心】

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发表于 2005-8-14 22:28:28 |只看该作者
给女王捧个场,这贴在两边都成精华了

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发表于 2005-8-30 14:53:05 |只看该作者
写的比较透彻,很专业,佩服佩服,受益非浅

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发表于 2005-8-30 15:22:12 |只看该作者
楼主很专业,又学到不少东西
但是我在科技上我有个不同意见:
楼主说马上筒是C 级,传马制是A级
我觉得用传马制输送是一个办法,
不开发传马制而开发马上筒也可以,我基本不用输送队,而是让随便什么垃圾将都是一队骑马铁炮送过去,绝对比输送快,要省粮食。如果没马没铁炮那么用几个垃圾带几队步兵直接出阵过去。开发了草鞋的步兵应该和开发了开发了传马制的输送队差不多。所以说传马制马上筒都是C级或者B级。。。。。。

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发表于 2005-8-30 15:26:26 |只看该作者
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发表于 2005-8-30 15:34:49 |只看该作者
对了,还有筑城系的科技,我认为加城市防御力比耐久力更加重要,也就是说天守更加重要
原因1:加防御力以后毕竟城被打时候有战法,能还击
    2:防御力加以后敌人打城很慢,没天守的城的吃一个战法就是损失一两千防御,那即使你是20000的城防人家战法连锁起来打得不要太快啊。即使守住了,你就准备砸钱修吧
要花多少时间修啊。
  3但是要是你修了天守就不同了,人家一个战法只损失防御一两百啊!即使耐久低还是很难打的

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