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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 丧尸围城:豪华复刻版+丧尸围城4+丧尸围城3+丧尸围城2+丧尸围城 《丧尸围城3》制作团队:在严肃恐怖和恶搞滑稽中纠结 ...
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[转帖] 《丧尸围城3》制作团队:在严肃恐怖和恶搞滑稽中纠结 [复制链接]

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楼主
发表于 2013-11-12 18:07:12 |只看该作者 |倒序浏览
转自:http://pc.duowan.com/1311/248178548176.html

  经过数年紧张的开发,制作组一再修改游戏《丧尸围城》的本质精髓,这些兄弟们仍然在风格到底是严肃还是恶搞之间摇摆不定。
  “我们并不想做‘滑稽第一’,”执行制作人Josh Bridge对IGN说,“这个困惑甚至让我们思考‘我们做的是丧尸游戏嘛?’我们意识到自己玩过头了,所以第三作的重心又放到让丧尸变得恐怖上。”

  麻烦在于,目前开发团队对于次世代的硬件机能并不了解,甚至不太清楚次世代主机能允许他们做什么。他们甚至不知道自己到底会在哪些平台上发售《丧尸围城3》。Capcom纯属两眼一抹黑。
  艺术监督Alan Jarvie称这样的现状给团队带来极大的压力。“我们希望竭尽所能制作逼真度极高的游戏,所以我们必须把握同屏的僵尸数量和帧数稳定之间的平衡,而且场景得是无缝的。”
  Bridge坦承:“这并不容易,我们的状态一直处于‘火烧眉毛’‘我认为咱们能做到’和‘天呐,我们差的太远了’之间。”与微软之间的合作能帮他们解决低级的硬件方面的问题,以及利用Xbox One的优势。
  “画面上,你总是要做出某种牺牲,”Jarvie说,“但是最终我们对于画面的同屏人数和逼真度都很满意。微软为我们制定的标准很高。最终我们得到的成果比我们想象的要强得多。”
  尽管解决了次世代开放世界游戏该如何定义的问题,在2013年游戏揭示之前,Capcom依然是盲人摸象的状态,这其中的原因有两个。

  一方面,那时没人知道Xbox One的游戏到底能达到什么标准。“在E3之前我们没见过其他作品,”Bridge说,“我们对于次世代的定义几乎完全没有概念。”
  另一方面,Capcom并不确定粉丝对于团队多年来努力打造的逼真风格的画面是否买账。“这对于艺术设计来说简直是一场噩梦,”他说,“你试着同时完成两件事,这是一个双面游戏,”又要有黑暗的恐怖气氛,又要有搞笑的鲨鱼服装,“你必须同时满足两方面的要求。”
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沙发
发表于 2013-11-12 18:08:21 |只看该作者
{:7:}恶搞和恐怖都需要

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板凳
发表于 2013-11-12 18:23:52 |只看该作者
我就记得这游戏里面可以打队友,队友还很猛,打了反击被搞死了
看得懂下面这段代码的请密我......

{{{
mythology:: [a] -> [a] | Ord a
mythology[] = []
mythology[a:xs] = mythology[x \\ x<-xs | x<a] ++ [a] ++ mythology[x \\ x<-xs | x>=a]
}}}

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地板
发表于 2013-11-12 22:51:30 |只看该作者
泰迪熊……

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堕落的灰烬使者
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发表于 2013-11-12 23:01:03 |只看该作者
卡普空在找借口~ 我不认为丧尸围城2在PC上优化的有多咋地~

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发表于 2013-11-13 10:36:52 |只看该作者
这游戏如果联机能花样多一些那挺不错的

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发表于 2013-11-13 10:39:18 |只看该作者
恐怖+搞笑?
如花美眷何处寻呐!
(原ID被人注册了,by群芳论坛水民明珠求瑕)

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发表于 2013-11-13 10:41:26 |只看该作者
那个拿着双炮+双枪的抱抱熊看起来是终极武器啊。。。

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发表于 2013-11-13 12:28:21 |只看该作者
我不在乎這些~我只在乎有無PC版~

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