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非常感谢北通和游侠论坛给我这个机会第一时间试玩北通斯巴达战斗版新款手柄,下面我将用图文并茂的方式分享此款手柄的试玩感受和体会,LET’S GO!
一、整体展示
正面:磨砂面手感,大小非常适合手不大的玩家,整体完全握住很轻松自如。
需要吐槽的地方是给我寄来的手柄竟然无外包装,只有一个纸盒!

侧面:手把位置没有像阿修罗那样的波浪防滑垫,但是底部有波浪防滑设计。


二、细节展示
紧跟游戏外设装备潮流,360左右摇杆和十字键设计,360手柄特色的X Y A B 按键
顶部线性按键还采用了PS手柄的设计方法,如同360手柄和PS手柄的最佳结合。



他还是一只会呼吸的手柄哦,非常炫目,上图

三、游戏试玩感受
斯巴达手柄完美识别360,免驱动即插即玩,通吃新老游戏,先后试玩火影忍者3,暗黑血统2、古剑2、实况2014,完全无压力。从暗黑血统2开始,大家都知道此款即时动作战斗游戏,玩的就是快节奏的砍杀,连击等,在游戏过程中,斯巴达手柄完全展示游戏的特点,砍杀过程中的非对称模拟双振动体感功能压力感应,指令轻重快慢准确传递,移动和打斗无丝毫延迟,游戏感受畅快淋漓。
游戏测试首先选择火影忍者3作为自己的首测游戏。
很自然只需要插入即可识别。
感想:游戏中出现手柄震动的次数还是很多的,无疑斯巴达手柄继承了斯巴达人的敞亮——震动特别强烈,明显的可以感觉左右俩边的震动马达阮足了劲的在发生颤抖。
忍着之刃,一款隐蔽潜入类的游戏:
同样的,忍者之刃很轻易的也能识别手柄。
整个游戏的钩子使用和与敌人进行搏斗的连招都非常的流畅,但唯一有一个缺点就是忍者之刃需要经常性用到Bach按键和Start按键,因此忍者之刃这款游戏在玩的过程中这两个按键给我带来的别扭手感还是有的,除此之外手柄并没有发现其它不妥之处。 总结:游戏测的不多,首先说下优点,震动效果很不错,其次是抓握感,这点在握住时间稍长时会感觉比较舒适,至少我连续玩一个小时也没有感觉到手酸之类的。另外一个特点就是磨砂的手感,当然不排除现在马上要进入冬季,比较冷,手汗没这么多,但是握起来真心不觉得会出现手滑的现象。 摇杆的感觉定位比较准确,且往四周摇晃的力度也觉得非常舒适。其次是LB/RB LT/RT键的反馈都非常不错。


在古剑2游戏中,各种操作也全部用斯巴达手柄完成,站头过程中的人物切换,快捷战斗和补给,走位,摇杆和按键都自如流畅,无压力试玩。


对于操作性极强的实况2014来说,斯巴达手柄在此款采用新引擎的游戏中表现让我更加期待,手柄360摇杆操作让球员灵活移动,十字键操作起来比360手柄十字键更加精确,XYAB四键在传、射、塞方面表现良好,线性按键LB RB LT RT 四键虽有创新,但是按键的感受一般,松散,弹性不足,加速、换人、拉球等动作很费力,希望做进一步改进。手柄在游戏中的表现中规中矩,基本胜任游戏。



经过几款游戏的测试,客观评价一下,我对斯巴达手柄的总体评价是表现良好,还有一定提升空间,祝愿北通斯巴达手柄产品大卖,再次感谢游侠论坛和北通公司!
最后来张手柄合影

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