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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 金书红颜录 《灵印-觉醒技系统》【2013.11.6更新】
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[建议] 《灵印-觉醒技系统》【2013.11.6更新】 [复制链接]

金书游戏工作组【评测】
骠骑将军 安风陵

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发表于 2013-11-3 07:37:29 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 afl001 于 2013-11-6 07:47 编辑

补充修正 - 2013.11.6

1.每次爆内、爆大绝、爆护体,依人物能力有不同几率增加1格灵印;
2.人物灵印上限为3格,依能力不同,并非人人都能达到3格,低级人物为0格;
3.每人最多拥有一项觉醒技(获得方式见下文初稿),低级人物无觉醒技;
4.觉醒技为效果单一,强化人物特长的技能;
5.觉醒分为普通【觉醒】、【大觉醒】、【超觉醒】
6.我方可主动使用普通【觉醒】,消耗1格灵印;NPC不主动使用普通【觉醒】;
7.攒够2格灵印可能爆发【大觉醒】,3格灵印可能爆发【超觉醒】,爆发机制和暴大绝等相似;
8.【大觉醒】效果为2个普通【觉醒】效果连乘,【超觉醒】效果为3个普通【觉醒】效果连乘;
9.人物HP越低、受伤值越高,爆发【大觉醒】【超觉醒】几率越高;
10.爆发【大觉醒】同时,受伤-20%,爆发【超觉醒】同时,受伤-50%。

补充修正 - 2013.11.4

1.觉醒技不用拟定专门名称,比照神功护体,显示【觉醒】+回合数即可。
2.配合前一设定,每人所拥有的觉醒技数量上限为1个。
3.觉醒技仅能作用自身,这样似乎比较符合“觉醒”的原意。
4.灵印上限12格实用性的确不高,可以减少为3格。发动觉醒技消耗1格,满2格有可能爆发【大觉醒】,满3格可能爆发【超觉醒】。大觉醒效果为2个普通觉醒效果连乘超觉醒效果为3个普通觉醒效果连乘。【大觉醒】【超觉醒】不可主动发动。NPC不主动发动普通觉醒(攒大觉醒超觉醒)。
攻防轻平均值>=999时,灵印上限3格
999>攻防轻平均值>=699时,灵印上限2格
攻防轻平均值<699时,灵印上限1格
5.由于灵印上限修改,前一版的回合数计算公式也不适用,觉醒技起作用的回合数宜统一为5回合。
6.觉醒技宜定位为效果单一、但强度高的技能,是对人物特长的极限化(新增觉醒技若干条,见下文“3.觉醒技举例”)。
7.扩展:可以新增全力一击和凝神一击时增加灵印的天赋。

---------------

《金书红颜录》一路走来,游戏从极为简单的战斗模式,发展成具有若干维度,各种要素共同作用决定战斗形态的复杂模式。从最原始的攻、防、轻,到受伤、体力、中毒、到轻功、内功、天赋,到特技、装备、套装,到蓄气、爆内、全力一击,到爆大绝,爆护体、凝神一击,再到外功出招、称号,等等等等……可以说,正是这些丰富的要素,把战斗带入了一个多彩而细腻的世界,使得《金书红颜录》成为了独一无二的武侠游戏。

《红颜录》的创新足够了吗?可以到此为止了吗?可以躺在现有的成果上面睡觉了吗?我想无论是游戏的创作者,还是普通的玩家,都不会同意。套用一句流行的话,改革只能深化,不能停滞。

下面,我将建议游戏推出一个新的战斗系统——灵印系统[*备注]。

灵印系统是蓄气系统的扩展系统。蓄气最初似乎只能用于“全力一击”,现在则发展出了“凝神一击”、“爆内”、“爆大绝”、“爆护体”等多项功能,比起最初设定,功能已经大大的丰富了。恐怕作者当时推出这个系统,也没想到后来会演变成这样。不过我个人认为,这个系统的潜力不是已经充分挖掘或者挖掘过头了,而是远远没有得到足够的开发。“灵印系统”将使蓄气的功能进一步发展。

1.灵印的概念

灵印系统究竟是什么呢?简单的说,当人物爆内、爆大绝、爆护体的同时,可以爆出一枚“灵印”储存起来,作为在战场上使用某种主动觉醒技的“MP”。在表现形式上,可以在现有的蓄气格下方,再加上一行颜色不同的灵印格,表示所蓄灵印的格数。

灵印格数依人物的不同,有着不同上限。上限数与人物本身攻防轻平均值挂钩

平均值>=1199时,灵印格数上限=12
1199>平均值>=1099时,灵印格数上限=11
1099>平均值>=999时,灵印格数上限=10
999>平均值>=899时,灵印格数上限=9
899>平均值>=799时,灵印格数上限=8
799>平均值>=699时,灵印格数上限=7
699>平均值>=599时,灵印格数上限=6
599>平均值>=499时,灵印格数上限=5
499>平均值>=399时,灵印格数上限=4
平均值<399时,灵印格数上限=3

2.觉醒技

蓄存的灵印可以用来发动觉醒技。觉醒技为何种技能呢?这有一定的探讨余地,我认为可以顺着以下思路来思考。

(1).按照人物的类型,设定若干类不同的觉醒技。如:

侠客类:自身强化系(效果最强)
佛家类:我方部分强化系(效果较强)
道家类:敌方部分弱化系(效果较强)
儒家类:我方全体强化系(效果弱)
异族类:敌方全体弱化系(效果弱)

(2).按照人物的门派设定觉醒技。门派之中有着各种不同系的觉醒技,但是只擅长一种,擅长的那种效果最强。

如少林派,可以有自身强化系、友军部分强化系、敌军部分弱化系、我方全体强化系、敌方全体弱化系等各系觉醒技,但是最擅长友军部分强化系,其他系效果较弱。

(3).摒除人物种类、门派的藩篱,每个人都可以学习各种不同的觉醒技,但是总数有一定上限,或者所掌握的觉醒技消耗的灵印数不超过一定上限(如某2项技能消耗6枚灵印,而规定的总上限也是6枚,则人物就不能再学其他觉醒技)。

3.觉醒技举例

强化系:
战场攻击*120%
战场攻击*130%
战场攻击*140%
战场防御*115%
战场防御*125%
战场防御*135%
战场防御*125%
战场防御*135%
战场防御*145%
战场拳掌*130%
战场拳掌*140%
战场拳掌*150%
战场御剑*130%
战场御剑*140%
战场御剑*150%
战场兵器*130%
战场兵器*140%
战场兵器*150%
战场指腿*130%
战场指腿*140%
战场指腿*150%
战场暗毒*130%
战场暗毒*140%
战场暗毒*150%
拳掌武功伤害*130%
拳掌武功伤害*145%
拳掌武功伤害*160%
御剑武功伤害*130%
御剑武功伤害*145%
御剑武功伤害*160%
兵器武功伤害*130%
兵器武功伤害*145%
兵器武功伤害*160%
指腿武功伤害*130%
指腿武功伤害*145%
指腿武功伤害*160%
暗毒武功伤害*130%
暗毒武功伤害*145%
暗毒武功伤害*160%
被拳掌武功伤害*60%
被拳掌武功伤害*40%
被御剑武功伤害*60%
被御剑武功伤害*40%
被兵器武功伤害*60%
被兵器武功伤害*40%
被指腿武功伤害*60%
被指腿武功伤害*40%
被暗毒武功伤害*60%
被暗毒武功伤害*40%
拳掌武功造成对方受伤值*140%
拳掌武功造成对方受伤值*170%
拳掌武功造成对方受伤值*200%
御剑武功造成对方受伤值*140%
御剑武功造成对方受伤值*170%
御剑武功造成对方受伤值*200%
兵器武功造成对方受伤值*140%
兵器武功造成对方受伤值*170%
兵器武功造成对方受伤值*200%
指腿武功造成对方受伤值*140%
指腿武功造成对方受伤值*170%
指腿武功造成对方受伤值*200%
暗毒武功造成对方受伤值*140%
暗毒武功造成对方受伤值*170%
暗毒武功造成对方受伤值*200%
……
弱化系:
战场攻击*80%
战场攻击*70%
战场防御*85%
战场防御*75%
战场防御*75%
战场防御*65%
战场拳掌*70%
战场拳掌*60%
战场御剑*70%
战场御剑*60%
战场兵器*70%
战场兵器*60%
战场指腿*70%
战场指腿*60%
战场暗毒*70%
战场暗毒*60%
……

当然除了这些对基本能力进行加成和衰减的觉醒技之外,还可以有一些其他类型的技能。为了不与已有的特技系统相重复,我建议觉醒技应该坚持“效果单一”的原则。即一项觉醒技只有一项效果,不要成为多项效果的复合体

4.觉醒技的学习

习得觉醒技有哪些渠道呢?我想可以多样化来处理。

(1)人物自带

可以设定一些比较强劲,或者比较有特色的技能,由特定人物自带。

如前不久本人曾抱怨过萧大爷被杨过轻松完虐的事,虽然后来JJ做了调整,也仅仅能多撑几回合而已。根据调查,多数人认为萧峰应该在三大拳中居首,杨过居末,现在的实际情况已经违背了多数人的心理预期。因此,可以给萧峰设定一个特殊觉醒技,如“被拳系攻击伤害*40%(自身)”,觉醒技需要相应的灵印格数才能发动,不至于过于影响平衡,但却增加了一个必要的可能。

(2)预设条件,达到条件以后,自动领悟

比如将可学觉醒技列一个表格,要求资质多少、学习哪些武功等等,条件达成之后自动习得,前提是觉醒技总数尚未达到上限。当然,最好在习得的时候给个提示,选择是否学习。

(3)特殊觉醒技靠秘籍修炼

一些门派、家族性质的觉醒技,可以通过秘籍修炼。

(4)普通觉醒技,按照人物类别,升级时自行获得

增加一个人物属性,就是人物类别。有“侠客”、“释家”、“道家”、“儒家”、“异族”等,不同类别,按照自身等级的提升,可以自动领悟相应系别、等级的觉醒技,这些技能一般是非强力技能(具体类别见前文“2-(1)”)。当然,这些技能在习得的时候最好也给个提示,选择是否学习。

(5)爆发“大觉醒”领悟隐藏强力技能

见下文“6-(2)”,周天灵印大觉醒。

爆发“大觉醒”可领悟BUG级技能,例如,将特定敌人暂时“罚出场”的技能,暂时复制特定敌人的轻内天赋装备的技能,暂时封印敌人轻内天赋装备的技能等等。

5.觉醒技的发动

觉醒技的发动自然需要消耗对应的灵印格数。除此之外,我建议发动觉醒技不占用行动机会,发动后可以自由移动和攻击。因为妹子和高级NPC们已经很忙了,又要开特技,又要开觉醒技。如果开觉醒技消耗行动机会,实际上是削弱,五回合只有三回合能打人,不科学。

觉醒技使用后,在被使用者身上留下标记(类似不利状态的标记),持续回合内有效

强化类觉醒技持续回合数=3+被使用者自身灵印格数/4。
弱化类觉醒技持续回合数=6-被使用者自身灵印格数/3。

6.扩展

(1)配合灵印系统,可以推出相应的天赋、内功、特技。如每次爆内、爆大绝、爆护体时,增加2枚灵印等。

(2)周天灵印大觉醒

当人物灵印数蓄满12格时,攻击或受到攻击可爆发“周天灵印大觉醒”,同时清零灵印。意为灵印蓄满一周天而大爆发,可简称为“大觉醒”。根据设定,只有到第6周目时,本身三维平均值1199以上的人物可能达到爆发“大觉醒”的条件,因此,“大觉醒”可以作为最终觉醒技,设定一个超出想象的强力效果,如全能力X2之类的,总之类似超级赛亚人第Ⅱ形态的效果就对了……。

可以设定爆发“大觉醒”同时有一定几率习得强力的觉醒技,前提是已习得的觉醒技数尚未达到上限。当然,这个几率应该属于意外惊喜性质,不能设得太高,否则所有人都憋强力技能,就违背了这个系统的宗旨了。

(2)清气类技能

当然,如果引入了灵印系统,那么所有清气、减气类技能(御尽万钧、世尊普陀、枭姬无双、各种称号),以及“封气”状态的战略作用就大大提高了,游戏是否需要作出相应调整,也当予以考虑。

---------------
*备注:“灵印”一词仅仅是个人建议。大家也可以提出其他更合理的用词代替。





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ケ泠_若_风マ + 1
慕容玄恭 + 80 警察叔叔,就是这个人!
莫名相思 + 2 我和小伙伴们都惊呆了!
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白鲸岛主

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发表于 2013-11-3 08:01:05 |只看该作者
大神的建议都是那么赞的

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板凳
发表于 2013-11-3 08:09:48 |只看该作者
你是不是还要搞个爆种才爽

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发表于 2013-11-3 08:15:31 |只看该作者
好厉害,前排留名

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发表于 2013-11-3 08:25:13 |只看该作者
腻害死了~~
如花美眷何处寻呐!
(原ID被人注册了,by群芳论坛水民明珠求瑕)

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发表于 2013-11-3 08:46:05 |只看该作者
怎么感觉那么SAN12 ....
求魏武之强..

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骠骑将军 安风陵

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发表于 2013-11-3 08:52:33 |只看该作者
kakasoso 发表于 2013-11-3 08:46
怎么感觉那么SAN12 ....
求魏武之强..


这么一看确实有点象啊,不过我想出这个设定的时候丝毫没想过SAN12的事……

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发表于 2013-11-3 09:04:13 |只看该作者
腻害死了~~
帝掌控一切,帝创造世间!帝说要毁灭的,即不会存在!     
帝掌控一切,帝创造世间!帝说要长存的,即会永世不朽!  
帝创造一切,帝掌握世间。帝说要停的,就不会再向前。
帝赐与你荣耀,你却将它付与了魔鬼。帝说,背弃我的荣光的,我将收回它。
帝创造一切,帝掌握世间。冒犯帝之威严者,必被禁牿!
背弃帝的信仰的,必被剥夺帝的恩赐!

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发表于 2013-11-3 09:47:09 |只看该作者
天外飞鱼 发表于 2013-11-3 08:01
大神的建议都是那么赞的


不要叫我大神,我是新嫩小粉丝。

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发表于 2013-11-3 09:51:35 来自手机 |只看该作者
总的来说意义不是很大,除了单挑,群战一般几回合就能预见胜负了,没那么多爆气攒印的机会,如果实现了应该是福利,ai应该没法合理的使用

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发表于 2013-11-3 10:06:05 |只看该作者
本帖最后由 afl001 于 2013-11-3 10:07 编辑
大灰 发表于 2013-11-3 09:51
总的来说意义不是很大,除了单挑,群战一般几回合就能预见胜负了,没那么多爆气攒印的机会,如果实现了应该 ...



流程中很多单挑,不能说星阵没什么用就没意义吧。这个系统在高难度说不定有奇用。

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发表于 2013-11-3 10:13:33 |只看该作者
虽然看不懂,但是看起来就好腻害的样子{:3 (4):}

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发表于 2013-11-3 10:45:46 |只看该作者
hunabku 发表于 2013-11-3 08:09
你是不是还要搞个爆种才爽


何为爆种......

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五毒教主
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发表于 2013-11-3 10:52:35 |只看该作者
看看。。

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发表于 2013-11-3 11:08:32 |只看该作者
好像很厉害的样子,

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方湘筠

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好厉害的样子

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一代宗师 思楠

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发表于 2013-11-3 11:15:42 |只看该作者
看起来挺复杂,不过感觉好厉害。。。
南有乔木,不可休思

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发表于 2013-11-3 11:25:50 |只看该作者
這樣高難會很有趣~大神果然是...神!!
古來仁德專害人,道義從來無一真。 君不見,獅虎獵物獲威名,可憐麋鹿有誰伶? 世間從來強食弱,縱使有理也枉然。 ~摘自仇聖《男兒行》~

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发表于 2013-11-3 11:52:10 |只看该作者
第一感觉三国志12啊。
其实金书可以借鉴不少三国志12的战斗模式和技能。12其实主要是npc的指挥能力太差,外加出兵那渣模式。同时支援系统感觉也很难体现npc的优势,取消城市支援的数量以及部队的上限不错。

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发表于 2013-11-3 12:39:13 |只看该作者
npc的ai根本不足以完美运用这个系统,肯定是我方碾压的节奏

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