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[原创] 【战斗系统全解析】出招·支援·觉醒·奥义~让你战斗新手变老手!(四楼更新连击视频) [复制链接]

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发表于 2013-11-2 21:30:34 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 herrychirs 于 2013-11-3 09:26 编辑

目录
一楼:按键设置+出招表解析
二楼:团队模式全解析
三楼:觉醒方式和觉醒效果解析

四楼:普攻+奥义连招演示及说明【视频】
五楼:个人其他攻略作品推荐

按键设置+出招表解析~

第一部分按键设置,第二部分按键功能介绍,第三部分出招表。

一、如何设置键盘按键

1.打开游戏目录 NS3FB_launcher.exe
2.选择第二项 Controller Settings


3.点击最后一项Keyboard(图片看第二部分)
当然了,你也可以用记事本打开游戏目录下的NS3FB.ini,编辑[controlSettingKB]这行以下的内容。
如果不会编辑,那就把我这个记事本里面的代码复制替代下原本的代码……这样你的操作方式就跟我一样了。


二、按键功能说明

直接看按键设置图吧

按键含义直接看图,另外简单解释一下——
大部分按键都是在战斗中才能使用的,只有A、B、Y、Start、Back以及方向键和方框选中部分会用在剧情中。
除了方框选中部分的按键在游戏界面没有提示外,其他按键的作用都会显示在屏幕下方。
方框部分的4个按键也只能在故事模式里某些“广场”形式的地图上换视角而已,大多数情况被方向键替代。Right stick Click 可以在广场式地图修正视角,特此补充。

另外,Back键也可以在剧情模式自由行动的时候开启小地图。
那个【特别攻击】是指单人模式下某些人觉醒之后所获得的新的技能,如雏田觉醒之后可以发动狮拳。

玩家必须记住的是A、B、Y这些名称对应的是哪些按键,因为QTE要用。其他按键基本上记住功能就行。


另外建议一下,格斗游戏这种需要狂摁键盘的游戏,推荐不要设置空格键和左Shift。不用空格键的原因有:1.相对于其他按键来说,狂摁对空格键伤害更大;2.左右手分工不明确;3.大拇指灵活度略低(组合按键的时候控制大拇指按键的顺序是相对困难的)。左Shift就比较单纯……连按会出现滞键选项(好吧,这个其实不算个问题)。嘛……小建议而已,其实没大关系的(不要喷这点了……)。


三、对战出招表

怎么说呢……在游戏自带的【必胜指南】和出招表都被汉化了的情况下……出招表其实没啥必要再写了。不过还是做出来给大家看一下。
说明一下,【】里面的内容是所在的状态。【被打】LT:替身术。就是说当你被打的时候按LT键可以发动替身术。“+”一般代表同时按,“→”一般代表接下来按。

攻击部分:
1.基础攻击:B、B、B、……。最基本的基础攻击,但在其上可以发展出不同的招式哦。
   ∟挑空攻击:↑方向+基础攻击。在基础攻击的基础上结尾将敌人挑空。不同人物上方向键的加入时机不一样,但从开始就按着上方向键的话肯定能发出来。不同人物挑空后的性能也不尽相同,大部分被挑空者可受身,攻击者可追击。部分人物(如迪达拉)无此动作。
   ∟坠地攻击:↓方向+基础攻击。在基础攻击的基础上结尾将敌人坠地。与挑空攻击一样性能因人而异,但大部分不可追击。迪达拉无此动作。

2.摔掷技:RT+B。简单来说就是【防御】+【普攻】。发动慢,范围小,有特写,无视防御是其特点,有一定防反的能力。

3.特殊技:方向键点击B。一个需要稍微练习的招式。任何方向的方向键按后放开再按攻击键,任何方向的点击都会导致角色向着敌人方向发动哦。这个就太因人而异了,有些人物需要继续按B才能追加完整攻击。

4.空中连击:【空中】B、B、B、……。简直……没什么可介绍的。本作暂时没发现其他方向的空中连击。

5.手里剑:X。一般人就射出去一堆手里剑而已,一般没什么用(破敌人攒的忍术?奥义的冲刺状态可不吃飞镖)。但有几个同学却牺牲了自己的基础攻击而加强了手里剑的连击,目前发现的有天天、迪达拉、手鞠和油女志乃(感谢jk0311同学的提醒)。他们的手里剑可以像基础攻击一样连击,同样加入方向键后可以变成挑空的手里剑和坠地的手里剑(已经不能叫手里剑了吧……)攻击。唯一的不同是手里剑连击不能靠查克拉冲刺取消哦。(志乃的飞虫居然每发都有距离极限……本来就不强%¥&*)


移动部分:

6.跳跃:A。可加方向键改变跳跃方向。跳跃本身没啥作用,但能变化出各种延伸动作。

  ∟二段跳:A→A。跳跃在半空再进行空中跳跃的动作。除了提升高度之外……貌似没太大别的变化。只有跳跃造成的浮空能使用二段跳。二段跳不能加入方向键,否则会变成接下来的的……
  ∟忍者移动(下文简称忍移):A→方向键+A。迅速移动的技术。持续按着跳跃键不放可以持续忍移,前提是落地的时候要按着方向键(所以只能在空中变换方向键了)。二段跳后也可以忍移的。另外忍移的过程中不能发动基础攻击和空中连击,但是却可以发动忍术、奥义和空中忍术(前提是忍移的空中时发动……)。
【部分普通攻击过程中】方向键+A:忍者移动。经测试,普攻进行中如果中断连按普攻键,在动作结束前按着方向键+A的话,可以让人物动作结束后进行忍移。利用这个技巧可以去掉连招和奥义之间的大量硬直达到连击+奥义的效果!不过不是所有的普攻都可以以忍移收尾的哦!!!
   ∟忍移镖:【忍者移动中】X。这……也想不出什么名字了,就是可以继续着忍者冲刺的方向跳跃的同时扔个镖。如果落地前按着方向键和冲刺键可以继续忍移。此招最大的作用是可以给人以贱贱的感觉……制造机会让敌人冲杀你………………另外放查克拉镖的话会直接取消忍移的。
7.忍者冲刺:A+A。两下跳跃键连按,就可以朝着敌人飞过去。碰到敌人会造成一次冲刺硬直(无伤害),一般用来是快速追击空中敌人的移动技。注意连按跳跃键的时候不要加方向键,会变成忍移的。虽然启动速度和冲刺距离都逊色于查克拉冲刺,但是因为不消耗查克拉还是很有必要使用的。地面和空中都可以发动。
8.起身移动:【倒地状态】方向键。躺着的时候按着方向键,起来的时候就会先翻滚向那个方向再起来。
9.受身:【击飞/坠地】A。也被翻译成空中翻滚。击飞至高点或撞击地面的时候按跳跃键可发动。效果是跳起来……算了。很多情况下是不能受身的。坠地攻击的时候如果扬起了大量烟尘就说明此招没打算给你受身的机会。奥义导致的高空或者下坠也不可能让你受身。
10.替身术:【被打时】LT。敌人在非特写镜头的时候打你按这个就能替身。本作替身发动相当好按,几乎不需要抓时机。但是查克拉条下面的替身条是会被每次的替身所消耗的。最多存4个替身。替身没了的话被人连击真是一点办法都没有。如果消耗敌人的替身运用自己的替身无疑是本作战斗的重点。

查克拉部分:
11.凝聚查克拉:Y。
     ∟忍术:Y→B。有些忍术可以按着B憋一会变成更强的忍术(螺旋丸→大玉螺旋丸 豪火球→火狮子)。
     ∟奥义:Y→Y→B。最无奈反击系的奥义,敌人放很容易中,自己放基本不中……
     ∟空中忍术:【空中】Y→B。不是所有人都有空中忍术的哦~(目前发现名人~宁次~佩恩。欢迎补充)
     ∟查克拉镖:Y→X。有的人物是风魔手里剑,有的就是一堆带着查克拉的飞镖。嗯……也不知道有啥用,没事可以瘙痒一下敌人。另外两下Y凝聚的查克拉是打不出查克拉飞镖的。

     ∟查克拉移动:Y→A。很重要的技能!普通状态下查克拉移动可以让你迅速的接近敌人,无视手里剑,碰到敌人后给予冲刺硬直(无伤害)。无论在地面还是在空中都可以准确冲到敌人身上。在攻击过程中使用查克拉移动的话,查克拉消耗量为2倍,立即取消当前的攻击进行冲刺。可利用次招有效的进行追击、反击和替身追击。良好的查克拉移动的操作是制胜的关键。另外凝聚奥义查克拉下也可以进行查克拉移动。
     ∟查克拉后退移动:Y→反方向+A。和查克拉移动类似,可以迅速逃离敌人,也可以2倍查克拉取消当前动作。
12.制造查克拉:持续按着Y。此时查克拉缓慢提升,附近的查克拉球也会逐渐被吸收过来。

就到此处~上面只是对按键的简单介绍~而具体的组合才使得游戏变得丰富多彩!多多研究这些,游戏和你都会变得不一样!

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发表于 2013-11-2 21:31:40 |只看该作者

团队A&Q~团队战全面解析!

本帖最后由 herrychirs 于 2013-11-2 21:57 编辑

不得不说,本游戏的团队模式还是非常值得一玩的。玩过火影以前的版本,被团队模式吓出*了——各种乱按乱招人就能打过绝顶高手,眼花缭乱的多人对决让严谨的出招、计算神马的都成为了浮云……然后那款火影我就没再敢碰……(明明以前是全胜的水平居然在那款次次输给乱按的小学生)



跑题了。本作的团队作战就相对好了很多。因为召唤队友没那么随便了(毕竟有一个还算不短的CD),而且加入了很多很多的内容~搞得我差点没敢玩~但仔细研究一下发现其中的乐趣真是难以言表~那么就由我给大家详细介绍一下团队模式都能做什么。如有说得不准的地方请见谅~不见谅的话……你过来咬我啊!



本介绍基于3DM的汉化2.0。

那个……不要鄙视360的用户……

1.选人界面的3种类型是什么东西?

答:支援角色可以选择三种类型,攻击型、防御型和平衡型。类型的选择会影响战斗过程中角色对你的【自动支援】,但不会影响招出他们后他们的忍术。具体会如何自动支援后文介绍。

2.人物旁边的三个值又是什么东西?

【小队能力】。这三个分别叫合作力,支持力和向心力。前面的灯号代表的是该能力的合计值。在战斗中可是不能查看的哦。具体有什么用呢……暂时不明………………目测支持力是支援量表更容易上升,向心力是小队量表更容易上升。

3.那个“第七班”是怎么回事?为什么我总是“原创小队”?

用特定编制组成小队时,将会显示该编制【专用的小队名称】。并赋予小队能力各种【奖励值】(除了小队能力会相对高点,其他没看出变化)。话说同一个人物不同时期也会对队伍名称有变化的(例如有时穿忍者服的水门和四代目水门是会组成不同队伍的)。

4.在血条左边的那个东西是什么?

这个叫小队量表。当支援角色出场,量表会上升;如果出场又有所作为,量表会加倍上升(粗略测试结果)。如果队伍的向心力高,那么每次上升的数值就会比较多。当小队量表达到50%以上的时候,小队成员就能进行【自动支援】了。什么是自动支援后文说。

5.下面那个猥琐的头像是什么?

这个叫【支援量表】。当头像点亮的时候,说明可以让该角色使用支援忍术了。使用过支援忍术之后支援量表的头像会暗下去,等一段时间就会再次点亮了。CD的长短【貌似】是和支持力有关。

6.那个猥琐头像旁边的圈圈是装饰吧?

不是,那个是小队成员的血量。小队成员只要被召唤出来,就是可以被打的……然后还可以被打死……而且还蛮容易被打死的。除了支援忍术之外,小队成员还有很多被打死的机会哦……被打死的小队成员自然就被除名啦。

7.你只有凯一个小队成员,是不是另一个已经被打死了?

这么猜也没什么不对……但是事实上组队的时候是可以只选一个队员的。方法就是选人的时候选这家伙2次。只选一个其实比两个也差不多。比如凯李激情组合是向心力满的组合(你知道我找了多久?),只不过少一种自动支援的模式罢了。

8.现在可以解释一下什么是【自动支援】了吧?

在小队量表超过50%的时候,也就是人物头像下的火焰明亮了的时候,小队成员就会进行自动支援。自动支援顾名思义就是不需要玩家做额外操作就可以让队员支援的效果。这里涉及到了【攻击型】【防御型】【平衡型】的内容(这三型也只和自动支援有关)。

【攻击型】1.在普通攻击中会来搀上一脚(就一脚,且不造成硬直)。2.如果你把敌人打飞,地图够大的话他会帮你打回来。这个时候你想放什么忍术啊,奥义啊都由你了~

【防御型】1.在你制造查克拉的时候他会站你面前做防御姿态~当然不是什么攻击都防得住的,就是个姿态(放个飞镖还是绰绰有余)……2.你如果在防御的时候被打晕了,他也会象征性的站出来帮你挡一下(象征性的……毕竟你还晕着……)。3.最重要的是敌人向你冲过来的时候他会直接帮你挡下(忍冲,查克拉冲都能挡)!!!

【平衡型】1.在你发动查克拉飞镖的时候也来凑个热闹(用你……)。2.敌人对你放奥义,如果命中的话他会把你推开自己吃掉整个奥义然后华丽的死掉(泪)。3.当你不小心飞出场外(真太不小心了……)他会用替身救援(……)。

另外,三系都能在被【攻击型】打回的时候按LB或RB躲开。不然要吃奥义喽~

再另外,自动支援出场也会促进小队量表的增加。增加速度仍旧视向心度而定。除了增加小队量表,自动支援的角色出现还会停止支援量表的恢复,当然此时你也不能直接让该角色发动支援忍术。

9.是不是小队量表超过50%就开始牛*了?

可以这么说,但不会一直让你牛*的。小队量表达到100%的时候角色头像下面的火焰更加明亮,此时你就可以发动传说中最拉轰的【支援奥义】了。在查克拉超过奥义要求量的时候按3下Y全身火焰状态时,按B发动。2个人和3个人发动效果是一样的。就是两个人分别连击之后接本来的奥义而已。伤害也差不多就是这样……但会消耗掉全部的小队量(不会消耗支援量)。因为发动是冲刺命中判定,所以比某些单纯的奥义还是好用一点。

另外100%小队量只能持续一段时间。就算不发动支援奥义还是会归零的,需要注意。

10.你还没介绍【支援忍术】吧?

这么基础的东西不用说了吧……就是在【支援量表】亮着的时候可以按相应的LB或RB召唤队友放个忍术啊。基本上放出来的忍术就是你在用这个角色的时候他的忍术。一般不用指望在这些忍术后面接其他连击吧(都是吹飞或击倒的……)。不管是攻击型还是平衡型,也不管小队叫什么名字,这个是不会变的。

11.团队模式还有其他的攻击方式么?

那就是【连手攻击】。有查克拉时长按B键就可以发动(有的时候发动特别慢……有的时候很快,暂时没找到规律)。放开B键冲向敌人造成硬直(不造成伤害……不命中也消耗一般查克拉。命中消耗的查克拉量相当于一次“取消式”查克拉冲刺了)然后会显示可以按LB或者RB进行连手攻击。按了的话敌人会被敌人打上天,会再给你提示,再按一次的话敌人再被打。这个时候你放个奥义,手不太快的话都能命中的。不过这就要在连手攻击前几乎满的查克拉量支持了……

另外连手攻击是需要小队成员空闲的,也就是支援量表要恢复到可用才行。好在对小队量表没有要求,而且命中的话还会增加小队量。加上奥义整套伤害相当于一个【支援奥义】了。

12.还有别的想说的么?

希望不足之处大家补充,不对之处多多纠正,再就是求各位多多支持吧~


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发表于 2013-11-2 21:31:52 |只看该作者

觉醒方式和觉醒模式的解析【图解】

本帖最后由 herrychirs 于 2013-11-2 22:02 编辑

关于觉醒,总感觉是一个可有可无的东西,发动条件苛刻,又不见得有多大用处,不用了解那么清楚——怎么行啊!!

本作的觉醒也给了玩家很大的游戏空间。想象一下——每个人都能觉醒,还有大票的人觉醒之后基本上会变成新的角色,让可玩的人物瞬间翻番啊!不了解怎么行呢~那么我就来给大家聊聊本作的觉醒设计吧~~

首先,本作并没有将人物根据觉醒方式不同进行分类显示在选人界面……也就是说即便觉醒方式大同小异,但是这个“小异”也异得一人一个样。
不过也有共通之处——那就是觉醒状态无法使用友军(任何支援都没了,果然是无法接近的存在啊),也不能发动奥义。
因为没有特别的体系,所以我们看图说话。


哇~本作隐藏BOSS首当其冲……是首先出场。我们可以看到兜的血量已经低于要求线了,查克拉条相比手鞠多出了一块奇怪的东西(这难道就是男人比女人多出来的那个……跑题了)。那么看下图。


绿色框所表示的就是传说中的【觉醒火纹】!什么?没听说过?我刚命名的你当然没听说过……
当角色满足了觉醒的条件的时候觉醒火纹就会出现哦~第一个图里面那个查克拉条延伸出来的部分是后面也有一个小小的火纹么?这代表你可以觉醒了。
此类觉醒统称【残血觉醒】。如果你选择的人物刚出场满血的时候没有那个灰色的觉醒火纹,那么他无疑就是通过掉血来达到觉醒条件的啦~
怎么看需要残多少血呢?红框的里面显示的就是传说中的【觉醒血量线】(众:一定是现编的吧……)。血量低于这个就好了。这个线也是完全因人而异的呢。
满足条件后觉醒的方式就是“制造查克拉”。当查克拉条主条充满后,继续制造查克拉会使得角色周围蓝光直线上升,保持一点点时间就能觉醒啦~
然后在替身条下面那个黄框里面的卖萌标志也同样意味着你处于觉醒状态(话说……周围环境都按下来了,我会不知道我觉醒了?)。
觉醒之后你有可能形态和招式完全改变。也可能只是外在变化,动作上打击感更重,但招式动作原样。
像上图的兜,就属于前者,没看到在奇怪的部位又多出2只手么(喂……是从肚子出来的,说清楚好吧)?
而手鞠则在变身的基础上获得了一个特别技。两个标示一样可以看出是一个技能,可以通过LB或者RB任意一个按钮释放技能,而且不共用CD。
变身之后也不是一直能保持到结束的。【觉醒火纹】蓝色的部分会一点点下降,当降到底,说明你的觉醒时间到了。这个时候你就会从觉醒状态打回原形。而残血系还会追加“暂时不能再次觉醒”的状态。表现上就是人物略黑,然后原本黄框内觉醒的标示会裂开。


接下来看2个bug。这两位就是打上场开始就带着【觉醒火纹】的家伙。也就是说不需要满足什么条件就能直接觉醒。
那么就需要一个按键来觉醒了~这个按键就是“Right stick”的上下左右中的任何一个键。键盘党看下图。


右侧框起来的就是了~~
按一下立马觉醒~这种感觉是不是爽爆了呢?
不过同样是【随时觉醒】,两个人还是有很多微妙的差别的——九尾鸣人的查克拉条随着觉醒时间的增加而在变短,而小李则血条在慢慢变短。
另外鸣人的外观和招式完全改变了,小李则在没有改变招式动作的前提下获得了一个【特别技】。
由此可见觉醒条件和觉醒后的效果是完全没有联系的啊~


虽然是随时变,但也没办法一直保持觉醒状态。上图就是我截的刚刚变回来的鸣人的查克拉条,看样子大概四分之一的样子。


另一个代表性的【随时觉醒】角色是凯老师。和李一样是烧血保持觉醒的。但是他没有获得新的技能,而是获得了更燃的变身……
使用RB的变身之后,攻击力大概变成了之前的三倍(觉醒后的),可以看出攻击增加、防御增加和速度增加buff的标示在特别技旁边。其一套连招不加别的就能达到一个奥义的伤害。但是烧血速度也快得惊人。
当血量降到总体的大概20%左右(还是25%?)就自动变回来了。这期间因为一直没收到攻击,然后人物开始回复……


然后……变身之后损失的血就慢慢回来了。这只没被打到的情况。无论觉醒中还是普通状态,一旦被攻击,回复就立刻停止了。

好了,图解到此为止。我目前也没玩过所有人的觉醒(或者说基本没玩过几个……),所以可能有所疏漏呢。
随便总结一下,觉醒的触发条件就是【随时变身】和【残血变身】两种,前者有时间限制,后者会烧血或者烧查克拉条(查克拉条是一定会在非觉醒状态回复的)。
觉醒后可能改变攻击招式,也可能获得新技能,也可能获得新状态。这些都是与触发条件无关的……
但有一些东西是不变的,那就是不能叫人帮忙,不能放奥义。

最后~以全人物觉醒为目标,努力吧~=!



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发表于 2013-11-2 21:32:00 |只看该作者

普通攻击+奥义连招演示及说明

本帖最后由 herrychirs 于 2013-11-6 10:20 编辑

慢速更新,目前视频数:11

所谓的“普攻+奥义”呢,就是利用普通攻击制造敌人硬直,然后释放奥义来提高奥义命中几率的连招。
机理大多是普通攻击中制造高地面硬直浮空等状态的时候,利用忍者移动或其他方法取消当前操作,释放奥义。
另外介绍一个词:伪连
所谓伪连,就是连击过程中看似能对敌人进行连击,但只有在敌人不做相应的回避及防御操作才能命中的连击。换言之就是如果敌人在连击过程中采取了正确的行动就能回避连击进行下去,那么造成这种破绽的动作称为伪连。
本作当中似乎考虑了一些平衡性问题,导致很多角色即使深入研究也没有办普通攻击中不通过【伪连】加入奥义。下面我要展示的人物中具体哪些是真连哪些是伪连我都会具体介绍。
三个常用技术——挑空攻击:按↑+B的连击;坠地攻击:按↓+B的连击;忍者移动:普通攻击下方向键+跳跃。更具体的内容请看一楼。

另外说明一下,下面楼层介绍的←+A,→+A,↑+A,↓+A 都是忍者移动的操作,但是这里的↑↓←→是我测试出比较容易成功的按键。←和→不代表特定的左右键,←代表向后,→代表向前。

额……基本上我是一个奥义版本做一个视频,所以视频会很多……我自己看是没广告的~如果有广告的话就太坑大家了——毕竟每个视频也就几秒。

先更新前四个角色——我更新很慢的。

1.0 鸣人九尾螺旋丸

本视频放了2个版本。第一个版本是在第五下挑空攻击中利用↓+A忍者移动取消硬直释放奥义,为真连。但是时机需要把握,不能最快,也不能慢太多。
第二个版本是在地四下挑空攻击的时候←+A忍者移动取消硬直快速释放奥义,为伪连。敌人在可行动的状态下下落被击中。本招奥义发动越快越好。被防下来可能性算低了。

1.1 鸣人螺旋丸手里剑

同样是两个版本,和上面的发动方式完全一样,第一种真连,第二种伪连。

2 仙人鸣人真·风遁·螺旋丸手里剑

这个是真连,发动相对简单。就是在普通连击的第五下停下来啥都不按,看着敌人被打上去再打下来弹地,然后释放奥义。时机需要联系,不要早也不要太晚。

3.1 鸣人尾兽玉


第一个版本是真连。在普攻第四下的时候快速→+A取消的瞬间YYB。一定要快,只有最快才能真连,否则敌人可以防御掉。

第二个版本是伪连。↑+BBBBBB之后等敌人最高点没有空中翻滚(受身),就可以马上奥义了。大多数人都可以这样伪连。

3.2 鸣人仙法·超大玉螺旋连丸

这个版本的鸣人居然和同位置的尾兽玉鸣人迥异~保留了随时变身,但是无论变身前后的招式全都变掉了。也因此和驯服了九尾的鸣人不用,招式好用很多
三个版本都不是伪连。第一个是↓+BBBB后→+A然后迅速释放奥义。越快越不是伪连
第二个版本就是普通攻击BBBBB然后→+A迅速释放奥义。越快命中越高,不会伪连的。
第三个版本最无脑。防御+攻击组成投掷技,刚结束以最快速度释放奥义就能命中……说不定还有更多命中奥义的方法~不过就研究到这了。


4 小樱满开·樱花冲

伪连。挑空攻击踢腿动作的时候←+A取消后快速YYB奥义。小樱的奥义判定实在太少,而且经观察没有造成足够硬直的攻击,所以只能面前伪连。最重要的是被防御的几率还蛮大的。


5 佐井超兽伪画·全甲兽


伪连。佐井倒是有几个能造成大硬直的攻击,无奈他的奥义实在太磨叽了。只能挑空之后尽量快速使用奥义。敌人不空中翻滚的话直接命中。翻滚的话就看敌人防御不了。
视频中是空中翻滚版本,可以看到敌人被命中的时候完全可以防御~不知道为啥,电脑ai不喜欢防佐井的奥义。


6 宁次八卦六十四掌


伪连。这个伪连并非接奥义的时候伪连,而是他的坠地攻击本身有点伪连。操作相对简单,就是↓+BBBBB看到宁次跳起放第一个八卦空掌的时候凝聚奥义查克拉,落地迅速释放奥义就行了。

7 小李木叶热风

本作小李十分变态,随时觉醒不掉查克拉,攻击位移大,忍术范围广,投掷技距离长,就连奥义发动也快得离奇。最简单查克拉冲刺到敌人快速释放奥义都不是伪连。另外普攻第一下、第三下、第五下都可以←+A取消后接奥义。觉醒第五下攻击取消后也可以接奥义。或许还有更多。因为他奥义发动实在快。

8 鹿丸影子聚集术


两个真连。第一个是在普通攻击第五下的时候→+A取消后迅速奥义。第二个是挑空攻击第六下停止攻击,然后释放奥义(这个动作造成的硬直真长……)。后一个相对容易。


9 10 丁次超推手

两个丁次就觉醒不同而已。后面的化蝶丁次的觉醒也没有能连奥义的机会,所以就一个视频搞定了。第一个是伪连,↑+BBB之后→+A取消接奥义。第二个是真练,在BBB之后→+A取消后奥义,但是要手非常快。

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发表于 2013-11-2 21:55:09 |只看该作者
herrychirs 发表于 2013-11-2 21:52
后面还有呢。能给申精么?

图片我这里为什么看不到的?

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*涩雨轻尘*
游侠光荣游戏工作组【制作】
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9#
发表于 2013-11-2 21:56:42 |只看该作者
herrychirs 发表于 2013-11-2 21:52
后面还有呢。能给申精么?

我得问问老大先!小版主不能擅自决定的!当然我一定帮你力荐的!期待你早日更新完成!

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发表于 2013-11-2 22:04:20 |只看该作者
xialei_026 发表于 2013-11-2 21:55
图片我这里为什么看不到的?

第一阶段更新完成。刚才我的附件还没上传嘛~
接下来我要把刷钱的帖子补上,再之后做连击视频的帖子了。

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11#
发表于 2013-11-2 22:16:23 |只看该作者
herrychirs 发表于 2013-11-2 21:52
后面还有呢。能给申精么?

如果是全网首发的话,可以考虑申精。

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发表于 2013-11-2 22:28:14 |只看该作者
来这边顶一下你的帖子哦,楼主的帖子写的很详细,建议新手们多看看~

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发表于 2013-11-3 09:05:36 |只看该作者
四楼更新连击+奥义视频。慢速更新,敬请期待

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14#
发表于 2013-11-3 17:52:39 |只看该作者
有生涯模式的攻略没啊??

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发表于 2013-11-3 22:26:01 |只看该作者
herrychirs 发表于 2013-11-2 21:32
慢速更新,目前视频数:6

所谓的“普攻+奥义”呢,就是利用普通攻击制造敌人硬直,然后释放奥义来提高奥义 ...

小樱和佐井都可以在落地前击中,不过小樱的是快落地之前一点点。。

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发表于 2013-11-3 23:15:40 |只看该作者
轻松熊大人 发表于 2013-11-3 22:26
小樱和佐井都可以在落地前击中,不过小樱的是快落地之前一点点。。

落地前一点还是落地其实都不影响,敌人空中也可以防御……都是满满的伪连啊。其实我还碰到被敌人忍者冲刺打断的情况。

不过佐井这家伙不适合在连击里面发动奥义。他的奥义判定实在太广了!打电脑命中率高得超乎想象。

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发表于 2013-11-3 23:33:19 |只看该作者
herrychirs 发表于 2013-11-3 23:15
落地前一点还是落地其实都不影响,敌人空中也可以防御……都是满满的伪连啊。其实我还碰到被敌人忍者冲刺 ...

我也觉得,佐井↑BBBBBB全部放完以后YYB妥妥的就中了,倒是取消的话,奥义发动太慢,还要后退一段。。

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发表于 2013-11-4 06:56:42 |只看该作者
轻松熊大人 发表于 2013-11-3 23:33
我也觉得,佐井↑BBBBBB全部放完以后YYB妥妥的就中了,倒是取消的话,奥义发动太慢,还要后退一段。。
...

你看视频,我是跟可活动的电脑打的,敌人都空中翻滚完毕了才中的奥义。要不是他不爱防这招,肯定中不了。

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发表于 2013-11-4 10:22:13 |只看该作者
我没找到NS3FB.ini   在哪呢

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发表于 2013-11-4 11:01:28 |只看该作者
hjkpm1230 发表于 2013-11-4 10:22
我没找到NS3FB.ini   在哪呢

就在游戏目录啊~

红框的可以用记事本打开
但是直接打开绿框的文件直接就能修改了
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