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[转贴] 《巫师3》游戏新前瞻 无道德系统如何行事你来决定 [复制链接]

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楼主
发表于 2013-10-28 18:34:22 |只看该作者 |倒序浏览
转自:http://pc.duowan.com/1310/246884762829.html

  虽然这部优秀RPG的第三部作品要到明年才能与大家见面,但最近关于《巫师3:狂猎(The Witcher 3: Wild Hunt)》的消息还是越来越多了。PCGAMER的一名编辑日前有幸观看了这部游戏的试玩,下面是他为我们带来的报告。
  主角Geralt来到了一座小村,村庄附近的森林中出现了一只怪物,专门猎杀落单的村民。村中的长老们想要通过祭祀神明来安抚怪物,但村中的少壮派却有不同的意见。他们找到了主角,希望雇佣这名职业怪物杀手去解决他们的麻烦。

  最优秀的RPG游戏在剧情上往往都会让人大跌眼镜。这看上去是个俗套到了极致的任务,但如果《巫师3:狂猎》和前作还有那么一丁点儿相似的话,大家都清楚,事情很快就会变得复杂而棘手。
  由于前两作的成功,CD Projekt Red终于也大胆了起来,在《巫师3:狂猎》中投入了前所未有的资源了精力,将这部作品打造成了一部拥有广大开放世界和无数支线任务的游戏。玩家完全可以无视面前的这个任务继续前行,但是主角在演示人员的控制下接下了这个任务,向树林深处走去。利用主角的“巫师感应”,我们很快找到了怪物留下的痕迹。袭扰村庄的是一只Leshen,一种长角的人形巨兽。
  《巫师》系列中的怪兽都改编于现实世界的神话传说,主要受到了东欧地区的鬼故事、以及凯尔特神话里传说生物的启发。这种设定很有趣、很新奇,也让人感觉更加真实。狩猎将在游戏中占据很大的部分,CD Projekt Red在本作中也花了很大功夫强化敌人的AI。包括小型怪物的人海战术、狡猾的狼群战术等,大型怪兽往往还会利用周边环境给玩家制造不少麻烦。这次的Leshan就很会躲避玩家的追踪,它还有一个很讨厌的技能,会事先在一个人类身上施咒,然后在本体被杀死时在被施咒的人身上复活。而这次,它施咒的对象就是一名本村的村民。

  你看,问题来了。要杀掉这只Leshan,就必须先杀掉被它施咒的人。Geralt返回了村子进行调查,他的年轻雇主非常肯定Lesshan的咒法肯定下在了一名长老身上,这就是为什么长老们只肯加强祭祀,而不愿意雇佣主角前去猎杀怪物的原因。主角再一次启动了他的“巫师感应”,终于锁定了被施咒者的位置。但到了此时,即便不用超能力玩家也能发现:村庄的上空已经出现了无数不祥的黑色乌鸦。
  《巫师3:狂猎》的动态天气系统在此时生成了一场风暴,狂风撕扯着附近的森林,树枝和高草狂躁的摆动。在《巫师3:狂猎》中,天气也会很大程度上影响怪物的行动,有些怪物就只会在特定的天气和特定的时间才会出现。这种设置除了给游戏增加更多的趣味之外,在画面上也让人有惊艳之感。当Geralt休息冥想时,周边的世界会进入加速状态,光影交错、天穹变色,将新游戏引擎的功力表现得淋漓尽致。总而言之,《巫师3:狂猎》的画面相当出众。

  主角敲开了被施咒者的房门,里面走出一名年轻的姑娘。而这位女子,就是Geralt雇主的情人。
  开发者Jakub Szamalek告诉我:《巫师3:狂猎》将会逼迫玩家做出许多艰难的决定。在《巫师3:狂猎》的世界没有所谓的正确和错误,玩家往往只能在相对没那么糟糕的决定中做出选择。
  《巫师3:狂猎》没有使用BioWare作品中经常出现的道德值的设定。CD Projekt Red不认为靠一组数字告诉玩家你是个好人不是个聪明的做法,游戏中也不会有任何形式的道德系统出现。《巫师3:狂猎》将鼓励玩家基于自己的想法做出最诚实的决定,让玩家真正感受到一名白发怪兽猎人的精神世界,然后用各种戏剧性的结果奖励玩家。当然,所有的决定都会产生不同的影响和后果。有些决定会影响到一些人和一些群体,而有些决定则会影响到整个世界的格局。

  这名被发现的女子面临着可怕的命运,Geralt的雇主让他先去对付怪物,他会在主角离开后“处理”掉这名女子。
  Geralt走了,为了整个村子的利益,女孩似乎不得不被牺牲掉。主角回到了树林深处,找到了怪兽的巢穴,将Leshen和它饲养的恶狼全数消灭。战斗结束后他返回了村庄,却发现不仅女孩被处死,村中所有的长老也横尸当场。原来,Geralt的雇主在主角走后即宣称长老们已经被怪兽控制,并以此为借口发动少壮派进行了一场血腥的政变。而女孩的死则被谎称为“长老派”的垂死报复。
  Geralt收起报酬继续上路,这仅仅是上百个支线任务之一,还有无数类似的故事在《巫师3:狂猎》中等待着玩家们去探索。
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沙发
发表于 2013-10-28 18:48:24 |只看该作者
画面更写实了。

我喜欢。


再完美的游戏也只是我的玩物。玩腻了就扔掉,没有任何留恋,这就是对玩物应有的态度。

不要当花钱买商品还要替商人说话开脱的傻帽。

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可爱的小花猪 夏磊
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板凳
发表于 2013-10-28 20:40:00 |只看该作者
因为结局就很多吧,出现分支选项也是必然的。

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神社の小巫女
魔教长老

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地板
发表于 2013-10-28 20:42:04 |只看该作者
更加开放自由了吗,沙盘果然是趋势呀~

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发表于 2013-10-28 21:05:45 |只看该作者
很好这看起来不错~~~~~~~~~~~~~~~~

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发表于 2013-10-28 21:28:36 |只看该作者
我和很享受巫师1-2,但是没入正,这次第三部看来是最精心制作的一部,我决定入正支持~~~

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圣魔王 撒旦

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发表于 2013-10-28 21:29:03 |只看该作者
超期待

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发表于 2013-10-28 23:14:34 |只看该作者
本帖最后由 sizkuk 于 2013-10-28 23:16 编辑

有没有道德条不重要,重要的是后面那句 “当然,所有的决定都会产生不同的影响和后果。”

我觉得这是开放世界RPG必须要有的一个重要元素。

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发表于 2013-10-29 00:16:30 |只看该作者
ARPG顶一个           

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发表于 2013-10-29 01:31:50 |只看该作者
如果每个剧情都能像试玩里说的一样,再加上大地图,那绝对是神作

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发表于 2013-10-29 09:54:29 |只看该作者
当年为了巫师2全面升级了一次。
现在又要升级电脑了。。。

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发表于 2013-10-29 11:54:35 |只看该作者
貌似不错

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发表于 2013-10-29 11:56:23 |只看该作者
iloveutwins 发表于 2013-10-29 01:31
如果每个剧情都能像试玩里说的一样,再加上大地图,那绝对是神作

故事任务的描述有种辐射2的味道。。。

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发表于 2013-10-29 12:38:31 |只看该作者
喜欢这样的设定,希望游戏能大卖吧,
观念没有来由地来和去,像游戏无须驱除或挽留;纵然它们天性说东道西, 谁又能将什么永远确立?
本质没有色彩请心描画,能描画是心天然的智能, 描画来去毕竟不能留痕,所以任它徒劳由我观赏。
超越分别一切甚为明了, 活力转化为本来的美好, 啊嘛呼我惊讶惊讶惊讶, 闭上嘴怕人们误解语言。
怎么能啊这一切之认知,惟有默然随任一切自是。它超越语言我不愿描述,不期待者被它自然充满。

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发表于 2013-10-29 13:04:28 |只看该作者
要达到所宣称的效果必须:
1. 任务绝对不存在逻辑和道德上的“理想结局”
2. 任务奖励不存在任何决定意义上的“好与坏”,“多与少”的偏差,包括属性、装备、金钱、以及对后续任务的影响
3. 要有足够多的选择空间,只有2个选项是肯定不够的

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发表于 2013-10-29 14:34:10 |只看该作者
YYZ貌似好啊

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发表于 2013-10-29 14:42:10 |只看该作者
优化好点就行,算我求你了

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发表于 2013-10-29 16:52:44 |只看该作者
一个分支就能有这么赞的剧情,已经打动我了,必入正版

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发表于 2013-10-29 19:31:15 |只看该作者
我只关心NPC能不能随便杀,比如那个雇主,能不能直接KO掉以改变后续剧情拯救女子……

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发表于 2013-10-29 19:35:38 |只看该作者
sasmike 发表于 2013-10-29 19:31
我只关心NPC能不能随便杀,比如那个雇主,能不能直接KO掉以改变后续剧情拯救女子…… ...

真的啊,这个能不能自由杀人,好像官方并没有公布。。。

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