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[原创] 《蝙蝠侠:阿甘起源》游戏评测:精彩的传承【游侠攻略组】 [复制链接]

三代目

《信长14》汉化贡献勋章

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楼主
发表于 2013-10-23 18:15:35 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 __expcqr 于 2013-10-23 18:18 编辑

作者:__expcqr
来源:游侠攻略组
原创作品,感谢支持

蝙蝠侠:阿甘起源
Batman: Arkham Origins
游戏类型:动作冒险类(ACT)游戏
游戏制作:WB Games Montreal/Splash Damage
游戏发行:Warner Bros. Interactive Entertainment
游戏平台:PS3,XBOX360
发售时间:2013年10月25日


游戏画面

  也许是最近国产大作玩多了的缘故,看到《阿甘起源》的时候,居然想到的是“惊艳”两个词。
  由于没有采集卡,LED显示屏,ip4摄像头(实际照片大小3240*2050,压缩为1600*1014)。肯定比不上实际效果来的震撼,玩家当欣赏一下画面好了..另外由于游戏很流畅,照相快门速度跟不上,出现部分重影请见谅,一半是手抖,一半是相机原因。

  回归正题,游戏沿用前作虚幻3引擎,虽然蝙蝠侠和黑面具都年轻了不少,但是在模型上是没必要替换的。有了之前花了很长时间建立的模型只需要进行微调就可以拿出来继续用,人物建模比之前出色是理所当然的。与GTA相比,穿插电影特效的《蝙蝠侠.阿甘起源》的视觉特效更加亮眼,一个是都市犯罪片,一个是科幻元素的动作片,两种电影放在一起对比,后者属于能让观众快速融入故事的快热型电影。
  光影与粒子效果,在高科技的撑托下显得异常完美,3D真人渲染结合卡通特效的游戏。

  游戏充斥着冷色调,与犯罪主题相辉映的同时,做出动感的光影特效也不会对玩家眼睛造成伤害。而且主角本身的人物光源设计非常好,不像有些游戏到黑暗的地方就完全看不清楚,非要调高游戏亮度。
  然后是游戏战斗画面,打击的时候会出现“光圈”效果,笔者没玩过前作(但是为了这篇文章有看过相关资料),首先想到的是另外一款名为《勿忘我》(Don't forget me)的动作游戏,这两款游戏在战斗上有许多相似的地方,打斗动作非常流畅,尤其是打击的光感,一招B破防然后点X痛殴怪物直到出现终结画面,怪物的物理反馈非常夸张,远超现实,但是并不会给人以违和感,反给游戏添加了非常多的乐趣——
  最后想提一提这游戏很不错的地方,虽然突出的是犯罪和打斗,然而没有很明显的流血效果,游戏并不暴力血腥。

游戏音效
  讲多了废话玩家也不喜欢听,这种游戏的打击音效是十分清脆,打斗的时候把斗篷甩的像KOF的伊格尼斯,打到人后降低音频造出的真实感非常赞。再描述一个小小的细节,笔者玩的时候,第一章跑动下楼的过程,居然有立体声效果。铁皮坠地的声音仿佛从身后传来的..是见鬼了还是这游戏音效真这么神奇?

  全程语音是必然的,不是恋声族的笔者就不瞎评论配音了。


游戏系统

  开放的沙盘游戏,玩家在执行主线任务完成剧情的时候可以同时进行支线任务。与《刺客信条》这种沙盘游戏不同,阿甘城的行人,车辆实在少的让人发指..再乱的世界,普通人也要正常生活。这游戏被称为沙盘只是因为可以自由探索。主线任务长度,没打完游戏,不做评价,不过本作剧情完全不寄托与漫画与电影,主线剧情的精彩程度值得期待。游戏中有大量的支线任务和随机事和谐件,当然,你非要和GTA比,只能请允悲了~

接下来是游戏的重头戏——战斗

  也许和前作相比换汤不换药,但是为了方便那些没玩过前作的人了解游戏,稍作介绍吧。

  在这之前,先提一下《勿忘我》这款游戏,虽然最出彩之处不在战斗,在玩过《阿甘起源》后才明白过来为什么会有人说《勿忘我》的战斗系统抄袭不完全。其实,两款游戏只是在动作像而已,各自有各自的特色。《蝙蝠侠》系列的特色是“防反”与“破防”,《勿忘我》的破防是用A键从别人头上翻过去就可以卸下对手的防御,《阿甘起源》同样能这么做,他们的翻滚动作就像采用同一个动作捕捉样本制作出来的。

  除此之外,两者在战斗上的相似之处只有打斗的光影效果了,说抄袭或者类似...两个游戏都玩过的笔者根本没这种感觉。

  蝙蝠侠的战斗操作是——X:拳 B:挥舞斗篷进行破防 Y键是防御,A键加方向是翻滚,如果方向指向人的话会从他身上翻过去。B破防之后XXX可以连续接13拳直至打出终结技,打完最后一个敌人,一个特写是必须的;当敌人头上出现“惊”的符号的时候,按下Y键自动接下他的招数,然后是接B,X还是A全部随玩家自己爱好。战斗自由度很高,非常爽快。

  探险环节可以使用十字键更换道具,LT进行瞄准,RT在LT模式下可以使用道具(例如飞镖,液化装置等),而当玩家选择了飞镖的时候,快速双击LT能连续投出三枚飞镖。RB的作用类似与键盘的确认键,许多谜题都要靠RB来解决(用飞索把自己拉到高处之类);LB的作用,更是路痴必备,把可以与环境互动的部分标记出来,有点像刺客的鹰眼,但是实用性更强,因为这游戏的解谜部分比较多。

  其他方面,游戏没有任何回血道具,在一场恶战结束后,玩家身边会出现蝙蝠,会为玩家恢复部分血量。BOSS战则需要更多技巧,比如第一关BOSS举起油桶的时候,与其等着他把桶砸你身上后按方向+AA闪避,还不如直接十字键选到飞镖double LT让他自己享受一下爆炸气流贴脸的快感。(这年头少了QTE都不好意思跟人打招呼,无论是解谜还是打BOSS,这一部分的量只会增加多。)

  最后就是游戏一如既往的丰富的收集元素和强化系统,解锁新的武器,提升本身身体素质。《阿甘之城》原有元素被完美复制。

评测总结
游戏优点:
1.打斗效果非常流畅,清版动作游戏战斗风格;
2.多支线任务,多强化路线,自由培养;
3.场景特效有大片感;
4.蝙蝠侠外传,人气角色悉数登场;即使不熟悉该系列,也可以迅速融入剧情。
5.剧情进展很快,不会使人感到看电影很疲惫;

游戏缺点:
1.沙盘游戏的外表,路线其实很单一;
2.差劲的地图设计,支线任务引导简直是害人;

3.换汤不换药的系统,没有进步(咳咳,这是看IGN评测,感觉他们肯定会这么说,笔者不这么认为)。



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cccmuyu333 + 20 + 3 大家好,LMAO汉化组又和大家见面了!.
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用梦做赌注,怎么舍得输

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发表于 2013-10-23 18:24:47 |只看该作者
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发表于 2013-10-23 19:45:14 |只看该作者
蝙蝠侠:阿甘起源》游戏评测:精彩的

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看评测。。。。。。。。。。。。。。

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发表于 2013-10-23 21:51:43 |只看该作者
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