玩家评论国产单机往往遵循这样一个原则:新的不如旧的,活的不如死的,要钱的不如白来的。
常挂嘴边的有:1998年的《三国赵云传》;2000年的《剑侠情缘2》;2002年的《刀剑封魔录》;2003的《仙剑奇侠传2》;2004年《轩辕剑外传:苍之涛》……
殊不知,当年的这些“经典”是以大量的“垃圾”为基数产生的。但历史只会记住少数的成功作品,缺乏竞争力的游戏在遭遇短暂被喷之后就从人们的记忆中抹去了。久而久之,能够在玩家脑海中形成比较标准的“作品库”,就是这样一个由不同时期的最优秀作品反复强化,而形成的“精品库”。以这样的标准去衡量已经萎缩了的单机市场,任何一款新游戏几乎都是“见光死”。
而玩家获取游戏的渠道也发生了根本性的变化。即使是被拿来作比较标准的“经典”游戏,也永远是“引用率”大于“入正率”。
十年前,国产游戏,等于街头巷尾的小黑屋,等于一摞摞塑料文件夹里的若干张彩纸,等于老板脸上既贪婪又谄媚的笑容;五年前,国产游戏,等于管理员的踌躇满志,等于小白对大神的不吝赞美,等于好顶赞的灌水疯狂。从Daemon Tools到酒精120,从拔光驱线到最小镜像,从双系统到虚拟机;StarForce的雄心,激活码的怯懦,全程联网的狡猾。
恍惚间,玩家发现自己再也无法“第一时间”以5元/张的良心价或一晚上的电费+网费轻松愉快地获取国产单机游戏了。是的,回不去了!于是,人们诅咒这种现状,并且以属于自己的武器予以报复——对游戏品质的挑剔,对物流环节的不满,对厂商道德水准的贬低……
连我自己都没有料想到,玩家态度的转变会来的如此之迅猛与急切。
我只记得2007年《水浒新传:天地之风》上市,但玩家说的最多的是“画风好奇怪啊”,还是“节操呢?弘煜居然和智冠联手抢钱?”,我记不得了;
我只记得2008年《仙狐奇缘2:情剑录》上市,但玩家说的最多的是“默哀,不知道续作还能不能撑得下去”,还是“开什么玩笑!看看这反人类的十年前渣渣画质”,我记不得了;
我只记得2009年《新绝代双娇之鱼戏江湖》上市,但玩家说的最多的是“国产ARPG?真是久违了”,还是“真恶心,根本就是三流的网游引擎改的嘛”,我记不得了;
我只记得2010年《楼兰:轮回之轨迹》上市,但玩家说的最多的是“有点儿意思,国产游戏居然也有纯文字AVG”,还是“这种垃圾会有人玩吗?太小看我的智商了吧?”,我不记得了;
我只记得2011年《仙剑奇侠传五》上市,但玩家说的最多的是“嗯,是那种熟悉的感动”,还是“又是炒冷饭,万年回合制,不贱会死吗?”,我不记得了;
我只记得2012年《光荣使命军用升级版》上市,但玩家说的最多的是“作为虚幻3引擎,画面还不够好”,还是“屎愚猪的锯人?看了我就不想玩了”,我不记得了……
2013年,《仙剑奇侠传5前传》,《雨血前传:蜃楼》,《永夜幻想曲》,《轩辕剑6》,《古剑奇谭2》,《御天降魔传试玩版》,《凡人修仙传》……单机虐我千百遍,我待单机如初恋。玩家的口水依然没有停歇,单机市场的复苏依然没有迹象,拿梦想当饭吃的愚者依然没有停止在踯躅中伛偻前行。
“我"又在干什么呢?嗯,写东西有点儿累了,不如去艾泽拉斯的酒馆里搓一局炉石吧。虽然在某宝花了300块才骑上鸡河马,但和垃圾国产单机游戏比,真心便宜啊!
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