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[转贴] 开放式结局游戏大盘点 横竖都是一死不幸福! [复制链接]

游侠剑阁工作组【美工】
三國志 美圖士
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发表于 2013-9-3 18:46:31 |只看该作者 |倒序浏览
转自:http://www.ali213.net/news/html/2013-9/83514.html

  一款游戏又一个好的结尾是作品成功的关键之一,不过有些游戏并不是只有一个结局,比如将你辛苦养大的美少女嫁给王子或者鬼畜一把嫁给自己...咳咳,说偏了...在RPG、FPS这些主流游戏里,往往也存在着开放式结局,连《使命召唤》这种硬派的射击游戏都能出现五个结局。今天,小编给大家带来了开放式结局游戏大盘点。

  1、《质量效应3》

   作为《质量效应》三部曲的终结之作,薛帕德终于在三代中同收割者展开了最后战斗。不知大家是否还记得游戏名为“赢回地球”的发售预告,薛帕德率军返回到了满目苍夷的地球,同收割者大军拼死一战,看完之后瞬间燃了啊有木有,就期盼着同收割者战个痛快。谁料到最后才发现,根本就没有赢回地球这个选项啊,薛帕德横竖都难逃一死,还敢再坑爹点吗?被玩家骂了个半死的Bioware终于顶不住压力,发布了扩展解决,这才了却了玩家心中的一些怨念!下面我们一起来看下几个扩展结局。
   绿光结局:薛帕德将自己的肉体融合进绿光使之得以启动,绿光将碳基生命和机械生命进行融合,产生了新的生命(就是眼睛发绿光,不会受到疾病侵袭,比如说克洛根的基因噬体,奎利人的弱体质,收割者也被同化),甚至起死回生。但薛帕德却回不来了,最后幸存的队友一起纪念薛帕德!
  红光结局:薛帕德开启了擎天炉,摧毁了所有机械生命体(包括桀斯和EDI),如果你军力高的离谱在过场动画中会看到我方将收割者打的屁股尿流,诺曼底号坠毁后小丑、盖拉斯、莉亚拉从里面走出来,而军力低的话则正好相反。队友们依旧会纪念薛帕德,但是最后可以看到躺在神堡废墟中的薛帕德胸膛起伏了一下!((官方承认这个结局里薛帕德幸存了)
  蓝光结局:也被成为控制结局,薛帕德选择控制收割者,成为了收割者新的领袖,不再毁灭碳基生命,转而观察和保护。过场动画中攻击地球的收割者将会撤退,而质量中继器也会爆炸,诺曼底号坠毁后小丑、盖拉斯、莉亚拉从里面走出来,最后是薛帕德自己的一段独白!
  隐藏结局:薛帕德怒了,对着收割者化身的男孩开了枪,这个举动导致整个宇宙文明被收割者摧毁,最后只剩下莉亚拉的全息影像在提醒着后人注意收割者的威胁!
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发表于 2013-9-3 18:46:55 |只看该作者
  2、《暴雨》

  《暴雨》的故事发生在美国东海岸的一座小城镇,每当暴雨倾盆而下的时候警方便会在雨水中发现一具8到10岁左右的男孩的尸体,手中握着折纸、胸口放着一朵兰花,受害者已达8人却至今无法破案。。。
     游戏的主角伊森·马尔斯在车祸中失去了大儿子杰森,内心受到重创的他陷入忧伤不能自拔,为此他与妻子分居,与他的二儿子肖恩的关系也逐渐疏远。但正所谓祸不单行,肖恩在雨夜被“折纸杀手”绑架,为就救出儿子,伊森受到了来自折纸杀手的种种考验,但他仅有三天时间。。。因为游戏有四个主角,并且每个主角的结局也是不同的,这就导致游戏有多种组合结局,接下来咱们看看《暴雨》的17种不同结局。
  伊森·马尔斯结局(7个结局)
  ANewLife:伊森幸存或逃避逮捕,伊森原谅麦迪森,肖恩幸存
  TearsIntheRain:伊森幸存或逃避逮捕,伊森原谅麦迪森,肖恩死亡
  ANewStart:伊森幸存或逃避逮捕,伊森拒绝麦迪森或者麦迪森死亡,肖恩幸存
  OrigamiBlues:伊森幸存或逃避逮捕,伊森拒绝麦迪森或者麦迪森死亡,肖恩死亡
  Innocent:伊森被二次逮捕,麦迪森或诺曼救出肖恩
  Helpless:伊森被二次逮捕,肖恩死亡
  Ethan’sGrave:伊森死亡(根据其他角色的生死结局会有一点不一样)
  麦迪逊·贝基(3个结局)
  Heroine:麦迪森幸存,伊森拒绝麦迪森,肖恩幸存
  SquareOne:麦迪森幸存,伊森被逮捕或死亡,诺曼死亡或者放弃任务,肖恩死亡
  DeadHeroine:麦迪森死亡(根据其他角色的生死结局会有一点不一样)
   诺曼·杰登(4个结局)
  CaseClosed:诺曼到达仓库并幸存
   Resignation:诺曼放弃任务,伊森或麦迪森救出肖恩
  SmokingMirror:诺曼放弃任务,伊森和麦迪森死亡或找不到仓库
  Uploaded:诺曼死亡
  史考特·谢尔比(3个结局)
  AMother’sRevenge:史考特和劳伦幸存
  Unpunished:史考特幸存,劳伦死亡
  Origami’sGrave:史考特死亡(根据劳伦的生死结局会有一点不一样)

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发表于 2013-9-3 18:47:18 |只看该作者
  3、《孤岛惊魂2》

  育碧FPS大作《孤岛惊魂2》将故事的舞台从风光迤逦的热带小岛搬到了广饶的非洲大草原,玩家扮演一名患有疟疾的佣兵,在非洲大草原卷入了两个不同派系的争斗。虽然不能欣赏清晰亮丽小岛风光,但在50平方公里的土地上自由驰骋的感觉也是很棒的,并且这个游戏的结局也是开放式的!
  结局1:最后一个任务是去军火商那里把钻石抢过来,到了那里才发现那个人已经被此前主角认识的小伙伴们干掉了,他们联合起来想要独吞钻石,现在该轮到主角了。经过一番苦战,主角终于将小伙伴们统统干掉,拿着钻石与杰克汇合后,杰克告诉主角需要一个人去引爆炸药炸山来阻挡追赶难民的部队,但是炸弹有问题,引爆炸弹的人也会被炸死,最后主角选择的去引爆炸弹,杰克带着钻石去贿赂边防站的军官。
  结局2:杰克选择去引爆炸弹,而主角则带领难民前去边防站贿赂军官放难民过境,事成之后主角被军队杀死。
  (说实话,《孤岛惊魂2》的结局真是太坑爹了,主角横竖都是死算是怎么回事啊!)

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发表于 2013-9-3 18:47:38 |只看该作者
  4、《幻象杀手》

  作为05年发售的交互式电影游戏,《幻象杀手》有着非常优秀的剧情:游戏故事背景设在繁华喧闹的纽约城,在这座现代都市中,有一群人不知为何原因竟杀死了他们所见到的一切陌生人,但诡异的是,他们杀完人后,毫不知道自己作案的动机是何,且他们杀人的手法完全一致,他们任意的杀害陌生人之后,必将举行某种特定的仪式。游戏中的主角卢卡斯·凯恩也是这群人中的一员,他在一家餐馆就餐时,他从坐位上起身来到男卫生间里,并用非常残酷的手法杀死了一名不幸的男人,他并不像其他杀人犯那样,毫无动机的去作案,反而是由于他受到脑海中常常浮现出一些奇怪的幻象的困扰,导致他去作案,因此卢卡斯·凯恩试图揭开这个幻象背后的真相。由于是交互式电影游戏,同《暴雨》一样,《幻象杀手》也有三种可选结局!
  好结局:卢卡斯分别打败黑人和金人,寒流退去,人类得救,橙党和紫党回到各自的世界。卢卡斯成为地球上最强大的人。卢卡斯和卡拉结合,卡拉怀孕,腹中的胎儿也将是超人。
  中性结局:卢卡斯被黑人打败,寒流退去。黑人释放卢卡斯和卡拉重新回到纽约。世界似乎并没有发生显著的变化,但有不祥的预感。卢卡斯和卡拉结合,卡拉怀孕,腹中的胎儿也被辐射。二人过着普通人的生活。
  坏结局:卢卡斯被金人操纵,成为傀儡,寒流加重,地球上四分之三的人类死去。紫党成为地球上的主宰,人类被迫转移至地下。卢卡斯成为人类抵抗紫党的英雄。卢卡斯和卡拉结合,卡拉怀孕,腹中的胎儿将是救世主。这个救世主将在未来拯救世界。

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发表于 2013-9-3 18:47:57 |只看该作者
  5、《马克思佩恩2》

  还记得2001年第一次玩《马克思佩恩》的时候吗?360度慢动作、超炫的子弹时间、激烈的枪战效果、四处跳动的弹壳,以及炫到不行的画面表现,都被玩家所津津乐道,这让《马克思佩恩》一跃成为了经典游戏,随后2003年《马克思佩恩2》的发布,在继承前作优秀素质的基础上不但继续延续了小马哥的传奇故事,还设置隐藏结局,当时有不少玩家都曾为了这个隐藏解决而费尽心思,下面我们一起看下吧!
  普通结局:梦娜始终无法对马克思下手,最后被弗拉基米尔所杀,愤怒的马克思一路追杀弗拉基米尔来到楼顶,“你知道,马克思,我的好朋友,我曾经一直想当一名英雄。”和马克思说完这句话后,弗拉基米尔跟随断裂的吊灯跌到了别墅的一楼大厅,他手中的莫罗托夫鸡尾酒摔碎了,火焰包围了他的全身。马克思挣扎着爬到梦娜身边,跟梦娜说完最后一句话,看着梦娜在自己的怀里闭上了美丽的双眼。此时别墅外面,纽约警方已经赶到了:
  “过来这边!快点!来这边看!”“冷静”“天哪!这里有个生还者!”
  “是佩恩探长?”“他还活着!快!去找医生!他还活着!”
  隐藏结局:隐藏结局需要在DeadOnArrival难度下爆机才能得,剧情依旧没变,但最后结局警察所说的话却变成了:
  “纽约警察”“冷静,别动”“有两个生还者,快派医药队来”
  梦娜还活着!(话说如果梦娜还活着小马哥就不用变成三代中的光头大叔了)

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发表于 2013-9-3 18:48:17 |只看该作者
  6、《零:红蝶》

  《零》日式著名恐怖游戏,一直靠把玩家吓尿了著称。在《零:红蝶》中,一改之前只有一个主角的设定,由双胞胎姐妹天仓茧和天仓零担任,妹妹天仓零是个相当活泼的少女,姐姐茧在游戏中是个灵感强,个性相当温和的角色,而这一代的故事就由姐妹俩踏入被世人遗忘的“皆神村”开始,并且结局也是多样的。
  坏结局:在第七刻《片割之月》后姐姐茧被村民灵抓去黑泽家妹妹零丢下姐姐从幕羽神社一个人逃走!
  虚结局:打败了控制姐姐身体的纱重,茧与纱重一同向虚中掉下去。在千钧一发之际,零趴在了虚的边上抓住了姐姐的手。但此时,树月的话突然出现在在耳旁“不,不要看那里!”在虚的最深处,零看到如山般堆积在一起的成千上万的亡魂。当两人醒来时,已身在皆神村外,但零却因看到了虚的景象受到诅咒而双目失明。
  阴祭结局:妹妹掐死姐姐,尸体被丢入虚,姐姐化作红蝶,仪式成功,皆神村的魔障破除,留下妹妹一个人变成鬼支(村里人对活下来的双子巫女或双子御子的称呼)走出村子。妹妹的脖子上也留下了红蝶状的掐痕。这个结局是最震撼心灵的,尤其是天苍茧化作红蝶飞出虚时对着妹妹天苍零说了句谢谢,然后在妹妹痛彻心扉的呼唤声中飘然远去。
  约定结局:Xbox版新增的结局,这个结局要从最开始说起。姐姐在村外被红蝶吸引误入村子的时候灵力强大的姐姐已经被黑泽纱重附身,而妹妹在最开始进入村子时看见的那个掩面哭泣的女子灵则是纱重的姐姐黑泽八重,由于受到结界的封闭她找不到回村的路,就已妹妹天苍零为媒介附在她身上进入了村子。
  在最后的零之刻,妹妹打败纱重跑向姐姐的时候,八重现身出现在绝望的纱重面前,两人站在虚的边上拉着手,此刻她们腰上的红色束带也连在了一起。两人一同倒向虚,此时妹妹从后面冲上来拦腰抱住被纱重附身的姐姐,阻止了她一同倒下去。而黑泽两姐妹则坠入虚里,完成约定,仪式结束。而天苍零则抱着醒来的姐姐天苍茧共同见证的村子重现阳光的温暖一刻。
  冻蝶结局:WII版新增结局,最黑暗的结局,也被称为邪道结局,不存在救赎,天仓茧杀了天仓零,最后被爆发的虚吞没。还是来看看小说版是如何描述的吧:
  突然,茧弯下腰,再抬起头时,已是泪眼婆娑,但却开始大笑,身体也在笑声中痉挛般震颤。零被眼前的这一幕惊呆了,本来以为打败了纱重就能让姐姐恢复正常,与自己一起离开这魔鬼的村庄。可明明在刚才,纱重的怨灵已经烟消云散,但为何眼前的姐姐却好像就是站在尸堆上狂笑的纱重?
  忽然,零脑海中,一道白光闪过,不知沉睡多久的记忆随之苏醒。十年前,茧失足跌落山崖后,零马上赶到了茧的身边。但零看到的,却是姐姐抱着膝盖一边流泪一边大笑的诡异场面。备感震惊的零从理智上无法接受眼前的一幕,遂晕倒在地。当零醒来时,这段恐怖记忆却已经被大脑封印,取之而代的是自己不停对姐姐道歉的回忆。于是,在这段虚假记忆的驱使下,零一直守护在行动不便的茧身边。。。
  “姐姐。。。”苏醒的记忆让零的声音微微颤抖,但一切都为时已晚。
  停止狂笑的茧跪在零前,而这一次,则是茧将双手按在零的脖子上。“永远在一起吧,两个人,一起,永远留在这里。。。只有我们两个。。。”
  在茧魔咒般的话语中,零的意识渐渐堕落到黑暗深处。最后眼中的,是茧唇边浮现的一丝笑意,妖艳,美丽,也散发着致命的毒气。清醒的最后一刻,零终于读懂了姐姐的内心,救赎,根本就不曾存在。。。
  雏坛的房间中,茧抱着零坐在屏风后面。接着摇曳的烛光,茧用毛笔给零涂上鲜艳的口红,专注的神情仿佛在照顾一件喜欢到不行的玩具一样小心翼翼。突然,茧一声叹息,放下手中的画笔,捧起零的头颅,吻去了零眼中闪出的泪水。茧又恢复了她人偶的姿态,双眼一丝不眨,注视着虚空。

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发表于 2013-9-3 18:48:34 |只看该作者
  7、《蜘蛛侠:暗影之网》

  制作商Neversoft在原始的PS1主机上放出的《蜘蛛侠》大获成功后,《蜘蛛侠2》自然而然的也随之诞生,并来到了开放世界沙盒模式中,达到了前所未有的高度。但之后这个系列就开始走下坡路,尤其最近出的几款线性游戏。
  其中就有一个特例,其保持了沙盒式的精髓,那就是《蜘蛛侠:暗影之网》。游戏最大的成功就在于战斗设计上,从空中到地面,只要你能看得到的地方都有可能成为战场,并且打击感也非常不错,比去年出的《神奇蜘蛛侠》要强上百倍,甚至还有光明蜘蛛侠和黑暗蜘蛛侠两种战斗模式。既然有光明和黑暗可选模式,那么游戏的结局必须也是开放式的!
  光明结局1:每次都选做好人,两次拒绝猫女,最后击败毒液后蜘蛛侠想要拯救他,谁料毒液却自杀了,纽约市恢复了平静,蜘蛛侠和玛丽简在一起!
  光明结局2:每次都选做好人,两次接受猫女,最后自己出手挽救猫女。结局是猫女变成了毒液女,纽约市恢复了平静,蜘蛛侠却和玛丽简分手了!
  黑暗结局1:每次都选择做坏人,两次接受猫女,最后选择救猫女。结局是毒液求蜘蛛侠救它,蜘蛛侠没救,把它用蛛丝连接到那个风扇,最后小毒液死了大毒液也就活不成了。充满怪物的飞船爆炸,蜘蛛侠当上了共生体之王,与猫女称霸纽约!
  黑暗结局2:每次都选择做坏人,只接受猫女一次,猫女快要死的时候不去救她,结局是蜘蛛侠打败了毒液,成为了共生体之王,独自称霸纽约!

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发表于 2013-9-3 18:48:52 |只看该作者
  8、《战地双雄:第40天》

  游戏世界的佣兵角色很常见,但大部分都是杂兵角色,他们的任务就是给主角送经验,但EA的《战地双雄》系列却改变了这一情况,因为游戏的主角就是两位身经百战的佣兵,并要打一场只有两个人的战争。
  两个主角分别名为泰森·瑞斯和艾略特·萨勒姆,他们都是曾经担任过军官,后来成为PMC的雇佣兵,两人在上海执行任务的时候无意中卷入佣兵组织:第四十天发起的恐怖袭击,面对突如其来的战争,两位怀着正义感的佣兵成为了一支“只有两个人的军队”,担当拯救城市,粉碎阴谋的重任。根据玩家控制角色的不同,每一个角色都有两种选择:一是杀死BOSS约拿阻止他引爆核弹,而是杀死队友让约拿撤军,所以总共有四种可选结局!
  结局1:玩家扮演瑞斯——杀死约拿:面对约拿的威胁,瑞斯冷静地一枪将炸弹遥控器打落在地。约拿在地上挣扎着想要拿回控制器,瑞斯面无表情地靠近,零距离将约拿爆头。后来两人乘坐直升机离开了残破不堪的上海市,但约拿的部队仍在上海,战争依然在继续!
  结局2:玩家扮演瑞斯 ——杀死队友:萨勒姆还没弄明白发生了什么事,瑞斯忽然朝着萨勒姆开枪了……萨勒姆应声倒下。约拿说实现自己的诺言,转身下达了撤退指令。约拿刚刚扭头看了看桌上的手枪,瑞斯注意到了这一动作,毫不犹豫地一枪将其爆头。约拿手中的引爆器掉落在地,瑞斯通过监视器看到,核弹并没有爆炸。瑞斯蹲在倒下的队友旁,说了一声“I'm Sorry”……
  结局3:玩家扮演萨勒姆——杀死约拿:萨勒姆不管约拿的狗屁理论,手中的双枪咆哮着将他打成了筛子,约拿手中的遥控器也滚落在地……后来两人乘坐直升机离开了残破不堪的上海市,但约拿的部队仍在上海,战争依然在继续!
  结局4:玩家扮演萨勒姆——杀死队友:萨勒姆犹豫了一阵,忽然左手一弯从右手腋下朝瑞斯开了一枪,瑞斯应声倒地。萨勒姆大叫着让约拿让自己的人撤退,约拿转身走到手提电脑前按了一个键。忽然约拿将炸弹遥控器高高抛向空中,快速拿起了电脑旁的手枪,转身一颗子弹向萨勒姆呼啸而去。 萨勒姆熟练地侧身倒地躲过了约拿的攻击,同时手中双枪齐射将约拿击毙,遥控器应声落在萨勒姆身旁。萨勒姆通过监视器看到核弹并没有爆炸,走到瑞斯的身旁跪下,说了一声“Sorry 瑞斯……”

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发表于 2013-9-3 18:51:01 |只看该作者
美国式结局,为续作(不管有没有)做准备

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发表于 2013-9-3 19:14:42 |只看该作者
质量效应3.

我每次都忍不住开枪可怎么办...

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可爱的小花猪 夏磊
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发表于 2013-9-3 19:51:47 |只看该作者
其实仙剑三代也有多种结局的,当时可算是比较开放的了。

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发表于 2013-9-3 21:29:55 |只看该作者
开放式结局的经典之作,还有西木头的《银翼杀手》,话说不看攻略的话,我总只能打出1到2个不同的结局。

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发表于 2013-9-3 22:03:36 |只看该作者
差不多一个都没玩过...

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发表于 2013-9-3 23:11:51 |只看该作者
开放结局游戏?galgame不一堆一堆的?

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发表于 2013-9-3 23:20:28 |只看该作者
只玩过暴雨,不过反而是第一次通关的结局最好

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发表于 2013-9-4 09:39:20 |只看该作者
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发表于 2013-9-4 10:50:18 |只看该作者
任何生物都難逃一死啊~更何況在遊戲世界裡~

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