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[讨论] 这游戏过场动画不是即时演算的吗? [复制链接]

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楼主
发表于 2013-8-30 03:01:00 |只看该作者 |倒序浏览
感觉老卡近期的游戏越做越差,画面倒退,生化几部都是如此,鬼泣5也好不到哪,这回的失落3过场动画居然不是即时演算,而且画面设置里面也没有抗锯齿可以调了。

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沙发
发表于 2013-8-30 03:05:35 |只看该作者
老卡近期出的几个PC游戏都没有达到16X的抗锯齿可调了,比如生化危机启示录,、生化危机浣熊行动、生化危机6,呵呵,一步一步衰退的说,还是生化5和鬼泣4的画面感觉更舒服

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永远の萌哒
游侠元老版主

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板凳
发表于 2013-8-30 08:56:58 |只看该作者
而且一直外包。。。。。鬼泣外包,LP外包,生化外包。。。。自己做的也不行。。。。除非他们是在集中人力攻克次世代游戏的研发。。要不然这种态度,业界很快就会忘掉老卡的。。。{:1 (2):}

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地狱 愤怒

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地板
发表于 2013-8-30 09:43:16 |只看该作者
30帧的那些都是录制好的过场CG,看那明显的马赛克就知道了。开了垂直同步,配置够的话能跑60帧那些都是即时演算的.

CPU:Intel 至强Xeon E3-1230散片 3.2GHz
散热:九州风神 冰凌MINI旗舰版 双热管
主板:微星P67A-C43 B3
内存:金士顿 4GBx4 (DDR3 1333 )
硬盘:希捷+西数 17T
显卡:nVIDIA GTX970 4G 肥猫高频版
电源:酷冷至尊 GX650W 80PLUS铜牌
机箱:酷冷至尊 特警430
显示器:Dell U2312HM 16:9

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发表于 2013-8-30 18:38:59 |只看该作者
lz你這是故意的?

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发表于 2013-8-31 00:12:20 |只看该作者
我就感觉不是即时演算的了

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