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[建议] 让每一本绝世秘籍都独一无二!——建议高级武功的外功出招增加触发特技效果!!! [复制链接]

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发表于 2013-8-4 10:03:18 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 18thapollo 于 2013-8-5 23:50 编辑

红颜录的武学体系已然非常之庞大精细,令人叹为观止。
但其中仍然有一些可待商榷改进的地方。例如,一个典型的问题就是绝世秘籍的特性和作用不够突出,有许多高级武功在好容易拿到手之后,只能沦为简单“堆积系数”之用,完全与该绝世秘籍的赫赫威名不符合。这点相信有不少同仁都有所同感。

对于这个问题,在下最近忽发奇想——为了让每一本绝世秘籍具有独一无二的重要地位和特殊效果,能否让高级武功通过外功出招的方式,能够触发出某些特技效果呢?

★★★★★★选用外功出招方式的原因
★★★游戏系统的易调整性
在现有的体系当中,“外功出招”是联系【武功招式】和【特技效果】的一个极好的办法。
根据在下对于红颜录系统的理解,空明若玄等【特技】和空明拳等【招式】同在【武功栏】当中,在程序本质(程序语言)的角度上是属于同一类的,将【空明若玄】和【空明拳】通过外招联系起来的方式与【虚空太岁】和【空明拳】通过外招联系起来的方式应当是类似甚至完全相同的。
★★当然,在下并不清楚红颜录设置面的实际操作,以上仅是出于对游戏原理上的理解而做的认识,或许并不正确,JJ若觉尚有价值的话不妨作一试验。我对自己的这一判断还是有一定自信的。
★★若以上认识无误的话,也就是说,做这样的调整不需要做出程序语言上的修改,仅需要在现有系统内部调整即可。个人认为这样的“调整成本”能够较小从而使得性价比较高。
★★★武学理论上的合理性
在下认为,红颜录里的【特技】实质上代表了一种独特的【武学境界】
【境界】这一词在黄易小说中直接使用较多,借用一下以助理解:例如大唐双龙传中,寇徐多次“心神晋入井中月的通明境界”,而师妃暄也常“晋入剑心通明的境界”。晋入相应境界之后,能力会有大幅度的提升和改善。
红颜录里拥有特技的高手们,也正是代表了他们的武学境界。
那么,【武功】和【特技】之间的直接联系,也就意味着在修炼使用该武功的时候,由于武功心法真气运转等原因,有机会晋入这样的独特境界。
但通过武功招式而发现的境界,只有“战至酣处”时才能使用出来,并不能够稳定地保持(表现为仅为概率方式)
而某些武功栏里已经有这一特技的,就意味着在了解这一境界之后,已经能够稳定保持这一境界了。
在下相信,这样的解释还是能能够自圆其说的,不会使得【武功触发特技】显得违和。


★★★★★★触发的原则
武功所触发的特技效果不能是随意的,在下认为,应当至少秉持以下的几个原则:
1、武功与特技应有较深的渊源,在名称或效果上保有较为密切的联系。
典型地,例如【空明拳】与【空明若玄】,【白驼化尸粉】与【流毒万方】,狮子吼与【兽王咆哮】。
2、武功与特技应尽量与相同游戏人物相关。
3、触发概率不能太高,否则对游戏难度上会造成较大冲击。但也不能过低,否则就只是隔靴搔痒。——应该是“可期待的惊喜”这一程度。
★★★触发概率的选择
在下认为,10%左右的触发概率是较为合理的:
以现有特技维持5回合计算,若5回合内都使用该武功,有约40%的可能有特技效果发生(1-0.9^5)。
但事实上,排除人物开自有特技回合,以及使用其他较低级武功的回合,在5回合内一般只有3个回合能用以使用该高级武功,则5回合内发动概率约为27%(1-0.9^3)。
★★综合来看,拥有该高级武功且连续使用的人员,5回合内能够有约30%的机会享受一次特技效果。
★★以上计算结果是以外功中最优先触发特技效果而得出的,如果优先等级下降,则最终概率也将下降。假如优先次序最后的话,最后大概将是5回合内有约20%的机会享受一次特技效果。个人认为,【触发特技】作为最NB的外功形式,其优先级理应放在最后。
★★假如觉得这一结果不尽合理的话,可做适当调整。但个人建议触发概率应在[5%,15%]的区间之内。
★★另一调整方法是降低“外功特技”的持续时间,对由外功出招而触发的特技,持续时间改为3回合。但这可能要对游戏做较多的修改,个人不推荐。
综上,特技出招概率建议设置为【10%,优先级最低】或【5%,优先级最高】。若【武功栏】里原有此特技的,可考虑触发概率增加10%(和大绝出招率的加成设置一致)。


★★★★★★几个代表性例子
根据以上原则,在下认为以下是较好的代表(+7+8当中):
例:
【空明拳】        ——10%概率触发【空明若玄】
【白驼化尸粉】 ——10%概率触发【流毒万方】
【阴阳倒乱刃】 ——10%概率触发【逆乱阴阳】
【狮子吼】        ——10%概率触发【兽王咆哮】
【灭剑绝剑】    ——10%概率触发【灭剑罗渊】
【搏命三招】    ——10%概率触发【天罗剑岚】
【须弥山神掌】——10%概率触发【神通佛临】
【九阴白骨爪】——10%概率触发【昊阴九蚀】
【无相劫指】    ——10%概率触发【九劫涅槃】
【金刚指】        ——10%概率触发【金刚不坏】
【玄铁重剑】    ——10%概率触发【怒涛狂歌】
【灵蛇杖法】    ——10%概率触发【神龙仙咒】
【风雷剑势】    ——10%概率触发【星临九霄】
【参合指】        ——10%概率触发【斗转星移】
【冰魄银针】    ——10%概率触发【冰魄寒光】
【越女剑法】    ——10%概率触发【天外飞仙】
【辟邪剑法】    ——10%概率触发【幽华冥引】
当然,由于武功和特技设计时并未考虑这一层关系,因此在现有的体系里面不可能完全一一对应。

★★★★★★适宜作为试验的+9武功
作为尝试,在下认为可以从最少同时又是最高级的+9起步,在未来版本中先行添加效果以作测试。
假如在合理性平衡性上尚可的话,可扩展到+8,乃至+7武功(个人以为+7应是极限了)。
例如,在现行的体系中,对于+9可以考虑:

【圣火诀】       ——10%概率触发【逆转乾极】/【乾坤挪移】
【龙象般若功】——10%概率触发【龙象菩陀】
【六脉神剑】    ——10%概率触发【六阳融雪】
【独孤九剑】    ——10%概率触发【万剑归宗】
【火焰刀】        ——10%概率触发【碧烟纵横】
【打狗棒法】    ——10%概率触发【执酒高歌】
【葵花诀】        ——10%概率触发【笑傲红尘】
【生死符】        ——10%概率触发【冰狱寒岚】
【降龙十八掌】 ——10%概率触发【龙舞神定】
【太极拳】        ——10%概率触发【氤氲紫气】/【太极心法】
(三丰发动【太极心法】的话其实是变弱了,算是一个小小的福利?当然考虑到极道归元的话,倒也不一定变弱...我要是三丰的话就不开特技只吃药加血...或者将太极拳触发外功设为【氤氲紫气】...?根据回帖同仁分析,对我方的加强也不至于过强....)


★★★★★★形成完整体系需要做的工作
★★★调整或新设计部分特技(名称、效果、台词)
个人认为,在红颜录的体系中,+7以上可称为【绝世秘籍】,除去专属之外,计有+9(10),+8(30),+7(30)。
目前,+9相关特技基本足够,而要扩展到+8、+7的话,则需要联系武功,调整乃至新设计部分特技。
如若新设计的话,这样的特技不一定要安排给某人持有,亦可以是无人持有,只有该高级武功的外招才能触发该特技效果。
如此的话,则设计起来将会较为容易(至少要比给人物新加特技容易)。
在台词上也不会感觉违和(现在不少特技的台词是为特定人物量身定做的)。
并且,若要形成一个完整体系的话,+9武功所触发的特技效果,总体上应当比+8武功所触发的特技效果更为强大,+8比之+7亦然。
假如JJ认同这一思路的价值,愿意加以试验的话(例如先以+9试行),在下将很乐意构思一个+8乃至+7武功的相关特技草案(包括名称和效果),供JJ参考。
★★★武功触发特技后,自有特技如何计算?
若【自有特技】与该【触发特技】相同,则相当于免去了一回合开特技时间。待5回合过去,重新开启特技即可。
若【自有特技】与该【触发特技】不同且属于不同类别特技,则照常开启自有特技,同时享受两个特技效果。
若【自有特技】与该【触发特技】不同但属于相同类别特技(例如都是防功),则在【触发特技】过期之后,再开启【自有特技】
——现有AI的运行模式基本已经和此相同,应该不用做大的调整。


★★★★★★【武功触发特技】对游戏难度的影响
【武功触发特技】对于大规模群战的影响很小(特别是3回合解决战斗的星阵),对于某些单挑卡点里NPC的强度会有所提高,但能够通过概率调整保持在可控范围。
个人预测,以10%触发概率的话,则卡点NPC的强度提升约为10%。考虑到玩家可以通过SL控制发动概率,则卡点NPC难度提升约小于10%。
但是,强度提升是双面的,在NPC之外,我方也能够带来提升(主要是后期,前期没有高级武功的时候是没有提升的)。
并且,我方可以用SL大法存优去劣,同时还可以根据战场形势灵活选择高级武功的特技效果。对于后期我方的强度提升将约大于10%。
而且,也可能让我方可以偶尔享受一下某些NPC专属特技.....
所以,我认为总的来说可以算是福利啦!


以上。
个人管见,多有不足,还请各位达人提出宝贵意见,一起讨论修改!谢谢!







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cyf01906559 + 1 设计很好,和我有类似的想法,支持.
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燕云疏影 + 1 般若掌触发万象化生!伏魔杖法触发凌霄九重.
shenlijun1234 + 1 警察叔叔,就是这个人!
003333 + 9 + 9 很有想法~支持一下~
shivsking + 2 我和小伙伴们都惊呆了!
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东镇红井 + 27

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沙发
发表于 2013-8-4 10:14:54 |只看该作者
【独孤九剑】    ——10%概率触发外功【万剑归宗】

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板凳
发表于 2013-8-4 10:23:20 |只看该作者
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总体来说,还是比较合理的,支持

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发表于 2013-8-4 10:24:26 |只看该作者
{:7:}让我想起了,以学高级武功而成就特技。
学会多种高级武学后(包括内功,轻功,武功)可以获得某种特技。
已有 1 人评分人气 收起 理由
王语嫣 + 1 我和小伙伴们都惊呆了!

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发表于 2013-8-4 10:26:33 |只看该作者
细看了下,还不错。
小小的支持下楼主

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发表于 2013-8-4 10:36:51 |只看该作者
想法很用心{:7:}

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发表于 2013-8-4 10:38:49 |只看该作者
-.- 建议加在各人称号里  比如  师太在无灭剑罗渊BUFF 使用灭剑绝剑必触发灭剑罗渊2回合..  

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发表于 2013-8-4 10:50:26 |只看该作者
a3201595 发表于 2013-8-4 10:14
【独孤九剑】    ——10%概率触发外功【万剑归宗】

这个效果是略有点逆天啦,不过我认为独孤九剑在金书中本来就是个逆天的存在,还是配得上这一效果的.....而且虽然九剑党更霸气了,但我方拿到独孤九剑之后不也是会很high么?九剑的地位一下子就凸显出来啦。

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发表于 2013-8-4 10:51:12 |只看该作者
wubiansiyu 发表于 2013-8-4 10:23
我和小伙伴们都惊呆了
总体来说,还是比较合理的,支持

谢谢支持!

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白鲸岛主

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发表于 2013-8-4 10:51:52 |只看该作者
大神腻害死了,小粉丝好葱白

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发表于 2013-8-4 10:53:56 |只看该作者
水落云起 发表于 2013-8-4 10:24
让我想起了,以学高级武功而成就特技。
学会多种高级武学后(包括内功,轻功,武功)可以获得某种特技 ...

学会多种高级武学后(包括内功,轻功,武功)可以获得某种特技。


——这个也很好啊!不过这样“永久获得”的话似乎调整起来要求的修改会比较多?

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发表于 2013-8-4 10:54:22 |只看该作者
水落云起 发表于 2013-8-4 10:26
细看了下,还不错。
小小的支持下楼主

多谢支持!

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发表于 2013-8-4 10:54:40 |只看该作者
东镇红井 发表于 2013-8-4 10:36
想法很用心

多谢评分!

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发表于 2013-8-4 10:56:07 |只看该作者
18thapollo 发表于 2013-8-4 10:53
学会多种高级武学后(包括内功,轻功,武功)可以获得某种特技。


{:dm(4):}我只是从我方妹子的特技上着手。只是扩展思路,其实之前学高级武功合成大绝也差不多。但在外功的充斥下,合成大绝已经成为卖萌般存在,特别是星阵。已方爆个大绝。不是DPS的话,那就相当萌了

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发表于 2013-8-4 10:56:10 |只看该作者
kakasoso 发表于 2013-8-4 10:38
-.- 建议加在各人称号里  比如  师太在无灭剑罗渊BUFF 使用灭剑绝剑必触发灭剑罗渊2回合..   ...

这也是不错的思路!不过我的出发点是希望凸显绝世秘籍的地位,做到称号里的话更多地是和人物关联而非和秘籍关联了呀(而且我方就不可能享受到了..)

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发表于 2013-8-4 10:57:36 |只看该作者
水落云起 发表于 2013-8-4 10:56
我只是从我方妹子的特技上着手。只是扩展思路,其实之前学高级武功合成大绝也差不多。但在外功 ...



恩恩,现在除了少数人物,我方队伍基本上都要绕着大绝走啊......

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发表于 2013-8-4 10:58:22 |只看该作者
天外飞鱼 发表于 2013-8-4 10:51
大神腻害死了,小粉丝好葱白

我不是大神 只是来学习的

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红颜弹指老 刹那芳华
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发表于 2013-8-4 11:04:19 |只看该作者
很有意思

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天王老子 失日

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发表于 2013-8-4 11:14:23 |只看该作者
挺有趣的……

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本帖最后由 18thapollo 于 2013-8-4 11:15 编辑
慕容玄恭 发表于 2013-8-4 11:04
很有意思

多谢JJ高亮!
JJ有空的时候,不妨试验操作一下“武功触发特技”在游戏设置上的可能性,如我所料不差的话,应该是和“武功触发大绝”的设置方法和操作结果都是一样的。
事实上,这也是本帖建议的一个重要基础,如果不行的话,可能就得另作考虑啦。





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