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[建议] 原始小二也可以多姿多彩!——建议采用“点数换算”的方式来设定原始小二的初始属性 [复制链接]

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楼主
发表于 2013-7-19 10:46:12 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 18thapollo 于 2013-7-22 22:51 编辑

JJ高亮盖章了是不是代表可能有戏?欢迎大家继续多多提出意见讨论完善!


====================================================================================
鉴于JJ最近的公告,复制人和原始小二的话题成了热门,而且,红颜更新到现在,特别对于老玩家来说,原始小二确实基本都走腻了。
为了让原始小二也可以多姿多彩,丰富有趣,不妨借鉴其他游戏,使用“点数换算”的方式来给原始小二确定属性。

例如:

原始小二基本属性为三围0,五系0,武常0,无轻内无天赋无专精无门派。
1周目初始总点数一共100点。(下面有换算表明,100初始点数和现版本的初始值是基本相等的)。

“点数换算”在游戏开始时选择原始主角之后的属性调节面进行(在现在的摇点页面上修改即可)。

=====换算标准=====
用于三围:1点数换算20攻或10防10轻。    (如有必要可设初始三围单项不得超过200)
用于五系:1点数换算3系数。   
(如有必要可设初始五系单项不得超过100)
用于武常:1点数换算1武常。   
(如有必要可设初始武常不得超过50)
用于轻内:10点换1级轻/内(其中1个),20点换2级轻/内,40点换3级轻/内,60点换4级轻/内,80点换5级轻/内。  (从提供选项中选择,难三以上限定通用轻内)
用于天赋:
天赋等级仅为举例,调整自由度是很广的,由JJ选择决定】
10----怜香惜玉/花轻似梦/万蛊蚀天
20----七星聚会/暴雨梨花/御风神行
30----惊鸿一剑/百草食仙/口若悬河;

===以上10-30点的低点天赋仍可进阶,详见下面的“关于进阶”===
40点----入神坐照/百兽通灵/珠联璧合;
50----天魔解体/赤子之心/霸世神刀;
60----无我无剑/明镜非台/凤凰涅槃
70----无天剑境/逍遥极乐/灵罡不灭;
80----天灵剑幻/玲珑璇玑/御尽万钧;
90点----天元剑气/决胜千里/魔道天行;
100点----天子龙气/极道归元/苍空战旗。

用于专精:5点换专精+6及以下,10点专精+7,15点专精+8,20点专精+9。    (从提供选项中选择)
用于门派:20点换无专属套装门派,30点换有专属套装门派。    (从提供选项中选择)
用于左右:30点换左右互搏,50点换两次攻击。

用于调和:40点换内力调和。
等等。
资质和体质不妨仍然保留摇点,或者自由选择。


欢迎各位讨论:
假如按照上面的换算标准,1周难三或1周难五,100点总点数,您会如何考虑换算?谢谢支持!



=====折算比较=====
现在的1周单系小二:三围约90+,五系约4*20+1*80。
按以上标准折算之后,三围约20+点数,五系约50+点数,天赋30点数,差不多就是100点。
所以100初始点数和现版本的初始值基本相等,比较合理。


=====难度限制=====
难五“一次性”最多换30点,难四50点,难三70点,难二90点,难一100点。
“一次性”是指一次换取的点数,因此高难下就不可能用一次耗点过高的极品天赋啦。但不同难度下的总点数仍不变。当然,要更BT的话难度越高总点数越少亦可...


=====系统升级=====
“点数换算”的系统要求在使用现有的1种原始小二(单系或特殊)至少通关一次之后才可开启。
【或者更狠的:若想开启某每周目某难度下的点数换算系统,则必须曾在该周目该难度下通关至少一次】
1周目初始点数100点,之后每高1周目总换算点数增加10点。
每完整通关一次,总换算点数增加10点,但点数上限最多不能超过200点。
【或分周目设上限,1周点数上限100,每增加一周点数上限增加20,六周点数上限200】。


=====关于进阶=====
现在的10种初阶天赋,设定在30点数之内(高难下可选)。拿到10本天书之后,仍然可以进阶。低难下,也可以耗用更高点数直接选择进阶天赋。
并且,我认为这样的体系下,还可以开发更多的“进阶序列”,例如:

(以40点天赋为例)
百兽通灵→云舞霓裳(装备系)】
【珠联璧合→天灵剑幻(命中系)】
【入神坐照→天子龙气(复活系)】
至少,为高难起见,30点以下的低点天赋应都可以进阶。(要是没有合适进阶的话就不要进入可选项好啦)。
例如,前面举例时提到的几个30点以下天赋进阶可以是:
御风神行→追风逐电(轻功系)】
【暴雨梨花→例无虚发(暗器系)
【七星聚会→星辰焚变(双暴系)】


以上仅对原始小二,复制人的话仍是只能选择复制队友(NB队友如果换算成点数的话肯定都很高的,何况还有专有特技和洗武功等福利)。

当然以上只是举例,但我认为这个思路应该还是有可行性的,在控制难度上的弹性也很大。或许可以在一定程度上解决原始小二与复制人之间的难度与可玩性的取舍纠结。











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发表于 2013-7-19 10:49:51 |只看该作者
原始小二控的必须顶{:2 (2):}

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方湘筠

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板凳
发表于 2013-7-19 10:50:57 |只看该作者
前排围观。。。

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小东邪

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地板
发表于 2013-7-19 10:53:18 |只看该作者
如果猪脚要调整,咱赞成这个思路~~~~~~~~~~~~

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5#
发表于 2013-7-19 10:55:01 |只看该作者
主要是进阶要怎么处理

真正的荣耀在于做值得写的,写值得看的。

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白鲸岛主

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发表于 2013-7-19 11:10:46 |只看该作者
还不完善,不过思路不错

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发表于 2013-7-19 11:11:56 |只看该作者
本帖最后由 18thapollo 于 2013-7-19 11:15 编辑
scoutzxb 发表于 2013-7-19 10:55
主要是进阶要怎么处理

我认为进阶和点数换算不矛盾的。现在的10种初阶天赋,都应设定在30点数之内,这样高难下可选。
拿到10本天书之后,仍然可以进阶。

低难下,也可以使用更高点数直接选择进阶天赋。
事实上,我认为这样的体系下,还可以开发更多的“进阶序列”,例如:
百兽通灵→云舞霓裳;心有灵犀→玲珑璇玑;御风神行→追风逐电等。

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发表于 2013-7-19 11:14:22 |只看该作者
天外飞鱼 发表于 2013-7-19 11:10
还不完善,不过思路不错

不完善的地方一起讨论嘛

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发表于 2013-7-19 11:14:41 |只看该作者
红颜支持 发表于 2013-7-19 10:53
如果猪脚要调整,咱赞成这个思路~~~~~~~~~~~~

谢谢支持

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发表于 2013-7-19 11:18:08 |只看该作者
感觉楼主有的设定存在缺陷,不过这个思路大赞,非常支持

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发表于 2013-7-19 11:18:09 |只看该作者
这个思路不错耶
金书漫卷,踏歌长行

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发表于 2013-7-19 11:25:06 |只看该作者
11月23日 发表于 2013-7-19 11:18
感觉楼主有的设定存在缺陷,不过这个思路大赞,非常支持

我只是“举例”来设定啦,重点还是在思路,要实行的话弹性是很大的。不过您觉得现在的设定哪儿有缺陷呢?不妨提出以便讨论修正啊。

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发表于 2013-7-19 11:31:00 |只看该作者
scoutzxb 发表于 2013-7-19 10:55
主要是进阶要怎么处理

1取消进阶,反正复制人也没进阶。
2每得到一本天书可获得点数 比如5点这样的话,高难只要肯憋,也可以得到好天赋什么的!
3我支持楼主的好思路

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万里独行

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发表于 2013-7-19 11:31:11 |只看该作者
很不错,进来支持。
软红十丈,弱水三千,风月无边,红尘有泪。只怨俗世,情最磨人。

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九天玄女 青衣箫影
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发表于 2013-7-19 11:35:08 |只看该作者
看起来好像很腻害的样子

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金书游戏工作组 【美工】
阿發

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发表于 2013-7-19 11:37:06 |只看该作者
不错哟,很合理的想法,支持~{:3 (1):}

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发表于 2013-7-19 11:51:39 |只看该作者
好思路,严重支持,不能再支持

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发表于 2013-7-19 12:43:41 |只看该作者
不知道肿么办 发表于 2013-7-19 11:31
1取消进阶,反正复制人也没进阶。
2每得到一本天书可获得点数 比如5点这样的话,高难只要肯憋,也可以得 ...

谢谢支持!我觉得进阶最好还是保留一下,甚至可以拓展一下,否则那些低级天赋到高难中期可能就卡死了。。。

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发表于 2013-7-19 12:57:22 |只看该作者
18thapollo 发表于 2013-7-19 12:43
谢谢支持!我觉得进阶最好还是保留一下,甚至可以拓展一下,否则那些低级天赋到高难中期可能就卡死了。。 ...

嗯?我没写清楚?
我的意思是 比如按你说的难三70点天赋点 开局最低消费10点  还有60点天赋
然后拿天书过程中每本天书得到5点天赋点 拿了8本天书之后得到40点
那么就有100点天赋点了 再可以在游戏过程中去换取其他天赋的
也就是说天赋点 动态化了 人性化了 自由化了 当然前提是要限制好 这个事有JJ在不用瞎操心

要么...原始人物  可以自创天赋吧
比如:两个或更多天赋叠加   名字自己命名  但是战斗时候显示BUFF  依然是两个或多个原版天赋的BUFF

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发表于 2013-7-19 12:58:07 |只看该作者
苍空战旗/天子龙气

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