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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 饥荒:巨人王朝+饥荒 教你如何修改种……得……
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[原创] 教你如何修改种……得…… [复制链接]

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楼主
发表于 2013-7-12 12:06:05 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 小企鹅(小企鵝) 于 2013-7-13 08:12 编辑

游戏目录data\scripts\prefabs用记事本打开需要修改当做种子的文件,找到——
inst:AddComponent("inspectable")
然后在下面加上——
local function OnDeploy (inst, pt)
    local [种出什么东西] = SpawnPrefab("[种出什么东西]")
    if [种出什么东西] then
        [种出什么东西]:PushEvent("growfrom[种子名称]")
                [种出什么东西].Transform:SetPosition(pt.x, pt.y, pt.z)
        inst.components.stackable:Get():Remove()
    end
end


如:种poop(不要问我这是什么)得考拉象:
原文件代码:
  1. local assets =
  2. {
  3.         Asset("ANIM", "data/anim/poop.zip"),
  4. }

  5. local prefabs =
  6. {
  7.     "flies",
  8.     "poopcloud",
  9. }

  10. local function OnBurn(inst)
  11.     DefaultBurnFn(inst)
  12.     if inst.flies then
  13.         inst.flies:Remove()
  14.         inst.flies = nil
  15.     end   
  16. end

  17. local function FuelTaken(inst, taker)
  18.     local cloud = SpawnPrefab("poopcloud")
  19.     if cloud then
  20.         cloud.Transform:SetPosition(taker.Transform:GetWorldPosition() )
  21.     end
  22. end

  23. local function fn(Sim)
  24.         local inst = CreateEntity()
  25.         inst.entity:AddTransform()
  26.         inst.entity:AddAnimState()
  27.         inst.entity:AddSoundEmitter()
  28.     MakeInventoryPhysics(inst)
  29.    
  30.     inst.AnimState:SetBank("poop")
  31.     inst.AnimState:SetBuild("poop")
  32.     inst.AnimState:PlayAnimation("dump")
  33.     inst.AnimState:PushAnimation("idle")
  34.    
  35.    
  36.    
  37.    
  38.     inst:AddComponent("stackable")

  39.     inst:AddComponent("inspectable")
  40.    
  41.     inst:AddComponent("inventoryitem")

  42.     inst:AddComponent("fertilizer")
  43.     inst.components.fertilizer.fertilizervalue = TUNING.POOP_FERTILIZE
  44.     inst.components.fertilizer.soil_cycles = TUNING.POOP_SOILCYCLES
  45.    
  46.    
  47.     inst.components.inventoryitem:SetOnDroppedFn(function() inst.flies = inst:SpawnChild("flies") end )
  48.     inst.components.inventoryitem:SetOnPickupFn(function() if inst.flies then inst.flies:Remove() inst.flies = nil end end )
  49.     inst.components.inventoryitem:SetOnPutInInventoryFn(function() if inst.flies then inst.flies:Remove() inst.flies = nil end end )
  50.    

  51.     inst.flies = inst:SpawnChild("flies")
  52.    
  53.     inst:AddComponent("fuel")
  54.     inst.components.fuel.fuelvalue = TUNING.MED_FUEL
  55.     inst.components.fuel:SetOnTakenFn(FuelTaken)
  56.    

  57.         MakeSmallBurnable(inst, TUNING.MED_BURNTIME)
  58.     inst.components.burnable:SetOnIgniteFn(OnBurn)
  59.     MakeSmallPropagator(inst)
  60.    
  61.     ---------------------        
  62.    
  63.    
  64.     return inst
  65. end

  66. return Prefab( "common/inventory/poop", fn, assets, prefabs)
复制代码
改为:
  1. local assets =
  2. {
  3.         Asset("ANIM", "data/anim/poop.zip"),
  4. }

  5. local prefabs =
  6. {
  7.     "flies",
  8.     "poopcloud",
  9. }

  10. local function OnBurn(inst)
  11.     DefaultBurnFn(inst)
  12.     if inst.flies then
  13.         inst.flies:Remove()
  14.         inst.flies = nil
  15.     end   
  16. end

  17. local function FuelTaken(inst, taker)
  18.     local cloud = SpawnPrefab("poopcloud")
  19.     if cloud then
  20.         cloud.Transform:SetPosition(taker.Transform:GetWorldPosition() )
  21.     end
  22. end

  23. local function fn(Sim)
  24.         local inst = CreateEntity()
  25.         inst.entity:AddTransform()
  26.         inst.entity:AddAnimState()
  27.         inst.entity:AddSoundEmitter()
  28.     MakeInventoryPhysics(inst)
  29.    
  30.     inst.AnimState:SetBank("poop")
  31.     inst.AnimState:SetBuild("poop")
  32.     inst.AnimState:PlayAnimation("dump")
  33.     inst.AnimState:PushAnimation("idle")
  34.    
  35.    
  36.    
  37.    
  38.     inst:AddComponent("stackable")

  39.     inst:AddComponent("inspectable")
  40.     local function OnDeploy (inst, pt)
  41.     local koalefant_summer = SpawnPrefab("koalefant_summer")
  42.     if koalefant_summer then
  43.         koalefant_summer:PushEvent("growfrompoop")
  44.                 koalefant_summer.Transform:SetPosition(pt.x, pt.y, pt.z)
  45.         inst.components.stackable:Get():Remove()
  46.     end
  47. end

  48.     inst:AddComponent("deployable")
  49.     inst.components.deployable.ondeploy = OnDeploy
  50.     inst:AddComponent("inventoryitem")

  51.     inst:AddComponent("fertilizer")
  52.     inst.components.fertilizer.fertilizervalue = TUNING.POOP_FERTILIZE
  53.     inst.components.fertilizer.soil_cycles = TUNING.POOP_SOILCYCLES
  54.    
  55.    
  56.     inst.components.inventoryitem:SetOnDroppedFn(function() inst.flies = inst:SpawnChild("flies") end )
  57.     inst.components.inventoryitem:SetOnPickupFn(function() if inst.flies then inst.flies:Remove() inst.flies = nil end end )
  58.     inst.components.inventoryitem:SetOnPutInInventoryFn(function() if inst.flies then inst.flies:Remove() inst.flies = nil end end )
  59.    

  60.     inst.flies = inst:SpawnChild("flies")
  61.    
  62.     inst:AddComponent("fuel")
  63.     inst.components.fuel.fuelvalue = TUNING.MED_FUEL
  64.     inst.components.fuel:SetOnTakenFn(FuelTaken)
  65.    

  66.         MakeSmallBurnable(inst, TUNING.MED_BURNTIME)
  67.     inst.components.burnable:SetOnIgniteFn(OnBurn)
  68.     MakeSmallPropagator(inst)
  69.    
  70.     ---------------------        
  71.    
  72.    
  73.     return inst
  74. end

  75. return Prefab( "common/inventory/poop", fn, assets, prefabs)
复制代码
已改好的文件:




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沙发
发表于 2013-7-12 22:36:19 |只看该作者
看上去好高端,小企鹅知道是什么计算机语言吗?

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发表于 2013-7-13 08:12:12 |只看该作者
xialei_026 发表于 2013-7-12 22:36
看上去好高端,小企鹅知道是什么计算机语言吗?

我只是略微懂一点而已......我是看官网上的种兔子得兔子窝的Mod学着做的。

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