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[转贴] 容量小乐趣不小!盘点8款小时候其乐无穷的游戏 [复制链接]

游侠剑阁工作组【美工】
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楼主
发表于 2013-7-3 19:09:32 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 巴郡甘兴霸 于 2013-7-3 19:12 编辑

转自:http://pc.duowan.com/1307/236791948568.html

  现在很多的人在判定一个游戏的好不好玩的时候会把容量给参考进去,其实这样是不对的,要知道我们小时候玩的那些小游戏,让我们其乐无穷,而他们的实际容量往往还不如一首歌呢。今天就一起来回顾下。
  1.fc《超级马里奥兄弟》大小:40k
  马里奥在1981年在街机上《大金刚》上第一次登场,当时只是个默默无闻的配角,并未引起太大反响。其后在《马里奥兄弟》(1983年/FC)中首次作为主角正式登场,凭借其独特的动作,个性鲜明的外表开始受到玩家们的关注和接受,并随着1985年《超级马里奥兄弟》的发售而成为国民级英雄,而其后各种周边产品的推出更把其打造成了世界英雄。
  可以说超级马里奥兄弟是马里奥系列中最具有意义而且最经典的存在,而今依然有着以其基础改编的游戏,例如知名的《超级玛丽猫》,绝对令你抓狂。

  《大金刚》

  《超级马里奥》



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沙发
发表于 2013-7-3 19:09:57 |只看该作者
  2.街机《街头霸王》大小:1m
  其实《街头霸王》系列中,1996年3月在街机平台上推出的《街头霸王ZERO2》才是最经典的作品,但是1987年8月在街机上推出的《街头霸王》对其后世很多的游戏具有深远的影响。游戏所创新的必杀技、轻重拳等系统给玩家们带来了华丽的视觉享受,玩家们往往为了追求以必杀技做终结技而反复研究,并且衍生出了很多新的玩法。其系统已经成为现在格斗游戏的主流系统,称之为格斗鼻祖也不为过。综合考虑其对后世游戏的影响,和游戏的体积,《街头霸王》是当之无愧的最小最经典的游戏。

  初代还算可以吧? Ko!!!

  经典不需解释。

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板凳
发表于 2013-7-3 19:10:18 |只看该作者
  3.gb 《俄罗斯方块》大小:32k
  俄罗斯方块原本是前苏联科学家阿列克谢?帕基特诺夫所开发的教育用软件,后因其看似简单却变化无穷的玩法而风靡全世界。第一款俄罗斯方块是斯坦恩于1988年1月  在电脑上发布的《俄罗斯方块》,在当时是最红火的电脑游戏,但后因版权官司败诉而不得不把制作gb版和fc版Tetris的权利交给于了任天堂,当时fc版在日本发售量达200万份,全美出货300万份,之后的gb版Tetris更是完成了共成产3000万份的传奇业绩。

  Fc版 gb版,画面还是很糙的



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地板
发表于 2013-7-3 19:10:38 |只看该作者
  4. 街机版《吃豆人》(Pac-Man)大小:18k  
  有人曾说过“灵感总是无处不在的,只看你是否能抓住它”,仿佛是为了印证这句话一样,在1979年的某天,日本电子游戏商Namco的游戏制作人岩谷彻拿起了面前的一块薄饼正大口咬下,突然他低头注视缺了一角的Pizza,而后这个缺角的薄饼就成为了Pac-Man的原型。
  1980年首款《吃豆人》在街机平台发布,因其游戏形象可爱,吃到四角的樱桃后还可以反过来报复那些一直欺负你的小幽灵们的玩法特别,获得了包括女性和儿童在内各个层次的玩家的喜爱。其被认为是80年代最经典的街机游戏之一;《吉尼斯世界记录玩家版2010》“最著名的游戏角色”;2005年被吉尼斯评为“最成功的街机游戏”;仅有的三个收藏在华盛顿国家档案馆的游戏之一;在美国玩家中的认知度为94%,名列冠军;根据不完全统计,20世纪足足有超过10亿人玩过《吃豆人》等荣誉。

  经典吃豆人

  吃豆人会哭的···



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5#
发表于 2013-7-3 19:10:59 |只看该作者
  5. fc《魂斗罗》(Contra)大小:128k  
  第一款魂斗罗于1987年街机上发布,其故事背景是改编自恐怖电影《异形》。其后一年FC版的魂斗罗也正是发售。其合理的系统,华丽的画面,深入人心的设定,对后世的动作射击类游戏产生了不可估量的影响。当时Fc版的魂斗罗和超级马里奥齐名,影响了整个80后的游戏玩家。现如今仍有玩家在不断研究这款游戏的极限玩法。

  这个不用我来解释吧? 简称魂斗罗2代
  Ps:为了方便各位有兴趣的玩家怀旧,特此附上整个游戏的发售表
  正统
  超级魂斗罗:1988年,街机;1990年,FC
  魂斗罗GB:1991年,Game Boy
  魂斗罗-精神:1992年,SFC;1994年,Game Boy
  魂斗罗-执念:2002年,GBA
  魂斗罗4:2007年,NDS
  魂斗罗rebirth:2009年,Wii
  魂斗罗 进化革命:2011年,街机;2013年,Android/iOS
  外传
  魂斗罗力量:1992年,FC
  魂斗罗-铁血兵团:1994年,MD
  魂斗罗-战争遗产:1995年,PlayStation,Sega Saturn
  魂斗罗-冒险:1998年,PlayStation
  真魂斗罗:2002年,PS2
  新魂斗罗:2004年,PS2
  铁血兵团-反叛:2011年,XBLA/PSN

  最后推荐一款手游《魂斗罗进化革命》,看起来不错吧?

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6#
发表于 2013-7-3 19:11:18 |只看该作者
  6. 诺基亚《贪吃蛇》大小: (暂无资料)  
  贪吃蛇的第一次登台是在诺基亚的手机上,并随着诺基亚手机而卖往世界各地,其后转战其他平台皆取得不菲成绩。不要看游戏很是简单,但是却十分考验玩家的耐心,初期速度很慢,一旦你不耐烦的启用了加速,一个不留神就会让你的小蛇死掉,而当你好不容易把你的小蛇越长时,你的主要问题又变如何才能不撞到自己。
  游戏的通关条件只有一个:就是你的蛇死掉,所以游戏的分数成为你唯一炫耀的资本了,事实上不断挑战自己的极限也正是游戏乐趣的所在。而手机作为一款随身携带的设备又让随时随地刷新自己的纪录成为了可能,事实上诺基亚的手机销售了多少份,贪吃蛇的销售量只会在其之上。

  诺基亚上的经典游戏



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发表于 2013-7-3 19:11:36 |只看该作者
  7.fc《最终幻想》大小:512k
  提到最终幻想就不得不谈谈史克威尔这家公司了,公司创立之初是只有着1000万创作资本的小游戏公司,而其后推出的游戏更是反响平平,于是公司决定转行,但因其在1987年fc上制作的最后一款游戏《最终幻想》备受玩家关注,成为自打成立以来最为畅销的游戏,于是从这一刻史克威尔开始走上了成为引导游戏界走向的顶级公司之路。
  这款最终幻想虽然在经典程度上比不上最终幻想7,但是其意义却十分深远,没有这一作,之后的一切也都不会存在。初代在设计上很大程度受到勇者斗恶龙的影响,但凭借着当时来说惊人的画面和充满魄力的音乐,独特的飞空艇和角色转换系统,以及区别于最终幻想的奇幻背景设定,都成为了其成功的要素。

  初代的最终幻想画面不错 13的反响并不热烈,期待15吧。

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发表于 2013-7-3 19:11:57 |只看该作者
  8.Gb《口袋妖怪》大小:1m
  由日本Game Freak代表田尻智于1995年开发,日本任天堂株式会社于1996年推出的一款Game  Boy游戏其独特的游戏系统广受大众的欢迎,各种可爱的小精灵,打败8大会馆首领和四大天王等强敌都是游戏乐趣所在,但最大的乐趣就是到世界各地收集各种小精灵,其中有几种是只有一只且只能捕捉一次的珍贵品种,集齐精灵图鉴的难度还是很大的。
  该游戏年度产品销量过千万,任天堂趁此热潮,推出后续的一系列游戏、漫画、书籍、对战卡片及周边产品,还联合日本东京电视台推出电视动画,以及一年一度的剧场版动画电影,1998年成功进军美国,并拓展至世界各地。成为世界闻名的卡通形象和日本的国民动画。相关产品销售额达数十亿美元以上。

  Gb版画面和现在差别不是很大。。。 大爱啊!火箭队成员们。

      13年最新的口袋妖怪,具体时间未定。   

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可爱的小花猪 夏磊
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发表于 2013-7-3 19:14:33 |只看该作者
类似的怀旧文已经不少了吧。

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发表于 2013-7-3 19:20:31 |只看该作者
都是从游民上转的

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这是我的水❦你怎么水
子在川上曰:阿里路亚
天际·八十万水军总教头

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发表于 2013-7-4 12:57:30 |只看该作者
小时候只要是游戏都能玩的很开心。。。

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