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[转贴] 《三国志13》应该是这样 [复制链接]

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发表于 2013-7-2 08:54:22 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 剑挽天华 于 2013-7-2 09:24 编辑

《三国志12》自发售以来,网上骂声一片,6年的等待,众三国fans得到的确是一款粗制滥造的赶工作品,没有新颖的设定,没有画质的提升,更没有一款作为战旗类游戏最重要的东西——策略。有的只是极低的AI,不知所云的操作,看的出三国志发展到13代,光荣公司力求变革,将一款神作变成四不像,既没有RTS的流畅操作,也没有战旗游戏的策略较量,实难属佳作,更像是一款页游。下面我们来看看小编作为一个资深三国迷对《三国志13》的一些策划与浅谈。

内政:

  《三国志11》的内政系统过于繁杂,实在不适合用于一款战旗类的游戏,玩家需要消耗大量精力在怎么用有限的土地使收入最大化上,《三国志12》的内政系统比较完善,值得借鉴,既可以直观的对城市发展做出规划,又可以让武将在城内有用武之地,不会白白浪费粮食,但可以借鉴《三国志10》的城市规模升级系统(其实可以参照许多网页游戏),城市规模升级后会出现更多的空地让我们开发,但是,普通城市可只允许升至大型,成都,洛阳等大都城可升级至巨型,并且城市还有特殊属性,列如:成都—农业(粮食收入翻倍);洛阳—商业(钱收入翻倍)等 。 皇宫也应出现随机事件,和各国情报等选项,其余内政操作可参考《三国志12》,在这不做累述。

 其次,在大地图上,内政模式可参考《三国志11》,点出城池便有内政栏,军事栏,人才栏,外交栏等,各栏延伸出不同的操作,如内政栏延伸出建设,设施升级等,省去玩家只对内政操作而必须进入城市的麻烦。

  再次,应当沿袭《三国志11》的技巧值升级系统,此系统为战斗增添不少乐趣,也不失平衡。官职方面,将领歼灭敌方士兵,内政操作,都会增加功勋,功勋值为封官的衡量标准,君主爵位与君主民心有关,参考《三国志9》即可。《三国志11》的结婚系统,《三国志10》的生子系统都应沿袭。

让我们重点来谈谈战斗部分:
  《三国志11》的战斗过于繁琐,不适用与战旗类游戏,《三国志12》的战斗更偏于RTS风格,也违背了游戏初衷,个人认为三国志系列战斗设计最佳的是《三国群英传7》,既能感受百万人作战的恢弘,又能有一种运筹帷幄的气概。而《三国志13》中每支部队可由不多于五位武将组成,每个武将可带领一定数量的士兵,详细参考三国群英传7,不过要加上大地图战斗迷雾啊。。。此等战斗何不壮观?且操作简单。
其次,关于兵种,基础兵种为骑步戟弓,当然,随着将领对于各兵种的熟练度上升,可带领升级类兵种,例如步兵—轻步兵—重步兵,骑兵—轻骑兵—重骑兵,根据地域不同,各地应当可以出征特殊兵种,如蜀地的元戎弩兵,魏地的青州兵,吴地的御林军,南蛮的藤甲兵,特殊武将为主将时刻出征的兵种,如吕布的陷阵营,袁绍的白马义从,刘表的虎贲勇士,夏侯家的虎豹骑兵等。此类特殊兵种出征需多付些银两,每次出征如此。
  关于将战,舌战,可参考《三国志11》,简单的操作系统,明朗直观的画面。



附想象画面
1、大地图


2、小地图

3、战斗场景

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重步兵
盾牌士兵

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沙发
发表于 2013-7-2 09:07:58 |只看该作者
长江后浪推前浪

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发表于 2013-7-2 09:09:15 |只看该作者
 武将能力方面,分为武力,智力,统率,政治。技能方面分为战法,计略,策略,舌战技,将战技等,特殊武将还有个特殊被动技,如吕布的无双战神(单挑时造成的伤害增加20%,对比自己部队武力低的部队100%发动会心一击战法)。详细参考三国志10和三国群英传7

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地板
发表于 2013-7-2 10:31:48 |只看该作者
,楼主群英传玩多了,还有宝物系统,战斗系统312还不错,就是缺少水战和野战。

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发表于 2013-7-2 11:38:12 |只看该作者
本帖最后由 aben2006 于 2013-7-2 11:44 编辑

城市规模升级系统的确应该有限制,不是每个城市都能成为超级大城,这个我和楼主意见一样。
三国群英传,我不是很喜欢,还是喜欢三九的战斗模式,尤其是水战。

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游侠剑阁工作组【美工】

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发表于 2013-7-2 12:19:39 |只看该作者
做成信长那样就不错了 别期待太多

jeo

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发表于 2013-7-2 13:27:59 |只看该作者
信野都无缝链接了,三国还没个成型的,差距啊!!!!!

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发表于 2013-7-2 13:50:07 |只看该作者
三国志13,能有吗。
人生若只如初见,何事秋风悲画扇。

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发表于 2013-7-2 16:58:56 |只看该作者
只要加入大地图系统和战争迷雾就是一款好游戏了。

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发表于 2013-7-2 17:03:44 |只看该作者
想太多么结果

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发表于 2013-7-2 20:37:23 |只看该作者
LZ想法是好的 但是再多的YY也是无济于事的 暗荣根本不会采纳...
个人认为群妖传的战斗并不好 和大地图战略不能有机结合 还是9代的模式更实际点

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发表于 2013-7-3 17:28:18 |只看该作者
你赶快去光荣竞聘CEO吧,我们的梦想就靠你了

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发表于 2013-7-3 18:03:31 |只看该作者
支持楼主自主研发、自负盈亏!

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发表于 2013-7-4 00:39:14 |只看该作者
本帖最后由 henyue25 于 2013-7-4 00:40 编辑

三国志12还是不错的,主要是它想转入平板领域。但是改进还是从支持游戏开始吧。另外群英传,适合无双类的游戏,并不适合三国志系列

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发表于 2013-7-4 01:01:41 |只看该作者
牛X~~~~~~

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发表于 2013-7-4 09:04:09 |只看该作者
群英传的战斗模式还不配给三国志提鞋

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发表于 2013-7-4 09:37:01 |只看该作者
群英传就算了。。。

战斗迷雾的话,如果是311的大地图战斗,还是不加的好,如果是312这样的小地图战斗,可以加

现在的内政系统都偏复杂,城池多了以后每打一个城都要重复建设一番,到中后期会没兴趣重复劳动,这个可以考虑简化

其实如果只考虑战略层面,dos时代的松岗卧龙传非常值得借鉴。。。

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发表于 2013-7-4 15:51:03 |只看该作者
311大地图加战争迷雾就完美了

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发表于 2013-7-4 16:37:31 |只看该作者
纯属扯淡,一笑而过。            

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发表于 2013-7-5 10:14:09 |只看该作者
sxh_hzf 发表于 2013-7-4 16:37
纯属扯淡,一笑而过。

我去,有本事你扯个看看。

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