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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 游侠PC游戏综合讨论区 初代《古剑奇谭》回顾——写在古剑二来临之前 ...
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[原创] 初代《古剑奇谭》回顾——写在古剑二来临之前 [复制链接]

日月教主 任盈盈
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发表于 2013-6-30 13:25:41 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 越女剑仙 于 2013-6-30 14:25 编辑

初代《古剑奇谭》回顾——写在古剑二来临之前

前言:

在各种题材的国产游戏中,仙侠类的游戏占据了很大的比例,尤其是仙剑和轩辕剑系列。每当提起经典的国产游戏时,人们的脑海中必然会蹦出双剑的名字,因为游戏中所带来的感动。然而,在2010年,新的一把剑出鞘了,在带来更多感动之余还带来了很多以往国产游戏所没有的新元素。这些新元素对于国外的游戏来说也许以习以为常,却是国产游戏的一大进步。




《古剑奇谭》回顾——新元素


       《古剑奇谭》采用的依旧是传统的RPG回合制模式,虽然不免被人诟病“总是跳不出回合制模式”,然而刨除这一点,我们可以从很多地方看到这部作品所带给我们的诚意。
       在重要的战斗系统中,主角的一次行动不仅仅只能砍敌人一刀了,随着等级的提升,战斗人物可以获得更多的行动点数,这意味着如果搭配得当,不仅主角的输出会进一步的提高,也能快速解决战斗。而且这种战斗方式还带来了更多的游戏玩法,比如因此而增设的组合技,不仅招式华丽,而且和普通的招式相比威力更加巨大。

<红玉的组合技——残剑舞流光>


       每次行动时,角色也能够获得气,用以施放比较特殊的技能招式。除了个人获得气外,每场战斗时集体也可以集气,大家一起集中的气可以用于单人施放更加特殊的技能招式,而且大家集得气越多,招式的威力就会越大,真是众人拾柴火焰高啊。当然,在仙侠类的游戏中不能忽视掉的还有法力,在一般的游戏中,双方放出的法力只能给对方带来伤害,然而在古剑的战斗世界中就不一样了,“金木水火土”五种属性不仅按照自然法则相克,同时还有相生的能力,若招式没有使用得当,反而会为对方补充血量,给自己添加麻烦。有的敌人不仅仅带有一种属性,所以针对这样的对手要更加小心了,尽量不要施放对这几种属性有益的属性招式,否则就像之前说的,给对方增添了很多机会啊。



<想获得什么样的效果,就看怎么点了>

       在战斗系统中,最吸引人的莫过于星蕴系统了。每个主角都拥有独一无二的星蕴样式,给每个星蕴的不同区域加上不同的属性,会得到不同的属性效果,当一定数量的相连区域加点后对应星蕴的角色会领悟一个技能,如果是同种属性相连的话便会学习到该属性所对应的更高层次的法力。所以星蕴系统不仅仅是技能树的加点,还涉及到法力的增强,这样就会给玩家两种选择方向:是顺应角色的能力,为角色加设符合个人情况的属性,从而提高战斗时招式的多样性和高输出;还是提高角色的抗击打性,增强各种属性和法力从而提高防御性减少战斗时的伤害提高生存的几率。对于我来说,我一般就是选择前者的加点方式,我享受高技能高法力输出时的那种倾盆的感觉,虽然掉血会多一点,但是能够比较快速的消灭掉敌人,无非是多消耗一点治伤药。不过呢,治伤药也不是万能的,那些好的治伤药还是很稀少啊,一般的高级治伤药在面对Boss时就显得有点赶不及了。这也是高输出的一些缺陷吧。


<相生相克图>


       在操作方面,为了配合战斗时每次行动的招式组合,还增设了快捷键的应用,键盘除了能够控制主角的走路方向跳过深坑外还能够预设招式,免去来回点击的时间。另外还增设了QTE,用于在场景行走时或者战斗时的事件触发,增强玩家的反应能力,同时使玩家在游戏中始终保持注意力。

       在辅助系统中,成就系统可以激发玩家对游戏的挑战兴趣,一些高难度的成就能够促使玩家对游戏AI及数据的不断研究从而增强游戏性;辅助的厨艺和书信系统不仅能够使玩家获得一些有用的游戏道具和指示,还能够了解到地方的民俗风情,在游戏之余获得知识。

<大家会带来怎么样的美食呢>


       在辅助系统里最为重要的是家园系统,可以在这里耕地捕鱼来获得食材从而提供一些烹饪或者兑换素材的材料,收回来的灵兽都在这里歇息,还有各种家具陈设用于装饰自己的家园,有专门的房间放置武器从而用于多周目的继承,更有神秘访客提供许多特别的小礼物来增加效果。可惜的是这些小礼物要付出很多努力才能换到啊。

<家园桃花谷>


       其他的还有一些零散的小细节,比如增设了为主角更换外装的功能,主角可以不用再一成不变的穿一件衣服从头跑到尾了;地图也不再循规蹈矩只能沿着路走了,有的地图增加了广度和自由度,可以随意的探索;而灵兽也在地图的探索中起到了作用,很多神秘的山洞要借助灵兽的神力才可以找到哦~~


<可爱灵兽,功能很强大哦>

<大地图界面>

<美丽的蓬莱国>




《古剑奇谭》回顾——剧情


       接下来就是剧情了,对于国产游戏来说,最为重要的还是剧情方面。早在游戏诞生之前,烛龙就已经为整个游戏建立一套相对宏大完整的世界观,从开天辟地的鸿蒙之时到凶剑的诞生,从神与神之间的恩怨到人与人之间的情仇,这一系列一系列的故事都融合在古剑这个游戏当中。

<太古长卷>


       游戏一开始,讲述的就是主角童年时的故事,在这段剧情中,玩家可以熟悉游戏的操作以及战斗系统。经过开头的工作人员动画后,就会看到这段故事的起因了,最后发现这是主角的梦境。从这里开始,游戏才算是真正的开始。然而在跟随主角一步一步的去探查真相之后,就会发现事情的起因并不仅仅限于开头时所看到的那样了,而是来源于更早的太古时期。这一系列的因果循环最后将两个人共同毁灭了。因为不能轮回而不停地转移魂魄时所不堪经历的痛苦渐渐扭曲了心灵,为了破除这加固于身上的枷锁,为了所谓的永生,为了夺回另一半的自己,少恭展开了对力量的摄取,对无辜的残害,最后由神道坠入魔道。受此牵连,屠苏失去了族人,最后孤身一人,身体受到煞气的影响而变得痛苦不堪。和少恭不同的是,他结识了很多很好的朋友,获得了令人温暖的情感,从而让他在深受苦难时也能安心度过,最后虽有遗憾,却无后悔。天才和白痴在一线之间,而神与魔也在这一线之间。

<穿越时空的友情>


<命运的两人>



       当然,一个完好的剧情当然还需要饱满的人物形象,不苟言笑的屠苏,呆呆的晴雪,萌萌的襄铃,碎碎叨叨的兰生,高贵的红玉,还有潇潇洒洒的千觞,每一个人物都有其个性与特点,在回想时每个角色的形象能够很轻易地就蹦入脑海之中,立体感很强。而为了加强人物的性格特点,游戏还有额外的DLC剧情,通过每段DLC,我们可以更深入的探索人物背后的故事,了解到更多事实的真相。可惜的是,可爱的小狐狸仍然没有相关的DLC配套故事,很想知道小狐狸最后和她的娘亲有没有好好的见一面,她在青丘之国的生活又是怎么样,不知道在古剑二的世界中是否有幸会见到她呢。

<不羁的千觞>


       另外,游戏的支线系统还有各种不同的小故事,而穿插在NPC对话中的故事更为丰富,随着剧情的发展,城镇里的NPC的对话内容也会有所变化,而在这其中能探听到很多小的故事,例如血露薇的故事。想深入了解到每个小故事的发展,就要好好的在城镇里和NPC聊一聊了。
配合着剧情的,当然还有音效,在一段故事中音乐的效果能够给玩家带来更多的情感。而烛龙在这次的剧情动画中想要表现出电影化的效果,所以音乐的作用就更加强大了。背景音乐使用的主要是中国传统的乐器,每段配乐都含有浓郁的古风。时而欢快活泼,表现出众人在一起的欢乐;时而低沉压抑,表现出面对惨事的悲哀;时而慷慨激昂,表现出战斗时的激烈;时而清新淡雅,表现出超越一切的悠远宁静。由此,可以看出音乐在整个游戏中的作用了。另外,游戏中还加入了全程语音,令人更有看电影的感觉了。



《古剑奇谭》回顾——缺陷及展望


       最后,即使说了这么多的创新点,仍无法遮掩它的瑕疵。过于追求电影化的对白效果因而剧情动画有点拖沓,在之后的更新中加入了跳过动画的选项从而得到了缓解;灵兽系统虽然在地图中的作用很大,但是在战斗中有点鸡肋了,感受不到更多的作用;一些剧情上也有时间上的漏洞,仔细探查的话会发现有些地方不够合理;而支线系统,虽然有很多奖励,但是在整个故事中反而有点脱离了。古剑二的发售也渐渐临近了,我们也在发布出的众多消息中看到了改进,希望当游戏面世时,我们能体会到更多的新鲜元素。

<新的成就榜>


<新的侠义榜>


<挖宝系统,会有怎样的宝贝呢>




{:3 (1):}暑假,古剑2要来了,大期待!在此前,大家一起来继续欣赏回顾一下古剑1的视频吧!

《古剑奇谭》宣传动画


《古剑奇谭》热血华丽动作合集mv


《古剑奇谭》音乐欣赏 - 凤鸣榣山




已有 4 人评分金钱 荣誉 人气 收起 理由
zenghao419 + 6 + 6 感谢分享~
灵溪 + 10 + 3 感谢分享~
顽子同学 + 40 补分理由:原创度很高,有图有文,条理清晰.
xialei_026 + 50 + 1 + 2 感谢分享~

总评分: 金钱 + 106  荣誉 + 1  人气 + 11   查看全部评分

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日月教主 任盈盈
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沙发
发表于 2013-6-30 13:59:28 |只看该作者
国产游戏中古剑还是制作得很满意的

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超级皮波 因扎吉 不灭神话
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发表于 2013-6-30 14:07:26 |只看该作者
仙仙你要疯狂了

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发表于 2013-6-30 14:07:46 |只看该作者
这周你太强大了。不愧是论坛第一神啊

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常盘台ACE☆御坂美琴
Only My Railgun

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发表于 2013-6-30 14:08:12 |只看该作者
仙仙今天暴走了啊!

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超级皮波 因扎吉 不灭神话
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发表于 2013-6-30 14:17:19 |只看该作者
仙仙要逆袭啊

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好腻害,支持了,期盼古剑2

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发表于 2013-6-30 14:34:56 |只看该作者
好腻害,支持了,期盼古剑2

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游侠剑阁工作组【美工】
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发表于 2013-6-30 14:37:24 |只看该作者
仙仙腻害死了

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发表于 2013-6-30 14:57:01 |只看该作者
支持一下,期待古劍2{:45:}

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发表于 2013-6-30 17:12:46 |只看该作者
其实我觉得古剑商业策略上给出一条新路,游戏本身用力过猛了,看古剑2吧,国产的东西也就这么些了,不买也会买

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江湖少侠
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发表于 2013-6-30 17:14:17 |只看该作者
看看,我没玩过

为了爱 梦一生

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"龍遨天地任逍遙"
桃花島主 慕容龍興

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发表于 2013-6-30 17:17:58 |只看该作者
仙兒的好厲害喔!{:3 (1):}

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⊱永夜初晗凝碧天♪阿阮⊰
⊱金書の蒙古秘史♪趙敏⊰

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发表于 2013-6-30 17:30:49 |只看该作者
仙仙这么厉害~一天发这么多原创~

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可爱的小花猪 夏磊
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发表于 2013-6-30 18:40:04 |只看该作者
古剑1代主线我通关一次之后就不玩支线了,当时时间不够。{:1 (2):}

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天国の定义熊εTωTз
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发表于 2013-6-30 18:40:29 |只看该作者
{:3 (1):}仙仙好腻害,熊熊3天没吃饭了

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发表于 2013-6-30 19:07:47 |只看该作者
古剑1发售的时候你在综合区吗?

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发表于 2013-6-30 19:08:03 |只看该作者
无定义 发表于 2013-6-30 18:40
仙仙好腻害,熊熊3天没吃饭了

来~我给你一嘴。

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发表于 2013-6-30 19:57:09 |只看该作者
死鱼眼银他妈 发表于 2013-6-30 19:08
来~我给你一嘴。

大咪咪准备做什么,来吧

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