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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 游侠PC游戏综合讨论区 欧陆的风云,西方的崛起
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[原创] 欧陆的风云,西方的崛起 [复制链接]

日月教主 任盈盈
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发表于 2013-6-30 13:20:50 |显示全部楼层
本帖最后由 越女剑仙 于 2013-6-30 22:13 编辑


欧陆的风云,西方的崛起



Paradox Interactive是一家瑞典电子游戏开发及发行公司,因历史策略类游戏而著名。而其代表作P社4萌:《王国风云》《欧陆风云》《维多利亚》《钢铁雄心》更是贯穿欧洲历史洪流游戏背景从1066年的中世纪一直延伸至二战。让玩家通过体会到中世纪的黑暗、百年战争的残酷、七年战争的悲壮、日不落帝国的崛起、世界大战的混乱……




面对这4萌,我的评价是《王国风云》玩的是节操。欧陆风云玩的是策略。维多利亚玩的是种田。钢铁雄心玩的是战争。显然王国风云这种没事就娶女儿的游戏肯定不适合我、维多利亚这类种田游戏更不适合我。所以本次介绍策略的欧陆风云(如果有下期就是血腥的钢铁雄心)。



英文名称:Europa Universalis 3
开发:Paradox Interactive
发行:Paradox Interactive
语种:英文
平台:PC
类型:Strategy
发行时间:2007年



游戏初始时间设定为1399年,结束时间为1820年。由于众多历史事件集中在这段时间爆发,格外的引人注目。长达400年的游戏时间让一地小国都有崛起的机会。丰富的游戏特色和游戏设定更是让战争变成一场将帅之间的决策。






荣誉的机会,伟大的征途

400年的游戏时间代表着400年的历史。在遥远的东方或许只是一个朝代的更替,而在西方代表着一个又一个大事件的来临。例如百年战争、大航海时代、两奥争霸、30年战争、七年战争、文艺复兴、法国大革命,无数历史名人在历史的长流中经过,而荣誉只属于能抓住机会的人。





历史的沉淀,小国的崛起

小小的勃兰登堡曾经只是个被联统的小国,什么是联统?就是国王都是其他国家的,连个附庸都不是(好歹附庸还有自己的国王)通过两百年的努力成为了普鲁士公国未来的德意志王国。还记得第一次使用莫斯科大公通过,与天斗与地斗与AI斗,打完内战讨游牧,打完游牧打绿教,通过数百年的征讨终于成为跨越欧亚两陆的大国。

内陆国家通过战争获得领土,海权国家自然有属于他们的大航海时代。 使用不算强大的葡萄牙,殖民整个美洲。最终带着百万雄兵重新回到伊比利亚,再次开始欧陆的争霸。





复杂的外交,策略的对决
    战争需要借口,更需要策略。小国通过同盟周边国家寻求安全、大国寻找利益伙伴保证自己的围不受侵范。贸然发动战争只会让国家陷入混乱,让敌对国家有机会背刺。由于在同一场战争的盟友在二场战争中无法加入敌对阵营,因而让复杂的外交有简化的机会。只需要将未来战争的敌人拉入同一场战争就能避免进入混乱的情况。当然战争的借口同样多样,或许只是想附庸瑞士,如果直接攻打会带入过多的敌人。此时就可以寻找机会,进攻他保障独立的国家或则他的同盟国将他带入战争完成对他的附庸。



简洁系统,随即事件
    游戏的内政系统其实相当简单,简单的科技组,通过升科技影响每月的收入军队的升级。既没有维多利亚烦琐的种田体系,也没有钢铁雄心3只需要原料工厂就暴兵到底的简洁。合理的拉动科技在把握行政科技升级多出一国家理念或则陆军科技升级兵种提升后的TIMING,压制周围的国家一举取得决定性的优势。




随即的事件多数为国内政策,虽然国内政策可以通过改变国策拉动(基数为20年*行政效率为每次拉动的时间)但是极端的国策就需要随即的人品事件。不少决议更是需要国策君主相辅相成才能开启。例如民兵法案就要君主是将领且军事7以上同时还需要中央集权到达负2或则更低。

国家理念是取得优势的重要手段,例如军事操练增加的陆军士气几乎是前期的神技。只要有了军事操练心里就有了底气,正面硬钢实力差不多的国家都不会虚。虽然可以穷兵黩武,但是合理的运用辅助国策也是非常必要的。例如内阁责任制可以每年-1恶名对扩张是更好的辅助。





兵种的选择经常就决定了一场战争的胜负。如果是想打突击打闪电战。步兵就要选择进攻士气较高的兵种配上极端的陆军国策,经常会在一开战就将敌军击溃,形成万里追杀围剿的形式。如果决定防守,例如通过瑞士山区消耗敌军人力伺机反击包饺子。那么防守士气较高抗冲击能力较强的兵种就是非常必要的。





把握优势地形,战略决定胜负

不同宗教的兵种均是不同的。例如绿教早期的骑兵3冲击加上较高的骑兵比例(如果有好的将领更可怕),如果在平原与这种军队交战则会死伤惨重。很可能被一个冲击就看的军队上千人的阵亡,合理利用地形进行反击。像在山区骑兵的优势就不容易体现,相反由于步兵编制过少一旦被消耗完骑兵反而成为累赘无法体现出骑兵冲击时高杀伤的可怕。



欧陆风云3在修改人力并加强要塞防御后基本达成了平衡。同时转文化变身等各种可能更吸引了诸多玩家投入这个大坑中。游戏较强的对抗性更制作出诸多经典的MOD,例如“混乱的世界”。通过平衡制作成可以200年甚至300年对抗的联机游戏,大大增加了游戏的趣味以及玩家之间的思维互搏。





《欧陆风云》3游戏视频欣赏:







欧陆风云3音轨集 conquistador maintheme欣赏:






游侠网《欧陆风云3:编年史》光盘版下载:点我

                                                                                                                                                               

游侠网《欧陆风云3:神风》硬盘版下载:点我




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已有 2 人评分金钱 荣誉 人气 收起 理由
顽子同学 + 10 补分理由:有视频
xialei_026 + 70 + 1 + 2 感谢分享~

总评分: 金钱 + 80  荣誉 + 1  人气 + 2   查看全部评分

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日月教主 任盈盈
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发表于 2013-6-30 13:21:05 |显示全部楼层
{:1 (2):}累坏了

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发表于 2013-6-30 13:26:35 |显示全部楼层
要求挺高的吧,每次都玩不了. . .

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可爱的小花猪 夏磊
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发表于 2013-6-30 13:29:39 |显示全部楼层
越女剑仙 发表于 2013-6-30 13:21
累坏了

仙仙最后一天也疯狂发力啊。

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可爱的小花猪 夏磊
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发表于 2013-6-30 13:31:12 |显示全部楼层
话说这游戏跨度从文艺复兴一直延伸到工业革命之前,不过上面的介绍有一处错误了:“例如百年战争、十字军东征、大航海时代、两奥争霸、30年战争、七年战争、文艺复兴、法国大革命”
十字军东征貌似发生在公元十一世纪吧?

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发表于 2013-6-30 13:34:10 |显示全部楼层
xialei_026 发表于 2013-6-30 13:31
话说这游戏跨度从文艺复兴一直延伸到工业革命之前,不过上面的介绍有一处错误了:“例如百年战争、十字军东 ...

我也忘记了,先修改了把

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可爱的小花猪 夏磊
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发表于 2013-6-30 13:36:48 |显示全部楼层
越女剑仙 发表于 2013-6-30 13:34
我也忘记了,先修改了把

我高中对欧洲近代史学的不错,看来以前的课程没忘记。

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ღ被朶朶卖の受媽ღ
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发表于 2013-6-30 13:39:26 |显示全部楼层
{:45:}抱大腿,腻害死了

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发表于 2013-6-30 13:56:23 |显示全部楼层
Paradox Interactive的游戏都很不错,但是我最喜欢的是王国风云系列,结果你给评价的是没事就娶女儿.....给你评价的我感觉我好没节操

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发表于 2013-6-30 13:57:06 |显示全部楼层
仙仙前辈

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没种子嚗!!!!!

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仙仙今天一天顶人家一个月的量啊!

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仙仙太疯狂了。

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{:3 (1):}欧陆风云+1,仙仙好棒~

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